Diamo unโocchiata da vicino a come il team responsabile del gameplay sta ascoltando i recenti feedback.
Volevamo tornare sulle ultime note degli sviluppatori per approfondire alcuni degli aspetti che stanno piรน a cuore alla community.
Le informazioni di cui vi abbiamo parlato nellโarticolo precedente hanno sollevato qualche dubbio riguardo la finalizzazione a tempo, il movimento del portiere e le mosse abilitร in serie.
Per questo motivo ci siamo rivolti direttamente agli sviluppatori del gameplay per fare ulteriore chiarezza. Potete leggere quello che ci hanno detto in basso.
Finalizzazione a tempo
La finalizzazione a tempo รจ stata introdotta in FIFA 19 per aggiungere ulteriore profonditร alla meccanica dei tiri e aumentare al tempo stesso il gap tra i buoni giocatori e i top player. Questa filosofia รจ rimasta immutata.
I dati in nostro possesso mostrano come i giocatori che hanno fatto pratica con la finalizzazione a tempo ottengono risultati notevolmente migliori rispetto a coloro che non hanno dedicato il tempo necessario a padroneggiare questa tecnica. Ciรฒ rappresenta giร un passo avanti nella direzione giusta in termini di abilitร . Inoltre, questi dati ci dicono che persino i giocatori piรน forti non sempre riescono a eseguire tiri a tempo con la barra sul verde.
La freddezza nel calcio รจ un elemento molto importante quando bisogna concludere a rete e la finalizzazione a tempo di FIFA rappresenta questo concetto. Invece di affidarsi solo alla memoria muscolare, vogliamo incoraggiare i giocatori ad analizzare il gioco (in una frazione di secondo), decidere se utilizzare o meno questa meccanica e poi avere la giusta freddezza per metterla in pratica correttamente.
Esaminando i feedback ricevuti sulla finalizzazione a tempo, abbiamo scoperto certi squilibri nel sistema di tiro indipendenti da questa meccanica. Per spiegarci meglio, facciamo lโesempio dei tiri in situazioni particolarmente difficili che davano risultati poco realistici, risultando piรน efficaci di quanto avrebbero dovuto. Azzeccare il timing verde per queste conclusioni non faceva che amplificare il problema.
La finalizzazione a tempo offre un maggiore controllo sui tiri, con la possibilitร di aumentare la potenza, imprimere effetto alla palla e ridurre leggermente il margine di errore.
Lo scopo non รจ migliorare le conclusioni sbagliate o quelle eseguite in condizioni difficili. Di fatto, la situazione nella quale ci si trova a calciare in porta dovrebbe contare di piรน quando si tratta di decidere se ricorrere o meno alla finalizzazione a tempo. E se decidete di utilizzarla, e fermate lโindicatore sul verde, verrete premiati, ma non con risultati irrealistici.
I tiri eseguiti in condizioni difficili, per esempio una conclusione al volo con un angolo di 135ยฐ dal limite dellโarea indietreggiando dovrebbero avere meno probabilitร di andare a segno anche se centrate la finestra col verde. Un altro aspetto รจ che la mira/la potenza sono ancora importanti, dunque se esagerate con la forza, questo non verrร compensato da una finalizzazione a tempo verde.
Oltre alle principali modifiche al sistema di tiro introdotte questโanno, stiamo intervenendo anche su alcuni aspetti della finalizzazione a tempo, per avere unโesperienza piรน bilanciata e fare in modo che questa meccanica si limiti a modificare/influenzare il risultato della conclusione.
Questi sono alcuni dei punti sui quali vorremmo soffermarci:
- La finalizzazione a tempo permette di avere un maggiore controllo sulle conclusioni e le prime reazioni della community hanno confermato che rende i tiri piรน gratificanti quando vengono eseguiti col timing verde. Come sempre continueremo a dare ascolto ai feedback dei giocatori per intervenire lร dove necessario.
- Sottrarre (o rimuovere) il controllo dei tiri dalle mani del giocatore sarebbe stato un passo indietro a livello di profonditร del gameplay.
