FIFA 20: Pitch Notes #1 – Piani di sviluppo del nuovo gameplay

Tempo Di Lettura: 17 Min
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Con lโ€™avvicinarsi dellโ€™EA PLAY e gli annunci delle prossime uscite, volevamo aggiornarvi sul gameplay di FIFA e fare luce su alcuni elementi fondamentali che puntiamo a migliorare nel nuovo capitolo della serie.

Dopo aver ascoltato i feedback dei giocatori durante tutto lโ€™anno, abbiamo deciso di mettere mano ad alcuni aspetti che ci sono stati chiesti maggiormente e spiegare come mai altri non sono stati toccati negli ultimi update.

Volevamo inoltre condividere con voi alcune idee su cui stiamo lavorando per il futuro. Speriamo con questo di rispondere alle domande che ci sono state poste piรน di frequente e di fare chiarezza sulla prioritร  data ai recenti feedback dei giocatori. Prima di iniziare, perรฒ, ci teniamo a sottolineare che tutto ciรฒ di cui parleremo a seguire non verrร  corretto in FIFA 19, ma sarร  affrontato nel prossimo capitolo.

Mentre analizzeremo le meccaniche del gameplay di base in questo articolo, vogliamo riconoscere i nostri continui sforzi nel sistemare i problemi della reattivitร  del gameplay online. Questa area sarร  continuamente monitorata e vi forniremo ulteriori aggiornamenti quando faremo degli interventi. รˆ importante ricordare perรฒ che, mentre qui parliamo dei feedback sul gameplay attuale, abbiamo molto altro da condividere con voi su nuove funzionalitร  di gameplay, e altre informazioni su come vogliamo innovare aree come la modalitร  Carriera e Pro Club. Abbiamo ricevuto i vostri feedback e avremo modo di tornare sui miglioramenti alle modalitร  e sulle funzionalitร  aggiuntive a breve.

Aggiornamenti/patch al gameplay

Ogni anno, il team responsabile del gameplay fa tutto il possibile per aggiustare e modificare le dinamiche di gioco durante la stagione โ€“ introducendo in ogni capitolo importanti aggiornamenti, nuove meccaniche, nuove modalitร  e novitร  al gameplay. Lโ€™avvento delle opzioni per lโ€™online/multigiocatore, e i continui feedback della community, hanno permesso al team di risolvere certi problemi, intervenendo in alcuni settori del gioco che non funzionavano come avrebbero dovuto.

Con il passare degli anni, i contenuti live sono diventati sempre piรน importanti per ogni edizione. A partire dai piccoli aggiornamenti per i contenuti che introducono nuove campagne, nuovi oggetti, modifiche ai volti dei giocatori e aggiornamenti alle rose, le patch sono diventate sempre piรน frequenti e preziose per la nostra community.

Quando perรฒ si tratta di aggiornamenti e patch per il gameplay, le cose si complicano. Esistono svariate tipologie di giocatori dei quali prendiamo in considerazione i feedback: i professionisti, i giocatori assidui e coloro che giocano saltuariamente. In ogni versione di FIFA cerchiamo di trovare il giusto equilibrio tra gameplay accessibile e basato sullโ€™abilitร , dandoci un certo margine per apportare, dove possibile, le dovute correzioni attraverso aggiornamenti mirati.

Pur facendo sempre del nostro meglio per offrire un sistema di gioco rifinito, ci sono alcune modifiche che risultano piรน difficili da introdurre dopo lโ€™uscita del gioco. Prendiamo ad esempio FIFA 19 e la difesa gestita dallโ€™IA. La difesa gestita dallโ€™IA interessa notevolmente diverse meccaniche di gioco. Per ottenere i risultati migliori, il team deve modificare lโ€™impatto che questa funzione ha su ogni altro aspetto in campo, un lavoro che richiede tempo. La precisione dei tiri al volo rappresenta, al contrario, un esempio di meccanica isolata che puรฒ essere modificata senza intervenire su altri aspetti del gameplay.

