FIFA 20: Pitch Notes – Patch 1.06

Scritto Da: FifaUltimateTeam.it
Tempo Di Lettura: 18 Min
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In queste Note degli sviluppatori ci concentreremo in particolare su alcune modifiche al gameplay contenute in questo aggiornamento.

Tattica difensiva Ripiega

Abbiamo dato ascolto ai feedback della nostra community riguardo la tattica difensiva Ripiega e apportato la seguente modifica:

  • Selezionando la tattica difensiva Ripiega dopo aver perso palla, la squadra che difende non presserà più quella che attacca.
    • L’obiettivo di questa modifica è rendere l’utilizzo della tattica più in linea con quanto avviene nella realtà.
    • Come risultato, la squadra che attacca ha più spazio per impostare la manovra una volta riconquistata palla.

Per essere più chiari, prima di questa modifica tutte le tattiche difensive presenti in FIFA 20 prevedevano un certo livello di pressing da parte della squadra non in possesso di palla. Questa pressione si verificava non appena la squadra passava alla fase difensiva dopo aver perso palla ed era stata studiata per evitare di esporla a possibili ripartenze costanti.

Dopo aver visto come veniva utilizzata la tattica Ripiega in partita, abbiamo deciso di rimuovere la pressione di cui sopra, solo per questa tattica, in modo da ottenere risultati più in linea con quanto accade nella realtà.

Grazie a questa modifica, la squadra che ha appena rubato palla a una che adotta Ripiega come tattica difensiva può ritrovarsi con più spazio per impostare, in particolare negli attimi immediatamente successivi alla transizione offensiva, in quanto non sarà più soggetta al pressing da parte della squadra che difende.

Nota: quando hai la palla, nessuna tattica difensiva di FIFA 20 influirà sul comportamento in attacco della tua squadra, che dipenderà esclusivamente dalle tattiche offensive.

Continueremo a monitorare sia i feedback della community, che i nostri dati interni riguardo la tattica Ripiega.

Contrasti

Abbiamo controllato i feedback della community riguardo i contrasti riusciti che finivano per premiare troppo spesso il portatore di palla, permettendogli di mantenere il possesso della sfera. Nell’Aggiornamento #5 abbiamo introdotto le seguenti modifiche per ridurre questa evenienza:

  • Aumentate le probabilità che il portatore di palla possa inciampare dopo essere stato fermato con successo da un avversario con il contrasto in piedi.
    • La direzione dell’inciampo è influenzata dall’angolazione con cui interviene il difensore.
    • Quando inciampa, il giocatore fermato non è più in grado di controllare la palla.

Con questa modifica, il giocatore che subisce un contrasto vincente ha più probabilità di inciampare. Il giocatore che inciampa non sarà più in grado di controllare la palla, a differenza di quanto accadeva prima di questo aggiornamento.

È importante sottolineare che ciò si verifica solo quando il giocatore che difende usa il comando Contrasto e non quando cerca di intervenire sulla palla semplicemente posizionandosi con il corpo o eseguendo una scivolata.

Anche in questo caso, continueremo a monitorare la situazione.

Attributi Finalizzazione e Tiri dalla distanza

Sono state apportate alcune correzioni all’incidenza degli attributi Finalizzazione e Tiri dalla distanza su tutti i tipi di tiri in FIFA 20:

  • Apportate le seguenti modifiche agli attributi Tiri dalla distanza e Finalizzazione:
    • L’attributo Tiri dalla distanza è stato aggiornato e ora influenza i tiri scagliati da oltre 19,8 metri dal bersaglio.
      • Il bersaglio rappresenta la posizione esatta dove dovrebbe finire la palla. Dipende dalla direzione impartita sul controller e dall’impostazione assistenza tiri.
    • L’attributo Finalizzazione incide sui tiri scagliati dai 16,7 metri, o meno, rispetto al bersaglio.
    • I tiri effettuati da una distanza compresa tra 16,7 e 19,8 metri dal bersaglio ora usano una media ponderata degli attributi Tiri dalla distanza e Finalizzazione per determinare i risultati della conclusione.

