EA Sports ha rilasciato una nuova patch correttiva ( 1.05 ) del nuovo simulatore calcistico FIFA 20 per la piattaforma PC.
Gameplay (generale):
Apportate le seguenti modifiche:
Apportate una serie di modifiche alla difficoltร leggenda per rendere le partite piรน impegnative.
- Migliorata la capacitร del giocatore controllato dallโIA della CPU di ostacolare un giocatore che effettua un Dribbling Strafe.
- Migliorata la capacitร del giocatore controllato dallโIA della CPU di applicare un pressing difensivo sul portatore di palla avversario.
- Migliorata la logica di passaggio del giocatore controllato dallโIA della CPU consentendogli di prendere decisioni piรน intelligenti durante il passaggio.
- Ciรฒ ha lo scopo di consentire un miglioramento del tempismo da parte del giocatore controllato dalla CPU AI.
- Ciรฒ dovrebbe comportare un minor numero di passaggi in fuorigioco da parte del giocatore controllato dalla CPU AI.
Numerose modifiche alle mosse abilitร :
- Aumentata la reattivitร della Body Feint Skill quando la si esegue rimanendo fermi.
- LโAdvanced Rainbow ora puรฒ essere eseguito solo da giocatori con 5 Star Skill Move.
- Ball Roll skill in combinazione con la Heel Chop ora richiederร al giocatore di avere mosse abilitร a 4 stelle.
- I giocatori potranno ora utilizzare la nuova combinazione Heel Chop Turn Skill Move in combinazione con altre mosse abilitร , come la Ball Roll skill.
- Aumentata la probabilitร che lโerrore abbia un impatto su piรน finte di tiro consecutive durante lo scatto, in particolare quando sono consecutivi con un angolo di 45 gradi in entrambe le direzioni.
- Velocitร di uscita ridotta quando si esegue la Drag Back Skill con un angolo di 180 gradi.
- In caso di autogol in Falla girare quando il gol vale 0 punti, ora verrร assegnato un calcio dโangolo alla squadra avversaria.
- In precedenza invece veniva assegnata la rimessa dal fondo alla squadra che aveva fatto autogol.
Risolti i seguenti problemi:
- Utilizzando il 4-3-2-1, uno dei giocatori dโattacco veniva posizionato erroneamente allโaltezza della bandierina del calcio dโangolo al calcio dโinizio.
- Corrette alcune situazioni relative al fuorigioco nelle quali veniva segnalata posizione di offside a un giocatore che non partecipava allโazione.
- A volte trascorreva troppo tempo prima che il giocatore controllato dallโutente effettuasse un tiro o un passaggio dopo aver premuto il comando apposito.
- Questo problema si verificava quando il gioco impiegava troppo tempo a scegliere lโanimazione giusta in certe situazioni.
- Non era dovuto a problemi di connessione durante le partite online.
- I giocatori a volte impiegavano troppo tempo per eseguire un tiro dopo essersi toccati la palla avanti.
- Il problema era dovuto al tempo eccessivo richiesto in certe situazioni per capire che il giocatore era in possesso di palla.
- Quando si verificava, a volte il giocatore controllato dallโutente ci metteva piรน del solito a dribblare, passare la palla o tirare.
- In circostanze rare, quando un avversario si trovava molto vicino al giocatore controllato dallโutente, il tentativo di passaggio non veniva registrato correttamente.
- Dopo un contrasto deciso, a volte il giocatore controllato dallโutente si fermava a protestare ed era impossibile muoverlo fino al termine della reazione.
- Aumentate le probabilitร che il portiere trattenga la palla dopo unโuscita sui piedi dellโavversario.
- In precedenza si verificavano troppe situazioni con palloni vaganti che davano origine a gol.
- A volte il portiere si esibiva in una parata in tuffo quando non era necessario.
- Alcune situazioni in cui i portieri si sono precipitati fuori dallโarea di rigore in modo errato per raggiungere la palla ma poi hanno deciso di tornare sui propri passi.
- A volte i portieri perdevano il possesso del pallone a causa di un contatto con un compagno di squadra.
- Quando un portiere lanciava la palla a un giocatore, a volte veniva selezionato un giocatore diverso e quindi doveva inseguire il pallone.
- In una situazione controversa, i portieri avranno meno probabilitร di essere influenzati dal contatto fisico tra loro e gli altri giocatori.
- Come risultato di questo cambiamento, i portieri, in una situazione di palla contesa, avranno meno probabilitร di perdere il possessoo inciampare.
- Inoltre, quando i portieri effettuano un salvataggio in una situazione di palla contesa che porta ad un rimbalzo, ora saranno piรน propensi a respingere questo rimbalzo piรน lontano.
- I portieri eseguivano animazioni errate in alcune situazioni quando tentavano di reagire a una palla con la testa diretta verso il suolo.
- Nel Pro Club a volte il portiere si trova erroneamente a guardare il pallone.
- I giocatori a volte corrono sul posto quando provano a muoversi verso la palla.
- Alcune situazioni in cui il giocatore si stava avvicinando alla palla, nel tentativo di prenderne il controllo, ed era rivolto in una direzione errata.