Feedback della community

Ci siamo attivati per dare la prioritร  ai feedback della community durante le prime fasi dello sviluppo. Questโ€™anno abbiamo anticipato le sessioni di feedback interne, coinvolgendo sia i Game Changer che i giocatori professionisti, in modo da avere un punto di vista piรน ampio possibile allโ€™interno della nostra community. Va sottolineato come la community di FIFA sia particolarmente vasta e che riceviamo commenti da parecchie fonti, spesso contrastanti tra loro. Il nostro obiettivo per il prossimo capitolo di FIFA รจ risolvere i principali problemi sollevati riguardo il gameplay per migliorare la qualitร  generale.

Prioritร  di gameplay attuali

Dopo numerose sessioni di feedback, e dopo aver raccolto le impressioni direttamente dai giocatori attraverso forum, sondaggi, canali di contenuti e social, siamo riusciti a pubblicare delle patch e a correggere alcuni problemi nelle prime settimane di FIFA 19, tipo: tiri al volo in acrobazia, tattiche dinamiche durante la partita, tiri di precisione al volo, pressing in difesa, tiri a fil di palo, conclusioni bloccate dai compagni controllati dallโ€™IA, velocitร  dei contrasti, resistenza durante il pressing costante in difesa, migliorare ulteriormente i tiri e le mosse abilitร , la finalizzazione a tempo di precisione, la finestra della finalizzazione a tempo e il movimento dei portieri.
In basso รจ riportato un elenco con le funzioni/meccaniche/modifiche aggiuntive richieste dalla community alle quali il team sta lavorando e che avranno la prioritร  per il prossimo capitolo:

Difesa gestita dallโ€™IA

Ce lโ€™abbiamo messa tutta per migliorare la difesa gestita dallโ€™IA e i movimenti/posizionamento/reazioni dei compagni controllati dallโ€™IA, dato che ci era stato chiesto a gran voce dai nostri giocatori per la prossima versione di FIFA:

  • Sistema difensivo rinnovato La difesa รจ stata rivista, con modifiche al posizionamento e al comportamento dei giocatori, fino alla cadenza e al loro movimento in campo. Maggiore enfasi verrร  posta sulla difesa manuale, con risultati migliori per coloro che opteranno per questa soluzione.
  • Contrasti pianificati รจ un nuovo sistema che favorisce i contrasti manuali, facendo sรฌ che il difensore che cerca lโ€™entrata lo faccia in un contesto favorevole per la propria squadra (per esempio per recuperare palla o toccare palla a un compagno vicino dopo un contrasto).
  • Lโ€™efficacia del contenimento e del raddoppio di marcatura sarร  ridotta, con i giocatori/compagni controllati dallโ€™IA piรน lontani e piรน lenti a reagire ai cambi di direzione dellโ€™avversario, in modo da sfociare raramente in contrasti o blocchi automatici. Ciรฒ renderร  la difesa manuale non solo piรน efficace ma anche piรน gratificante da usare.
  • Verrร  aggiunto un sistema migliorato per fronteggiare lโ€™avversario con una maggiore agilitร  e precisione, per premiare coloro che sceglieranno di controllare direttamente i propri difensori.

Lโ€™introduzione di questi sistemi e dinamiche differenti dovrebbero rappresentare una svolta per quanto riguarda la difesa gestita dallโ€™IA, che era uno dei punti critici sollevati dalla community in FIFA 19.

Coerenza tiri uno contro uno

Il team ha lavorato molto per migliorare le situazioni nelle quali lโ€™attaccante si trova in buona posizione a tu per tu col portiere:

  • La precisione dei tiri nellโ€™uno contro uno verrร  migliorata, con un maggior numero di conclusioni a bersaglio e una maggiore coerenza nelle situazioni piรน favorevoli in area.
  • Anche le situazioni a porta vuota saranno oggetto di modifica e vedranno i giocatori premiati nelle situazioni di uno contro uno, con piรน possibilitร  di segnare โ€œgol faciliโ€, come richiesto a piรน riprese dalla community.
  • Anche le reazioni dei portieri saranno riviste nelle situazioni di uno contro uno, con interventi piรน โ€œumaniโ€ da parte degli estremi difensori e maggiori opportunitร  di fare gol per gli attaccanti.
  • I tiri di esterno saranno modificati e dovrebbero verificarsi solo con i giocatori che hanno la caratteristica Tiro di esterno.
  • La modifica allโ€™altezza/potenza dei tiri permetterร  di avere conclusioni meno potenti simili alle conclusioni tese, creando maggiore coerenza e migliori occasioni da gol.
Finalizzazione a tempo

