In FIFA 19, nuovi campioni crescono, si realizzano sogni e nascono leggende nella UEFA Champions League.
Per restare fedeli al gioco piรน popolare del mondo, lo specialista in acquisizione Sam Mynott e lo specialista in sistemi di motion capture Paul Boulet di EA Vancouver viaggiano in tutto il mondo, ricreando le fattezze di molte delle principali stelle del calcio attuali.
Scopri maggiori informazioni su di loro e sul loro lavoro per lโEA Motion Capture Studio.
Per iniziare, potete dirci qualcosa su di voi?
Paul: mi chiamo Paul Boulet e lavoro in Electronic Arts da quattro anni. Ho studiato modellazione 3D e animazione post-secondaria. Studi che mi hanno portato a trovare un lavoro in EA nel Motion Capture Studio.
Sam: mi chiamo Sam Mynott e lavoro nel Motion Capture Studio dal 2006.

โDobbiamo allestire e smontare cosรฌ tanta roba, che efficienza e lavoro di squadra sono indispensabili.โ
Sam Mynott, specialista in acquisizione
Che cosa vi ha portato a lavorare su FIFA, scansionando i migliori calciatori al mondo?
Paul: ho avuto abbastanza fortuna e sono stato assunto come assistente al motion capture, poco dopo aver finito gli studi. Allโinizio era un contratto a breve termine, ma ho dato il massimo facendo una buona impressione alla squadra, tanto che poi mi ha assunto.
Sam: nel 2006, studiavo programmazione televisiva e progettavo di lavorare come editor video o nella produzione cinematografica. Ho trovato lโofferta di lavoro su Craigslist, ho inviato la mia candidatura e mi hanno convocato per un colloquio. Tutto ciรฒ che so su motion capture e scansione 3D, lโho imparato lavorando.
Il vostro lavoro comporta molti viaggi e vi consente di visitare molte grandi squadre in tutto il mondo per effettuare una scansione dei loro giocatori. Come ci si sente a essere in giro per cosรฌ tanto tempo?
Sam: ho viaggiato cosรฌ tanto per lavoro che ci sono quasi abituato. Lโanno scorso, sia io che Paul abbiamo trascorso piรน di quattro mesi in giro. Puรฒ diventare molto tempo lontano da casa, ma ci ha permesso di vedere diversi paesi in un modo che altrimenti non avremmo potuto fare.

โLa cosa piรน importante รจ una buona conoscenza fotografica e una certa familiaritร con il software di scansione, che consentono di capire i requisiti delle immagini per creare una scansione di qualitร .โ
Paul Boulet, specialista in sistemi di motion capture
Potete descriverci come funziona esattamente la tecnologia di scansione del volto?
Paul: la tecnologia di scansione del volto usa un processo chiamato fotogrammetria, che in pratica crea una mappa del volto di una persona usando delle fotografie. Dopo aver scattato tutte le foto necessarie, la squadra qui a Vancouver inizia il processo di creazione del volto di ogni giocatore. Le immagini vengono elaborate tramite alcuni programmi speciali, che analizzano ogni singola immagine, consentendo al software di rilevare i cosiddetti โidentificatori uniciโ, dettagli come lentiggini o pori della pelle. Una volta confrontate tutte queste immagini, il software crea una mappa del volto dei giocatori. Usando gli identificatori unici e tale mappa, viene creata una rappresentazione in 3D.
Ogni scansione del volto va ai grafici che la migliorano, in quanto generalmente le prime scansioni sono un poโ approssimative. I grafici armonizzano le parti grezze di ogni scansione e successivamente, usando le immagini originali dei calciatori come riferimento, completano la modellazione e lโapplicazione delle texture per assicurarsi che i volti in 3D siano i piรน autentici possibili.
Servono capacitร speciali per effettuare le scansioni?