- Ora sarร un poโ piรน difficile fermare lโindicatore sul verde durante la finalizzazione a tempo e, anche riuscendoci, la riduzione del margine dโerrore sarร leggermente inferiore, il che significa aumentare i rischi.
- Sarร comunque possibile disattivare completamente questa funzione.
- Continueremo a dare ascolto ai feedback dei giocatori sulla finalizzazione a tempo, prima perรฒ vogliamo assicurarci che possano provare queste modifiche per avere una varietร piรน ampia di commenti.
Movimento manuale del portiere
Per fornire unโesperienza piรน verosimile, il team ha modificato il movimento manuale del portiere, in modo da simulare il comportamento degli estremi difensori nella realtร , quando provano ad โanticipareโ la parata. Spesso i portieri tendono ad anticipare le conclusioni e a modificare la loro posizione in base a dove pensano che finirร il tiro.
In FIFA 20, il movimento manuale del portiere risulterร molto piรน lento, permettendo di fare solo uno o due passi nella direzione desiderata, invece di coprire lโintero specchio della porta.
Il nuovo movimento manuale del portiere dovrebbe porre maggiormente lโaccento sul fattore rischio/premio alla base di questa meccanica. Muovetevi in anticipo nella direzione sbagliata e aumenteranno le probabilitร di prendere gol.
Oltre a queste modifiche, stiamo lavorando affinchรฉ il controllo manuale del portiere sia allineato a quello dellโattaccante che conclude a rete. Ciรฒ significa che decidendo di controllare il portiere manualmente, non sarร piรน possibile cambiare direzione una volta che lโavversario avrร scelto la direzione del tiro.
Il risultato finale sarร molto diverso da quanto visto in FIFA 19, dunque non vediamo lโora che i giocatori possano provare la nuova versione per conoscere le loro impressioni.
Mosse abilitร in serie
Dopo lโarticolo pubblicato a fine maggio, abbiamo ricevuto parecchi commenti sulla decisione di limitare lโesecuzione di piรน mosse abilitร di fila. Uno dei motivi che ci avevano spinto a condividere tali informazioni con largo anticipo era proprio per conoscere le impressioni dei giocatori e intervenire di conseguenza.
Al momento il team si sta occupando dei dettagli di questa meccanica, ad esempio quali mosse abilitร saranno interessate e in che modo sarร influenzata dai vari attributi.
Il nostro obiettivo รจ offrire unโesperienza realistica sia per chi attacca, sia per chi difende, senza togliere alcuna opzione ai giocatori. Nel calcio รจ raro vedere piรน mosse abilitร eseguite in serie, per questo stiamo lavorando per rendere questa meccanica il piรน vicina possibile alla realtร .
Forniremo ulteriori dettagli a riguardo man mano che il team andrร avanti a studiare le soluzioni migliori.
Calendario note degli sviluppatori prima del lancio
Speriamo che questo articolo sia servito a fare chiarezza su alcuni aspetti di cui ci siamo occupati finora.
Ora che sapete come abbiamo deciso di affrontare certe problematiche legate al gameplay, vogliamo accontentare quanti ci hanno chiesto ulteriori informazioni sulle modifiche e le novitร che riguarderanno altri aspetti di FIFA 20.
Una delle richieste piรน frequenti riguarda quando sarร possibile avere maggiori dettagli sulla vostra modalitร preferita e sulle nuove funzioni.
In basso trovate le date delle prossime note degli sviluppatori nelle quali ci occuperemo piรน nello specifico di certe funzioni e modalitร . Le date potrebbero cambiare, vi terremo comunque informati.
La prossima volta parleremo in maniera piรน approfondita del gameplay, concentrandoci sulle nuove meccaniche e sulle novitร introdotte in FIFA 20. Nel corso dellโestate tratteremo le modifiche in arrivo per le modalitร Carriera, Pro Club, FUT e VOLTA.

Grazie per il vostro continuo supporto e per i vostri feedback. Come sempre, il nostro obiettivo รจ continuare a informarvi su come stiamo affrontando i principali feedback e creare un dialogo costante sulla direzione intrapresa dalla serie.
FIFA 20 รจ disponibile per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.