FIFA 20: Pitch Notes #3 – Un’occhiata alle caratteristiche del gameplay

Tempo Di Lettura: 19 Min
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Oggi vogliamo approfondire alcune delle caratteristiche annunciate (e anche alcune non ancora svelate) che abbiamo introdotto in FIFA 20.

Oltre alla correzione di alcuni problemi segnalati dalla community presenti in FIFA 19 (di cui abbiamo discusso in precedenza, molte delle nuove caratteristiche previste per FIFA 20 derivano da ulteriori feedback ricevuti dai vari esponenti della community di FIFA, inclusi Game Changer, professionisti, forum e una serie di altre preziose fonti.

Queste nuove funzionalitร  si sommano alle caratteristiche dei precedenti FIFA e ai feedback della community, con lโ€™obiettivo di garantire un realismo, un coinvolgimento e unโ€™esperienza di gioco superiori. Tieni presente che il nostro intento รจ quello di illustrare il risultato finale che intendiamo raggiungere con lโ€™introduzione di queste caratteristiche, quindi continueremo a monitorarne le prestazioni dopo lโ€™uscita del gioco.

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Uno degli aspetti principali di FIFA 20 su cui volevamo soffermarci erano le situazioni di uno contro uno. Nel calcio giocato, alcune delle situazioni piรน esaltanti derivano da questo tipo di situazioni, per questo volevamo sottolinearne lโ€™importanza.

Grazie alla riprogettazione del sistema di posizionamento, i giocatori si troveranno piรน spesso coinvolti in duelli uno contro uno, in ogni zona del campo, in FIFA 20. Sia lโ€™attaccante in dribbling che il difensore avranno a disposizione piรน tempo e spazio per leggere lโ€™azione e mostrare la propria abilitร  rispetto al passato, che si tratti di unโ€™ala intenta a superare la difesa, o un di un centrocampista di contenimento determinato a interrompere lโ€™avanzata avversaria: queste sono solo alcune delle situazioni che possono decretare un vantaggio in uno scontro equilibrato.

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Inoltre, il nostro obiettivo in FIFA 20 รจ garantire una dinamica di gioco che permette di leggere e intuire lโ€™azione, piuttosto che reagire semplicemente a questโ€™ultima. La strategia e una comprensione generale dei meccanismi alla base del calcio sono la chiave di tutto.

Per creare questi momenti, il team si รจ concentrato su quattro aspetti principali: spazi, movimento, azioni e strumenti.

  • Spazi e movimento: Il team ha sottoposto il sistema di posizionamento dellโ€™IA a unโ€™approfondita riprogettazione, soffermandosi sulle azioni controllate dallโ€™utente. I giocatori in campo ora assumeranno un comportamento molto piรน realistico, cercando di preservare gli spazi di manovra e di reagire con la prontezza necessaria. Per migliorare i movimenti ridondanti dei giocatori e la sensazione che il gioco sia fuori controllo, i giocatori resteranno in posizione, cercando di rispettare il modulo e anticipare la prossima mossa degli avversari piuttosto che corrergli semplicemente incontro. In ogni caso i giocatori scatteranno e cercheranno di supportare la manovra qualora si presenti unโ€™opportunitร  di gioco.
  • Azioni: lโ€™obiettivo era di creare un ritmo piรน lento e composto nelle fasi di gioco senza palla, mantenendolo comunque fluido e reattivo nelle azioni con possesso palla. I giocatori avranno a disposizione piรน tempo per leggere il gioco e pianificare la prossima mossa concentrandosi su un approccio difensivo piรน tattico, pur essendo comunque piรน reattivi e veloci di prima, capaci quindi di scatti esplosivi e contropiedi fulminanti.
  • Strumenti: se il primo passo era garantire unโ€™azione di gioco con dinamiche uno contro uno, il successivo era quello di fornire a entrambe le squadre gli strumenti per portare a termine queste giocate. Alcuni di questi nuovi strumenti sono:
    • Nuovo dribbling laterale
    • Contrasti controllati
    • Sistema reattivo per fronteggiare lโ€™avversario
    • Nuovi comandi:
  • Passaggio rasoterra alto: X+X/A + A
  • Passaggio filtrante rasoterra alto: โ–ณ+โ–ณ/Y + Y
  • Passaggio filtrante teso alto: L1 +R1 + โ–ณ/LB + RB + Y
  • Dribbling lento: L2 + R2 + LS/LT + RT + LS
  • Tocco di prima: R1 + RS direzione (mantieni)/RB + RS direzione (mantieni)
  • Dribbling laterale: L1 +LS/LB + LS
  • Dribbling laterale (blocco angolo di posizionamento): L1 + R1 + LS/LB + RB + LS
  • Intercettazione cross portiere: โ–ณ/Y + โ–ณ/Y (mantieni)
Momenti decisivi

Come spiegato sopra, per riuscire a creare situazioni di gioco esaltanti dovevamo fornire ai giocatori gli strumenti per affrontarli.