Abbiamo ricevuto parecchi commenti riguardo la finalizzazione a tempo, la nuova meccanica per i tiri introdotta in FIFA 19. Questa meccanica verrร  ulteriormente sviluppata e corretta grazie ai feedback della nostra community:

  • La finestra verde per la finalizzazione a tempo verrร  ridotta (da 2-4 fotogrammi a 2 fotogrammi per tutti i tiri), rendendo piรน difficile eseguire queste conclusioni.
  • La precisione dei tiri con la finalizzazione a tempo verrร  modificata per avere conclusioni leggermente meno precise, anche se i tiri a tempo verdi risulteranno sempre piรน efficaci di quelli non a tempo.
  • I tiri con angolo di 180ยฐ saranno rivisti in modo da avere conclusioni meno potenti, anche se eseguite con il tempismo perfetto.
Cross e tiri al volo

Lโ€™efficacia dei cross al volo (o dei cross alti) e dei tiri al volo verrร  ridotta nel prossimo capitolo:

  • Difficoltร  e margine di errore aumentati โ€“ I cross su palle alte/al volo risulteranno meno precisi e con risultati piรน variabili.
  • I duelli aerei tra due giocatori risulteranno piรน vari. I giocatori che salteranno/contenderanno la palla di testa, renderanno piรน difficile per lโ€™attaccante segnare in queste situazioni.
  • Ridotta la precisione dei tiri al voloโ€“ I tiri al volo risulteranno meno precisi e daranno risultati piรน variabili.

Il team ha lavorato a queste meccaniche analizzando diversi video ed esempi inviati dalla community e dai giocatori professionisti di FIFA 19 durante lโ€™anno.

Mosse abilitร  in serie

Uno dei problemi principali evidenziati dalla community in FIFA 19 era la possibilitร  di โ€œunireโ€ piรน mosse abilitร , creando cosรฌ un vantaggio tattico enorme contro il quale era davvero difficile difendersi. Il team ha raccolto i suggerimenti e aggiunto un margine di errore nellโ€™esecuzione di piรน mosse abilitร  in serie, aumentando le probabilitร  che il giocatore possa perdere il controllo della palla. Il margine dโ€™errore cresce esponenzialmente quando si provano a unire piรน di due mosse abilitร , rendendo la prossima mossa piรน soggetta a errore rispetto allโ€™ultima.

Mosse abilitร  complicate, come El Tornad o alzarsi la palla, risulteranno piรน soggette a errore in generale, aumentando le possibilitร  che il giocatore perda il controllo della palla durante la loro esecuzione.

Posizionamento sui calci piazzati

La community ha evidenziato come spesso i difensori piรน bassi si ritrovassero a marcare un attaccante piรน alto, o che un giocatore pericoloso nel gioco aereo non salisse in area. Il team ha lavorato per migliorare lโ€™intelligenza che gestisce queste situazioni, ottenendo marcature/posizionamenti piรน realistici in occasione dei calci piazzati a favore o contro.

Movimento manuale del portiere

Lโ€™efficacia del movimento manuale del portiere verrร  ridotta notevolmente, con una velocitร  di movimento minore e piรน realistica. I giocatori che controllano manualmente il portiere utilizzando la levetta destra ora dovranno scegliere una direzione, aumentando lโ€™elemento di rischio/premio. Abbiamo giร  ricevuto commenti dai professionisti e dai giocatori piรน assidui durante le nostre ultime sessioni di feedback e siamo fiduciosi che le modifiche introdotte serviranno a risolvere i problemi sollevati per questa meccanica.

