Con la stagione di FIFA 19 che sta entrando nel vivo, approfitteremo di questo spazio per trattare alcune delle modifiche e delle correzioni apportate dopo il lancio del gioco. Abbiamo raccolto i commenti della community su alcuni problemi segnalati dai giocatori e ci siamo messi al lavoro per risolverli, cercando al tempo stesso di preservare il bilanciamento e il feeling del gioco.
Nel presente articolo parleremo piรน nel dettaglio di alcune modifiche sostanziali introdotte con questo aggiornamento, disponibileย ora per tutti i giocatori PC e in arrivo a breve anche su Xbox One e PlayStationยฎ4.
DINAMICA DI GIOCO
In questo aggiornamento ci siamo concentrati su quattro aspetti relativi alla dinamica di gioco: tattiche dinamiche, conclusioni al volo acrobatiche, portieri e rinvii.
Tattiche dinamiche:
Ora รจ possibile modificare i piani di gioco dal menu di pausa durante la partita. Questo permette sia di avere un maggiore controllo sulle proprie tattiche durante il match, sia di reagire a quelle dellโavversario.
Inoltre, scambiando giocatori nel piano di gioco equilibrato, tali scambi, lร dove possibile, verranno applicati automaticamente anche agli altri piani. Per esempio, scambiando di posizione il tuo attaccante con il difensore centrale nel piano di gioco equilibrato, magari in seguito a unโespulsione, la modifica si rifletterร , lร dove possibile, anche sugli altri quattro piani. In certi casi, se il tuo piano di gioco equilibrato utilizza un modulo completamente diverso rispetto agli altri paini, potrebbe non esserci lo scambio automatico, ma potrai comunque intervenire manualmente modificando i piani di gioco nel menu di pausa durante il match.
Conclusioni al volo acrobatiche:
Abbiamo ricevuto parecchie segnalazioni dalla community riguardo i tiri al volo, come sforbiciate e rovesciate, che avvenivano con troppa frequenza, a volte anche in condizioni irreali, e sulla loro eccessiva precisione. Siamo intervenuti dunque per risolvere un paio di problemi che causavano un uso eccessivo di queste conclusioni, introducendo anche una modifica per aumentarne il margine dโerrore, in linea con quanto avviene su un campo da calcio reale.
Cโera un problema che consentiva anche ai giocatori privi dei requisiti di Agilitร o della caratteristica Talento naturale di eseguire questi tiri senza dover tenere premuto il comando per la conclusione elegante. Ora รจ stato risolto. A volte capitava inoltre che queste conclusioni venissero effettuate in situazioni sbagliate, ad esempio con il giocatore circondato da 2 o 3 avversari. Ora non succede piรน. Tra lโaltro, i giocatori con un attributo Agilitร particolarmente elevato eseguivano lโanimazione per questi tiri troppo velocemente, rendendoli molto piรน efficaci di quanto avrebbero dovuto essere.
Analizzando lโefficacia di questi tiri, ci siamo accorti che il margine di errore era troppo ridotto. Questo dava luogo a una percentuale superiore rispetto al previsto di conclusioni precise e potenti. Abbiamo dunque aumentato le probabilitร di sbagliare questi tiri per ridurne precisione, potenza ed effetto. Le conseguenze di questa modifica si avvertiranno meno nelle situazioni in cui risulta piรน semplice eseguire questi tiri, ad esempio quando lโattaccante si alza la palla da solo per effettuare una rovesciata, mentre si noteranno di piรน nelle situazioni di maggiore difficoltร , ad esempio tentando la rovesciata su un cross veloce.
Per spiegare meglio come questa modifica influisce su questo tipo di conclusioni, abbiamo preso in esame 100 rovesciate eseguite da Gareth Bale prima e dopo lโaggiornamento. Le linee blu mostrano i tiri che sarebbero finiti in porta (gol o parate del portiere), mentre le linee rosse si riferiscono ai tiri fuori bersaglio. Come mostrato in basso, dopo lโaggiornamento il numero di tiri fuori dallo specchio รจ aumentato, cosรฌ come le aree in cui vengono indirizzati, offrendo una maggiore varietร rispetto a prima.