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Uno dei passi avanti piรน importanti รจ stato quello di rendere questo FIFA il piรน reattivo di sempre. Abbiamo introdotto un nuovo sistema che permette ai giocatori di modificare lโ€™azione allโ€™ultimo secondo mediante la semplice pressione di un comando, durante tiri, passaggi e stop. Se negli anni precedenti lโ€™utilizzo di quei comandi allโ€™ultimo istante sarebbe risultato troppo tardivo, in FIFA 20 la fedeltร  e la reattivitร  agli input degli utenti risultano superiori.

Abbiamo anche ampliato il sistema Active touch di FIFA 19 con il nostro sistema di controllo palla, per consentire ai giocatori di mantenere velocitร  e agilitร  in fase di avvicinamento per stoppare il pallone. Questo sistema migliora inoltre il controllo iniziale, il contatto e la capacitร  di indirizzare la sfera, consentendo reazioni piรน fluide.

Ecco gli strumenti a disposizione dei giocatori:

  • Dribbling laterale: Il dribbling si rivela estremamente agile e reattivo, inoltre mantenendo L1/LB i giocatori possono controllare con maggior precisione i propri movimenti. In questo modo i giocatori dispongono di svariate possibilitร  per eseguire dribbling creativi, per esempio introducendo cambi di direzione improvvisi o provando ad attirare gli avversari per poi aggirarli. Il team ha anche inserito una variante di questa meccanica per consentire ai giocatori di eseguire un dribbling laterale bloccato sullโ€™attuale angolo di posizionamento, invece di rivolgersi verso la porta come avviene nel dribbling predefinito. Questa tecnica consentirร  di aumentare ulteriormente controllo e precisione.
    • L1/LB per il dribbling laterale
    • L1+R1/LB+RB per il dribbling laterale (blocco angolo di posizionamento)
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  • Contrasti controllati: Un sistema riconcepito per favorire i contrasti manuali facendo in modo che il difensore che cerca lโ€™entrata agisca in un contesto favorevole per la propria squadra nella maggior parte delle occasioni. I difensori in fase di contrasto avranno la meglio piรน spesso nel riconquistare palla, indirizzandola verso un compagno e mantenendola in gioco. Per rendere piรน gratificante lโ€™impiego della difesa manuale, il sistema farร  in modo che gli attaccanti mantengano il possesso palla con minor frequenza dopo un contrasto riuscito, dando una rilevanza maggiore alla forza dei difensori e migliorando i rimbalzi causati dallโ€™azione.
    • O /B per un Contrasto in piedi o mantieni O /B per un contrasto deciso
    • Questo accorgimento risulterร  meno evidente con i contrasti in scivolata, dato che si attivano immediatamente alla pressione del comando.
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Proprio come nel calcio reale, ogni tanto il pallone potrebbe rimbalzare verso lโ€™attaccante, anche se la probabilitร  che ciรฒ avvenga รจ stata ridotta.

  • Reattivitร  nel fronteggiare lโ€™avversario: il sistema dei contrasti manuali รจ stato aggiornato, rendendolo piรน fluido e reattivo in fase difensiva. Grazie a questa meccanica i difensori controllati dallโ€™utente chiuderanno le linee di passaggio o respingeranno i tiri con piรน efficienza. Lโ€™obiettivo del nuovo sistema dei contrasti รจ incoraggiare i giocatori a utilizzare la difesa manuale, cercando di intuire con la massima precisione possibile la prossima mossa degli avversari.
    • L2/LT per un contrasto lento
    • L2/LT + R2/RT per un contrasto veloce
  • Finalizzazione controllata: La coerenza dei tiri uno contro uno รจ stata migliorata, andando a creare piรน finalizzazioni precise vicino alla porta.
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  • Tocco di prima: grazie a questa nuova meccanica di FIFA 20, i giocatori avranno a disposizione la relativa abilitร  speciale per impostare con maggior precisione il tiro/passaggio successivo. Anche se questa tecnica รจ molto efficace se attuata correttamente, richiede spazio e tempo sufficienti, lasciando il giocatore vulnerabile durante lโ€™esecuzione. Il tocco di prima offre anche nuove possibilitร  creative, consentendo lโ€™esecuzione di finte e altre mosse da aggiungere al proprio arsenale.
    • R1/RB + RS (in una direzione) per impostare il prossimo tiro/passaggio
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Fisica della palla

Per aumentare il realismo del gioco, abbiamo riprogrammato la fisica della palla, cercando di replicare i movimenti reali con effetto, traiettorie e rimbalzi piรน marcati. Questo sistema migliorato ci ha inoltre permesso di creare una fisica personalizzata per i vari tipi di pallone, argomento che andremo ad approfondire quando parleremo del gameplay in VOLTA FOOTBALL, con lโ€™avvicinarsi dellโ€™uscita di FIFA 20.