- Alcune situazioni in cui lโanimazione di un giocatore che assume il controllo della palla comporterebbe la direzione della palla in modo leggermente diverso rispetto allโinput direzionale dellโutente.
- Migliorate alcune situazioni in cui si verificava unโanimazione errata quando un giocatore si avvicinava alla palla nel tentativo di controllarla.
- I giocatori impiegavano troppo tempo a riprendere il controllo della palla dopo unโazione Let Ball Run.
- I giocatori a volte correvano sopra la palla dopo aver premuto il pulsante di tiro e dovevano tornare indietro per controllarla prima di tirare.
- I giocatori a volte perdevano il controllo della palla quando un primo passaggio o tiro della prima volta veniva annullato o interrotto.
- A volte quando si esegue una mossa di abilitร associata ad un tiro , la palla entrava involontariamente in contatto con il piede del giocatore e il giocatore perdeva il controllo della stessa
- Quando tentava di eseguire un Drag Back, a volte il giocatore eseguiva invece un dribbling di 180 gradi.
- A volte i giocatori perdevano il controllo della palla durante lโesecuzione di una mossa abilitร .
- I giocatori a volte saltavano piรน in alto di quanto il loro attributo avrebbe dovuto consentire.
- Quando si effettuava un Timed Finishing anticipato o ritardato, la velocitร della palla a volte era troppo alta.
- Quando si gioca una partita con piรน giocatori controllati dallโutente nella stessa squadra, gli indicatori del controller a volte mostravano il colore sbagliato.
FIFA Ultimate Team
Apportate le seguenti modifiche:
- I premi non riscattati degli obiettivi stagione o di un gruppo di obiettivi scaduti ora andranno riscattati manualmente attraverso un apposito pannello nellโhub di FUT.
Risolti i seguenti problemi:
- La forma fisica non si rifletteva correttamente sulle prestazioni dei giocatori durante la partita.
- Le soglie del punteggio settimanale per ogni livello nella modalitร Division Rivals ora vengono mostrate correttamente allโinterno del gioco.
- Le soglie del punteggio battaglia per ogni livello nella modalitร Squad Battles ora vengono mostrate correttamente allโinterno del gioco.
- A volte veniva visualizzato un totale dei PE obiettivo stagione errato.
- In questi casi, poteva capitare che venisse mostrato un premio riscattabile in base al valore iportato nel gioco.
- Provando a riscattare il premio, tale valore veniva confrontato con il totale dei PE obiettivo stagione effettivamente ottenuti registrato sul server.
- Se il valore sul server era inferiore a quello mostrato in gioco, veniva visualizzato un messaggio dโerrore, dopodichรฉ il valore in gioco veniva aggiornato correttamente per allinearsi con quello del server.
- Si trattava solamente di un problema grafico.
- In questi casi, poteva capitare che venisse mostrato un premio riscattabile in base al valore iportato nel gioco.
- Durante il post partita di un match in Division Rivals, la valutazione abilitร di un giocatore veniva riportata erroneamente come il suo punteggio settimanale.
- Gli obiettivi legati alle azioni da eseguire in gioco non venivano mostrati nel menu di pausa selezionando il pannello Obiettivi di gioco.
- Era possibile disputare una partita FUT online nella quale la squadra dellโutente veniva controllata dalla CPU.
Modalitร Carriera:
Apportate le seguenti modifiche:
- Aggiunta la differenza reti alla schermata con la classifica.
- Modificato lโaudio predefinito per gli aggiornamenti dei gol in certe situazioni.
Risolti i seguenti problemi:
- A volte le squadre avversarie controllate dallโIA schieravano in campo formazioni piรน deboli in situazioni inappropriate.
- Si verificavano situazioni nelle quali la UEFA Champions League e la UEFA Europa League non venivano disputate durante la stagione.
- Questa modifica avrร effetto solo sui nuovi salvataggi, non su quelli giร esistenti.
- A volte gli allenatori venivano esonerati nonostante gli ottimi risultati.
- Apportate diverse correzioni alle domande nelle conferenze stampa.
VOLTA FOOTBALL:
Risolti i seguenti problemi:
- Non era possibile reclutare un giocatore dopo una partita del CAMPIONATO VOLTA se la STORIA VOLTA attiva non permetteva di farlo.
- A volte veniva mostrato un messaggio dโerrore del server uscendo dalla procedura di creazione dellโAvatar.
Prove abilitร :
Apportate le seguenti modifiche:
- Aggiunte le descrizioni coni requisiti per le prove abilitร , che vengono mostrate sullo schermo durante ogni prova abilitร .
Grafica
Apportate le seguenti modifiche:
Aggiornate 2.049 immagini in 2D dei giocatori.
Risolti i seguenti problemi:
- Durante lโuso della Goal-line technology, a volte nel replay veniva mostrato il fotogramma sbagliato.
- Ciรฒ poteva lasciar intendere a una decisione errata, ma in realtร si trattava solo di un problema grafico.
La patch in questione nei prossimi giorni sarร rilasciata anche per le piattaforme PlayStation 4 e Xbox One.
FIFA 20 รจ disponibile per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.