Pre Patch
Post Patch
Portieri
Abbiamo constatato che in circostanze rare i portieri non si comportavano correttamente e ci siamo messi al lavoro per risolvere il problema. Direttamente dalle note sulla patch, ecco i problemi relativi alla grafica e alla dinamica di gioco che sono stati risolti:
- In circostanze rare i portieri non raccoglievano la palla quando si trovava vicino a loro.
- In circostanze rare i portieri stoppavano la palla fuori area, invece di spazzarla, nonostante la presenza ravvicinata di un attaccante.
- In circostanze rare, quando il portiere usciva incontro allโattaccante, non era possibile controllarlo usando i comandi โMuovi portiereโ.
- In circostanze rare, dopo aver posizionato il portiere utilizzando i comandi โMuovi portiereโ, lโestremo difensore si scansava rispetto alla traiettoria del tiro.
- In circostanze rare, i portieri non raccoglievano la palla dopo una parata in due tempi.
- In circostanze rare, i portieri rimanevano impigliati nella rete dopo una parata.
- In circostanze rare, quando il portiere effettuava una parata vicino il limite dellโarea di rigore, frontalmente o spostato di lato, veniva riprodotta unโanimazione rallentata per farlo rialzare.
- In circostanze rare, quando il portiere stava per tuffarsi in una direzione per effettuare la parata, veniva riprodotta lโanimazione del tuffo nella direzione opposta.
Rimesse dal fondo
Abbiamo ricevuto diverse segnalazioni da parte della community riguardo le rimesse dal fondo, soprattutto quelle sfruttate per creare occasioni da rete irrealistiche nelle modalitร in cui un giocatore umano controlla sia il portiere che lโattaccante, ad esempio FIFA Pro Club. Per porre rimedio, abbiamo corretto un problema che impediva ai difensori di reagire adeguatamente agli inserimenti degli attaccanti dietro le linee, e un altro per il quale la palla viaggiava troppo veloce su una rimessa se il bersaglio veniva sistemato particolarmente lontano.
Per evidenziare le differenze introdotte da queste modifiche, abbiamo preparato un video in modalitร Pro Club prima e dopo lโaggiornamento, dove lโattaccante cerca di aggirare la difesa avversaria su una rimessa dal fondo.
Pre Patch
Post Patch
FIFA Ultimate Team
Abbiamo visto tantissimi giocatori divertirsi competere in Division Rivals dal lancio di FIFA 19 e questo non puรฒ che farci piacere. Detto ciรฒ, siamo a conoscenza che alcuni giocatori hanno avuto difficoltร a trovare una partita, pertanto abbiamo deciso di apportare alcune modifiche alla procedura prima del match in Division Rivals, per rendere piรน semplice per questi giocatori trovare un avversario. Direttamente dalle note sulla patch, ecco le modifiche che abbiamo introdotto in questo aggiornamento:
- Abbiamo apportato delle modifiche alle schermate che precedono un match in Division Rivals per ridurre la difficoltร di alcuni giocatori nel trovare una partita.
- La data di fondazione del club FUT del tuo avversario non verrร piรน visualizzata.
- Il nome del club FUT e della rosa del tuo avversario non verranno piรน visualizzati.
- LโID online del tuo avversario non verrร piรน mostrato sullo schermo, con unโeccezione.
- Sarร possibile ancora vedere lโID online del tuo avversario utilizzando il comando โElenca i membriโ, che abbiamo intenzione di rimuovere con un prossimo aggiornamento.
- Continueremo ad apportare modifiche a questo aspetto nei prossimi aggiornamenti, se e quando disponibili.
Ecco come appare la nuova schermata allโinterno del gioco. Come menzionato nelle note sulla patch, continueremo a lavorare sulla procedura prima del match in Division Rivals per far sรฌ che i giocatori possano trovare un avversario il piรน velocemente possibile.
Audio su PC
Per finire, volevamo menzionare un problema con lโaudio durante la partita che ha riguardato i giocatori su PC dopo il precedente aggiornamento. Il problema รจ stato risolto con questo aggiornamento.
Ricordiamo che FIFA 19 รจ disponibile su PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.