Il nostro intento con questa modifica è consentire ai giocatori in possesso di un attributo Tiri dalla distanza elevato di concludere in maniera più efficace da lontano. In maniera analoga, vogliamo ridurre la qualità dei tiri dalla distanza scagliati dai giocatori con un attributo Finalizzazione elevato e Tiri dalla distanza basso. L’obiettivo non è diminuire l’efficacia generale dei tiri, quanto piuttosto premiare i giocatori in possesso dei requisiti giusti per questo tipo di conclusioni.

In precedenza abbiamo usato il termine “bersaglio”. Nella fattispecie ci riferiamo al punto esatto dove dovrebbe finire la palla. Non sempre la conclusione raggiungerà il bersaglio, a seconda degli attributi del giocatore e del margine d’errore. Il bersaglio dipende dalla direzione impartita sul controller e dall’impostazione assistenza tiri.

Le situazioni nelle quali entra in gioco solo l’attributo Finalizzazione o Tiri dalla distanza dovrebbero essere abbastanza chiare, ma l’ultima modifica, che sfrutta una combinazione tra i due attributi, è leggermente più complessa. Vediamo dunque meglio come funziona. I tiri scagliati da una distanza compresa tra 16,7 e 19,8 metri usano una media ponderata degli attributi Tiri dalla distanza e Finalizzazione per determinare i risultati della conclusione. Tiri dalla distanza influisce maggiormente sulle conclusioni effettuate da più lontano mentre Finalizzazione ha un impatto superiore sull’esito di quelle più ravvicinate rispetto al bersaglio.

Questa modifica non influenza altri fattori che potrebbero essere presi in esame per determinare l’esito di una conclusione, compresi, ma non solo: potenza di tiro, freddezza, pressing del difensore, angolo di tiro, qualità dell’impatto col pallone, ecc.

Per spiegarci meglio, ecco come entrano in gioco questi due attributi dopo l’Aggiornamento #5:

  • Tiri effettuati da 16,7 metri o meno:
    • Il risultato viene determinato dall’attributo Finalizzazione.
    • L’attributo Tiri dalla distanza non ha alcun effetto sull’esito della conclusione.
  • Tiri effettuati da una distanza compresa tra 16,7 e 19,8 metri:
    • Gli attributi Finalizzazione e Tiri dalla distanza influenzano entrambi il risultato della conclusione, attraverso l’uso di una media ponderata.
    • Il peso di ciascun attributo dipende se il tiro viene scagliato da una distanza più vicina ai 16,7 metri o ai 19,8 metri.
      • Le conclusioni effettuate da una distanza più vicina ai 16,7 metri sono influenzate maggiormente dall’attributo Finalizzazione.
      • Le conclusioni effettuate da una distanza più vicina ai 19,8 metri sono influenzate maggiormente dall’attributo Tiri dalla distanza.
  • Tiri effettuati da 19,8 metri o meno:
    • Il risultato viene determinato dall’attributo Tiri dalla distanza.
    • L’attributo Finalizzazione non ha alcun effetto sull’esito della conclusione.

Questa modifica, lo ricordiamo, influisce su tutti i tipi di conclusioni, compresi tiri di precisione, pallonetti e tiri rasoterra tesi.

Diamo un’occhiata ad alcune immagini per spiegare meglio l’obiettivo che ci siamo posti con questa modifica. Nelle due immagini successive, un giocatore con Finalizzazione 55 e Tiri dalla distanza 95 effettuerà una conclusione da 20,7 metri.

Attributi Finalizzazione 55 e Tiri dalla distanza 95 prima dell’Aggiornamento #5

1 fifa20 pitch notes 5 1

Osserva come il tiro di questo giocatore abbia un margine d’errore notevole, in questo caso a causa del suo attributo Finalizzazione basso.

Attributi Finalizzazione 55 e Tiri dalla distanza 95 dopo l’Aggiornamento #5

2 fifa20 pitch notes 5 2

Con questa modifica, nel nostro esempio i tiri scagliati dal giocatore hanno un margine d’errore di gran lunga inferiore e uno spettro di conclusioni più ridotto. Ciò è dovuto al suo attributo Tiri dalla distanza elevato. Ricorda, questo giocatore ha Finalizzazione 55 e Tiri dalla distanza 95.

A scanso di equivoci, questa modifica non implica che tutti i tiri dalla distanza effettuati da tutti i giocatori avranno maggiori possibilità di centrare il bersaglio o di finire in rete. Diamo un’occhiata a un giocatore con Finalizzazione 95 e Tiri dalla distanza 55, alle prese anche in questo caso con una conclusione da 20,7 metri.