Con la nuova fisica i passaggi risulteranno piรน realistici, imprimendo effetto e creando una curvatura naturale. I giocatori vedranno spesso balzare il pallone in aria dopo un contatto, per poi rimbalzare lentamente una volta toccato terra, con un impatto sulla traiettoria della sfera anche in fase di stop. I passaggi piรน impegnativi e quelli eseguiti male saranno caratterizzati da un maggior numero di rimbalzi lungo la traiettoria, per sottolineare lโ€™errore o la difficoltร  dellโ€™azione. Anche le condizioni del campo influiranno sulla fisica del pallone: un terreno in condizioni non ottimali produrrร  piรน rimbalzi, facendo saltare il pallone con piรน frequenza e imprevedibilitร .

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Anche la traiettoria dei tiri รจ stata migliorata con lโ€™introduzione della nuova fisica. La frequenza con cui vengono eseguiti tiri a salire, a scendere, a effetto o tesi dovrebbe quindi essere nettamente superiore, e questo vale anche per altre interessanti traiettorie a effetto. Lโ€™esecuzione di questi tiri รจ contestuale, basandosi su curvatura, potenza, angolazione e attributi del giocatore che la esegue.

Aggiornamento dei calci piazzati

Un altro aspetto su cui ci siamo soffermati รจ stato lโ€™aggiornamento dei calci piazzati. Il team di sviluppo ha ricevuto diversi feedback sullโ€™imprevedibilitร  e inaffidabilitร  dei calci piazzati, quindi abbiamo dedicato diverso tempo alla riprogettazione di questo sistema in FIFA 20.

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Il nuovo sistema dei calci piazzati si basa su cinque fattori: mira, posizione, potenza, effetto e tempismo.

  • Mira: il primo passo รจ stato impostare le nuove meccaniche di tiro. Il sistema di mira ora prevede la presenza di un reticolo sulla porta, e i giocatori possono utilizzare il comando per scegliere dove indirizzare la punizione.
  • Posizione: invece di spostarsi lentamente intorno al pallone per raggiungere le varie posizioni di tiro, premendo la levetta destra verso destra o sinistra sarร  possibile posizionare direttamente il giocatore in zone predefinite (esterna, normale, diretta). Ogni posizione assegna un bonus diverso al tiro: quella esterna imprime un effetto maggiore al pallone, mentre quella diretta imprime un effetto maggiore ai tiri di esterno. Quella normale รจ una via di mezzo tra le due.
  • Potenza: se lโ€™altezza del tiro รจ determinata tramite il reticolo di mira, ora รจ la potenza a determinarne la traiettoria. Un tiro poco potente sarร  piรน simile a un tiro di precisione (spiovente), mentre un tiro potente sarร  piรน teso e diretto. Mirare nellโ€™area inferiore della rete darร  prioritร  allโ€™esecuzione di tiri tesi, permettendo ai giocatori di calciare sotto la barriera.
  • Effetto: dopo aver caricato il tiro e durante la rincorsa, sarร  possibile impostare lโ€™effetto. Per applicare effetti diversi, sarร  necessario eseguire determinati movimenti con la levetta destra, come mostrato in basso. La velocitร  e la precisione del gesto andrร  a determinare la quantitร  di effetto impresso alla sfera.ย 
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  • Tempismo: i giocatori possono anche sfruttare la meccanica della finalizzazione a tempo del nuovo sistema, tentando di premere il comando di tiro proprio nel momento di contatto con la sfera. Se lโ€™azione andrร  a buon fine la percentuale di errore diminuirร , mentre la quantitร  di effetto impressa sul pallone aumenterร . Al contrario, se il tiro non riuscirร , la percentuale di errore aumenterร  drasticamente.

Anche i rigori sono stati migliorati, implementando lo stesso sistema di mira, potenza e tempismo delle punizioni. La differenza principale รจ che in questo caso non รจ prevista lโ€™impostazione della posizione iniziale e la calibrazione dellโ€™effetto con la levetta destra. A differenza dei calci piazzati, perรฒ, qui i giocatori possono continuare a impostare la mira durante la rincorsa, applicando modifiche fino allโ€™ultimo istante.

Oltre a quanto elencato sopra, abbiamo migliorato anche tutte le animazioni di tiro per rigori e punizioni, aggiunto delle nuove rincorse e animazioni per i giocatori piรน famosi, rimuovendo nel contempo la meccanica per lโ€™avanzamento della barriera, come richiesto in precedenza dalla community. Tutte queste modifiche hanno lโ€™obiettivo di rendere i calci piazzati di FIFA piรน realistici e gratificanti.