Paul: la cosa piรน importante รจ una buona conoscenza fotografica e una certa familiaritร con il software di scansione, che consentono di capire i requisiti delle immagini per creare una scansione di qualitร .
Sam: la conoscenza delle macchine fotografiche e del software di scansione proprietario che usiamo รจ molto importante. Ma ovviamente la necessaria conoscenza piรน profonda della nostra configurazione e dei cicli di lavoro viene solo con lโesperienza. Anche lโattenzione ai dettagli รจ davvero importante, in quanto il puntamento della fotocamera รจ molto limitato e la profonditร di campo รจ estremamente bassa. Dobbiamo allestire e smontare cosรฌ tanta roba, che efficienza e lavoro di squadra sono indispensabili.
Avete molte attrezzature da trasportare per ogni squadra?
Paul: certo! Ci sono undici valigie con preziose attrezzature, per un totale di circa 250 chili di equipaggiamenti. Tra cui fotocamere, mini PC, le parti in metallo della piattaforma, luci e supportiโฆ
Entrambi lavorate insieme in questo campo da diversi anni. Da quando avete iniziato, quali miglioramenti sono stati apportati al processo di scansione?
Sam: la piattaforma รจ stata rimpicciolita e le fotocamere e il software di cattura sono stati decisamente migliorati. Negli anni precedenti, la piattaforma era un impianto fotografico a 360 gradi allโinterno di una tenda, con luci esterne per creare unโilluminazione morbida e diffusa. Ora usiamo una piattaforma di 180 gradi, senza tenda e con luci piรน piccole. Lโilluminazione polarizzata ha migliorato la qualitร delle scansioni e il modo in cui interagiscono con lโilluminazione del motore di gioco. Ci sono stati nuovi sviluppi nelle operazioni che hanno ridotto ulteriormente la quantitร di attrezzature, il che ha permesso di lavorare con piรน squadre in meno tempo e con meno sforzo da parte dellโoperatore.
In che modo il vostro lavoro di scansione dei volti ha migliorato i giochi della serie FIFA?
Paul: lโaspetto piรน importante delle scansioni del volto รจ portare piรน realismo e immersione nel gioco. Dubito che qualcuno voglia giocare a un gioco con i propri calciatori preferiti se questi non assomigliano per niente alle proprie controparti reali.
Durante il vostro lavoro, siete riusciti a fare una scansione del vostro giocatore preferito?
Sam: essendo canadese, il mio sport preferito รจ lโhockey, quindi sono solo un tifoso di calcio occasionale. Comunque รจ sempre fantastico incontrare i calciatori, anche perchรฉ di solito sono sempre molto entusiasti di essere scansionati, visto che molti di loro giocano a FIFA.
Come ci si sente a lavorare con calciatori professionisti, considerando che molti di loro giocano a FIFA e conoscono molto bene il gioco? Questo aspetto vi ha messo piรน pressione?
Paul: รจ davvero fantastico lavorare con i calciatori, perchรฉ quasi tutti giocano a FIFA, ma solo pochi di loro ci chiedono informazioni sul proprio volto e le proprie statistiche nel gioco. Nel complesso, sono tutti felici di sottoporsi al processo, ovvero effettuare la scansione del proprio volto per il gioco.
Sam: รจ fantastico lavorare con i calciatori e sono molto rispettosi. Molti di loro giocano a FIFA e di solito sono davvero entusiasti nel farlo, cosa che ci semplifica il lavoro. Siamo solo una piccola parte di una squadra davvero grande, perciรฒ non penso che ci metta piรน pressione.
Dopo cosรฌ tanto tempo in viaggio, che cosa non vedete lโora di fare quando tornate a casa in Canada?
Paul: dormire nel mio letto e vedere la mia famiglia e i miei amici. Nessun posto รจ come la propria casa.
Sam: mangiare un buon pasto fatto in casa e dormire nel mio letto.
Ricordiamo che FIFA 19 รจ atteso il 28 Settembre 2018 su PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.