Attributi Finalizzazione 95 e Tiri dalla distanza 55 prima dell’Aggiornamento #5

3 fifa20 pitch notes 5 3

Nonostante un attributo Tiri dalla distanza basso, questo giocatore è comunque in grado di mandare a bersaglio parecchie conclusioni nel nostro esempio, grazie al suo attributo Finalizzazione elevato. Ora vediamo come cambiano le cose con l’Aggiornamento #5.

Attributi Finalizzazione 95 e Tiri dalla distanza 55 dopo l’Aggiornamento #5

4 fifa20 pitch notes 5 4

Osserva come ora lo stesso tiro scagliato dallo stesso giocatore abbia un margine d’errore molto più ampio. Questo è dovuto al suo attributo Tiri dalla distanza 55.

Tiri fuori bersaglio

Nell’Aggiornamento #5 sono state riviste le conclusioni scagliate da certe distanze, per allinearsi agli effetti delle modifiche dovute agli attributi di cui sopra.

  • Aumentate le probabilità che le conclusioni effettuate da 13,7 metri, o da più lontano, non centrino il bersaglio.
    • L’impatto di questa modifica aumenta per le conclusioni comprese tra i 13,7 e i 16,7 metri, con il limite massimo fissato a 16,7.
    • Ciò significa che le conclusioni scagliate da 16,7 metri, o da distanza superiore, avranno maggiori possibilità di mancare il bersaglio.

Dato che questo aggiornamento permette ai giocatori con un attributo Tiri dalla distanza elevato di effettuare conclusioni più efficaci dalla distanza, abbiamo rivisto leggermente il margine d’errore per non avere conclusioni troppo irrealistiche.

Questa modifica non ha alcun impatto sulle conclusioni scagliate da 13,7 metri. A partire da questa distanza, la modifica inizia a scalare verso l’alto.

L’impatto sulle conclusioni effettuate da 16,7 metri è molto basso.

Ecco com’era un tiro scagliato da 16,7 metri prima dell’Aggiornamento #5:

5 fifa20 pitch notes 5 5

Ora diamo un’occhiata a come risulta un tiro da 16,7 metri dopo l’Aggiornamento #5:

6 fifa20 pitch notes 5 6

Come si può vedere, le differenze da questa distanza sono minime. In questi esempi abbiamo usato Eden Hazard, che ha 84 di Finalizzazione. Da giocatore, potresti notare un impatto maggiore nell’esecuzione delle conclusioni più difficili da distanze superiori, come quelle delle immagini precedenti di queste Note degli sviluppatori.

Tiri di prima e al volo dal limite dell’area (e oltre)

Con l’Aggiornamento #5 abbiamo apportato la seguente modifica ai tiri di prima e al volo scagliati dal limite dell’area e da distanze superiori.

  • Ridotta l’efficacia dei tiri di prima e al volo dal limite dell’area e oltre.
    • Aumentato il margine d’errore per i tiri di prima e al volo più difficili che ora possono dare luogo a conclusioni potenzialmente meno precise, potenti e a effetto.
      • La velocità con cui arriva la palla ora ha un impatto maggiore sul calcolo del margine d’errore per le conclusioni di prima.
      • La velocità con cui cade la palla ora ha un impatto maggiore sul calcolo del margine d’errore per le conclusioni al volo.

Entriamo ancora più nel dettaglio, analizzando le conseguenze di questa modifica sui tiri di prima. Ogni tiro di prima dal limite dell’area ora avrà un margine d’errore superiore. Questo potrebbe portare a conclusioni potenzialmente meno precise, potenti e a effetto.

Per comprendere meglio l’impatto di questa modifica, ecco un grafico con lo spettro dei tiri di prima dal limite effettuati da Eden Hazard prima e dopo questo aggiornamento.

Tiri di prima antecedenti l’Aggiornamento #5

7 fifa20 pitch notes 5 7

Tiri di prima dopo l’Aggiornamento #5

8 fifa20 pitch notes 5 8

Osserva come, con l’Aggiornamento #5, i tiri di prima di Hazard abbiano un margine d’errore superiore e uno spettro di conclusioni potenzialmente più ampio. L’obiettivo della modifica è ridurre l’efficacia di questa tipologia di tiri e portare la percentuale di riuscita più vicina a quella reale.