Passaggi

I giocatori hanno fornito i loro commenti sulle meccaniche dei passaggi durante tutto il ciclo vitale di FIFA 19. Ecco la direzione che abbiamo deciso di intraprendere per il prossimo capitolo della serie:

  • Aumentato il margine dโ€™errore per i passaggi in situazioni difficili โ€“ I passaggi con un angolo di 180ยฐ, di prima e quando si รจ pressati risulteranno piรน lenti/piรน deboli, rendendoli meno efficaci e piรน facili da intercettare da parte degli avversari.
  • Aumentata la precisione dei passaggi nelle situazioni in cui il giocatore non รจ pressato, รจ orientato correttamente con il corpo e non ci sono ostacoli lungo la traiettoria del passaggio.
  • I tocchi โ€œmorbidiโ€ controllati dallโ€™utente saranno una nuova opzione per i passaggi rasoterra e i filtranti. I tocchi โ€œmorbidiโ€ permettono di alzare leggermente la palla, in modo da evitare le gambe di un difensore. Questo tipo di passaggi non sarร  piรน legato al contesto e avverrร  solo se eseguito manualmente attraverso questa nuova meccanica.
  • La meccanica per i dai e vai tesi andrร  ad aggiungersi alle altre opzioni di passaggio, permettendo di effettuare scambi piรน rapidi e di avere maggiore mobilitร /posizionamento quando si attacca. Con lโ€™introduzione di questa modifica, il โ€œpassaggio manualeโ€, che veniva eseguito premendo L1/LB+R1/RB+passaggio, non sarร  piรน disponibile.
Cambio giocatore

Gli utenti di FIFA 19 si sono lamentati che, in certe occasioni, il giocatore continuava a inseguire una palla vagante, impedendo di selezionare un altro compagno. Il team sta lavorando per risolvere queste evenienze e per migliorare il meccanismo del cambio assistito, che ora avrร  unโ€™opzione per il cambio automatico nelle situazioni di palle alte + palle vaganti.

Ci รจ stato fatto notare, inoltre, che in occasione del cambio non sempre veniva selezionato il giocatore corretto. Il team รจ impegnato a migliorare la precisione del cambio in diverse situazioni, incluse le palle alte, le deviazioni e i cross. Il team รจ al lavoro inoltre per rendere il cambio con la levetta destra il piรน coerente e reattivo possibile, oltre che per migliorare lโ€™intelligenza che gestisce il cambio automatico del giocatore piรน vicino alla palla.

PROSSIMI PASSI

Era importante per noi fare chiarezza su alcuni dei principali problemi legati al gameplay e su come intendiamo risolverli. Ci sembrava giusto farlo ora, prima dei grossi annunci, per rispetto verso la nostra fantastica community di appassionati. Man mano che ci avviciniamo a una nuova stagione di FIFA, condivideremo altre novitร  sul gameplay, comprese nuove informazioni su FUT, modalitร  Carriera e Pro Club, ma dato che i vostri feedback sono cosรฌ importanti per noi, abbiamo pensato di anticiparvi come intendiamo affrontare le principali problematiche sollevate dalla community in FIFA 19.

Aspettiamo di sentire i vostri commenti su quanto abbiamo condiviso qui oggi. Nelle prossime settimane seguiremo il post sul nostro forum dedicato a questo articolo QUI per rispondere alle vostre domande su come intendiamo affrontare queste prioritร .

Lโ€™8 giugno ci sarร  una diretta streaming dallโ€™EA PLAY dove vi mostreremo alcune delle cose di cui abbiamo parlato oggi, insieme ad altre sorprese che non vediamo lโ€™ora di mostrarvi. Vi forniremo anche una chiara tabella di marcia su quando aspettarsi altre discussioni sulle Note degli sviluppatori per gli altri cambiamenti in arrivo su FIFA.

Ci attendono settimane impegnative. Grazie ancora alla community per il supporto incessante e per i continui feedback. Siamo ansiosi di scoprire il futuro della serie FIFA e non vediamo lโ€™ora di condividere con voi ulteriori dettagli.

FIFA 20 รจ disponibile per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.

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