Altri miglioramenti

Oltre a quanto giร  illustrato, ci sono svariate migliorie che abbiamo apportato al gameplay di FIFA 20. Anche se alcune modifiche non risultano immediatamente evidenti, tutte quante contribuiscono a garantire un gameplay che permetta di leggere e intuire lโ€™azione di gioco, piuttosto che reagire semplicemente agli avversari.

Ecco alcune di queste migliorie:

  • Intercettazione cross portiere: Mantieni โ–ณ/Y + โ–ณ/Y e il portiere uscirร  dalla porta fino a raggiungere la linea di rigore per intercettare qualsiasi cross in arrivo. Anche se questa manovra potrebbe facilitare lโ€™intercettazione dei cross in arrivo, rappresenta anche un rischio per il portiere che potrebbe farsi sorprendere fuori posizione.
  • Giudici di gara: I giudici di gara ora sono โ€œpermeabiliโ€ e non potranno piรน collidere accidentalmente con il pallone o i giocatori, in questo modo non avranno piรน alcun impatto diretto sullo svolgersi della partita.
  • Parate migliorate: sono stati apportati dei miglioramenti per ridurre le parate non riuscite e aggiunte nuove animazioni.
  • Passaggi alti: introdotti i nuovi โ€œtocchi morbidiโ€ eseguibili con una doppia pressione del comando dei passaggi (rasoterra o filtranti), come illustrato nel nostro primo articolo.
  • Cambio in base alla palla: Nuova opzione di cambio utilizzando la levetta destra per passare a un altro giocatore. Gli utenti possono configurare le opzioni per eseguire cambi in base alla palla invece dei classici in base ai giocatori. Lโ€™obiettivo รจ agevolare i giocatori che utilizzano la palla come riferimento visuale per effettuare i cambi.
  • Eliminato il โ€œNo Touch Dribblingโ€: Questa funzione รจ stata rimossa per evitare conflitti con altre meccaniche e creare spazi per la il nuovo tocco di prima. Si tratta di unโ€™altra modifica apportata a grande richiesta dopo aver preso in esame i feedback della community.
  • Blocca ricevitore passaggio in anticipo: Una nuova opzione del controller inerente i passaggi permette di bloccare il ricevitore del passaggio in anticipo, a differenza dellโ€™opzione predefinita dove avviene invece in ritardo. Bloccare in anticipo permette ai giocatori di cambiare la direzione della levetta sinistra dopo lโ€™inizio dellโ€™animazione del passaggio, senza modificarne la destinazione. Bloccare in ritardo invece permette ai giocatori di cambiare idea anche allโ€™ultimo istante, fino a un attimo prima che il pallone venga calciato.
  • Reazioni emotive calcio dโ€™inizio: Grazie ai miglioramenti apportati alla funzionalitร  e alle animazioni, i giocatori potranno manifestare una reazione emotiva durante il calcio dโ€™inizio. Ogni direzione corrisponde a una reazione emotiva:
    • Rabbia contro un avversario = LD su
    • Rabbia contro la squadra = LD giรน
    • Approvazione per un avversario = LD sinistra
    • Approvazione per la squadra = LD destra
      (Questa funzionalitร  รจ utilizzabile per esprimere il proprio stato dโ€™animo nei confronti dellโ€™avversario e non ha alcun impatto sul gameplay.)
  • Contrasti 50/50: risolti i problemi con i contrasti 50/50, specialmente quando si attivano in fase di dribbling, per dare allโ€™attaccante un vantaggio in piรน durante un contrasto.
  • Aiuto intercettazione passaggi: Disattivare l'โ€Aiuto intercettazione passaggiโ€ avrร  un impatto esclusivamente sul giocatore controllato dallโ€™utente e non sui giocatori controllati dallโ€™IA, per garantire un controllo superiore sulle respinte automatiche. Si tratta di unโ€™altra modifica richiesta dai giocatori durante le nostre sessioni di feedback.
  • Nuove mosse abilitร : Colpo di tacco laterale, Finta e scatto, Trascinare la palla e 360ยฐ elegante sono le nuove mosse abilitร . Colpo di tacco e Cambio direzione sombrero trascinando la palla solo le nuove combo abilitร .
  • Nuove esultanze e animazioni per aggiornare la nostra libreria di azioni reali e la qualitร  visiva generale del gioco, con lโ€™obiettivo di riprodurre al meglio i vari movimenti e reazioni dei giocatori.
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Grazie per il vostro continuo supporto e per i vostri feedback. Come sempre, il nostro obiettivo รจ continuare a informarvi su come stiamo affrontando i principali feedback e creare un dialogo costante sulla direzione intrapresa dalla serie.

FIFA 20 รจ disponibile per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.

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