Passando ai tiri al volo, abbiamo aumentato l’impatto della velocità con cui scende la palla prima di raggiungere il giocatore. Una velocità di discesa maggiore consente di avere tiri con un margine d’errore superiore, ed è quello che abbiamo inserito nell’Aggiornamento #5.

Dal momento che i tiri al volo possono essere influenzati in certe situazioni sia dalla velocità con cui arriva la palla, sia da quella con cui scende, la combinazione tra questi due fattori darà luogo a conclusioni con un margine d’errore maggiore rispetto a quanto si era visto prima dell’Aggiornamento #5.

Passaggi rasoterra e rasoterra tesi

Con l’Aggiornamento #5 sono state introdotte le seguenti modifiche per ridurre l’efficacia dei passaggi dalla distanza con angoli difficili:

  • I passaggi rasoterra e quelli rasoterra tesi effettuati da angolazioni difficili ora risulteranno meno potenti.
    • Questa modifica si applica solo ai passaggi di almeno 12,1 metri e i suoi effetti aumentano man mano che aumenta la distanza, fino a un limite massimo di 18,3 metri. I passaggi più distanti non subiranno ulteriori modifiche.
    • Questa modifica influenza tutti i passaggi rasoterra effettuati con un angolo compreso tra 100 e 180 gradi e 260 e 180 gradi, dove 0 gradi indica la direzione verso la quale è rivolto il giocatore.
      • Gli effetti di questa modifica aumentano da 100 a 180 gradi e da 260 a 180 gradi, con il massimo impatto tra 140 e 180 gradi e 220 e 180 gradi.
    • La modifica si applica solo nelle situazioni in cui si verificano entrambe le condizioni citate sopra.

Questa modifica è influenzata da due diversi fattori: la distanza del passaggio e l’angolo con cui viene effettuato rispetto alla direzione verso la quale è rivolto il giocatore nel momento in cui parte la palla.

Entrambi questi fattori devono essere soddisfatti affinché la modifica abbia un impatto sul passaggio, anche se il risultato dipenderà da quanto ciascun fattore entra in gioco.

Occupiamoci per prima della distanza. La modifica avrà effetto solo sui passaggi a partire da 12,1 metri, con l’impatto massimo fissato a 18,3 metri, che si applicherà anche ai lanci effettuati da più lontano. Ciò significa che l’impatto massimo per quanto riguarda la distanza si otterrà per i passaggi effettuati da 18,3 metri e oltre.

Ora concentriamoci sugli angoli. Questa modifica influenza tutti i passaggi rasoterra effettuati con un angolo compreso tra 100 e 180 gradi e 260 e 180 gradi. Nello specifico, 0 gradi indica la direzione verso la quale è rivolto il giocatore. Gli effetti di questa modifica aumentano da 100 a 180 gradi e da 260 a 180 gradi, con il massimo impatto tra 140 e 180 gradi e 220 e 180 gradi.

Ecco un diagramma che illustra quanto appena detto. 

9 fifa20 pitch notes 5 9

0 gradi, che corrisponde alla parte superiore della circonferenza, indica la direzione verso la quale è rivolto il giocatore nel momento in cui parte la palla. Se il destinatario del passaggio si trova a un angolo compreso tra 100 e 260 gradi, questa modifica avrà un certo impatto, dal momento che quegli angoli sono fuori dal campo visivo del giocatore, dando luogo a passaggi più difficili.

Ancora una volta, la modifica entra in gioco solo se vengono soddisfatte entrambe le condizioni riportate sopra. Non basta che il passaggio venga effettuato dalla lunga distanza o con un angolo difficile per attivarne gli effetti. Per esempio, la modifica non avrà alcun impatto sui passaggi effettuati da 18,3 metri con un angolo di 90 gradi.

L’obiettivo è rendere più difficili i passaggi dalla distanza effettuati con il giocatore rivolto in una direzione diversa rispetto a quella del passaggio quando parte la palla. Per esempio, ora cercare di ripartire da una situazione difensiva con Ripiega utilizzando passaggi con un angolo cieco o lanci dalla distanza può essere più rischioso proprio a causa degli effetti di questa modifica.

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