FIFA 21: Pitch Notes Caratteristiche del Gameplay – Approfondimento in italiano

Scritto Da: FifaUltimateTeam.it
Tempo Di Lettura: 47 Min
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EA Sports ha divulgato il Pitch Notes dedicato alle novitร  introdotte nel gameplay del simulatore calcistico FIFA 21 atteso per il prossimo 9 ottobre sulle piattaforme PlayStation 4, Xbox One e PC. Lโ€™approfondimento รจ enorme, sono tante le novitร  che potrebbero rendere lโ€™esperienza di gioco decisamente piรน appagante rispetto alle edizioni precedenti.

Prima di addentrarci nelle caratteristiche di FIFA 21, parliamo un attimo di un concetto citato piรน volte in questo articolo: la personalitร  dei giocatori.

Uno dei nostri obiettivi รจ fare in modo che i calciatori piรน forti si comportino come le loro controparti reali, mettendo in campo la stessa personalitร  che gli permette di eccellere in diversi settori e di essere tra i migliori al mondo.

Per riuscirci, abbiamo aumentato il numero di attributi usati per decidere la qualitร , la velocitร  delle animazioni e lโ€™efficacia di ogni azione.

Per esempio, in passato, un passaggio filtrante utilizzava lโ€™attributo passaggi corti o lunghi per determinare la qualitร . In FIFA 21, il risultato di un passaggio filtrante รจ dato da un mix tra gli attributi passaggi corti/lunghi, visione di gioco e freddezza.

Questa modifica ci consente di portare le personalitร  dei giocatori a un nuovo livello, termine che useremo spesso per evidenziare gli aspetti dove si applica questo concetto in FIFA 21.

Dribbling agile

Il dribbling agile รจ un nuovo modo per controllare meglio la palla in FIFA 21. Ispirato ad alcuni dei migliori dribblatori nella realtร , il dribbling agile รจ stato creato per consentirti di spostare rapidamente la palla da una parte allโ€™altra per sfuggire alla marcatura e per sfruttare il gioco di gambe per ingannare i difensori e crearti spazi.

Uno degli obiettivi piรน importanti รจ bilanciare il dribbling con la meccanica affronta. Lo scopo รจ realizzare un sistema di dribbling piรน veloce, agile e fluido, assicurandoci al tempo stesso che rifletta quanto si vede in campo nella realtร .

Per eseguire il dribbling agile, mantieni R1/RB mentre muovi la levetta sinistra. Noterai che il giocatore sposterร  la palla con tocchi rapidi e precisi. Ogni calciatore presente nel gioco รจ in grado di utilizzare il dribbling agile, ma solo quelli con attributi dribbling, agilitร , riflessi e controllo di palla elevati potranno dribblare in maniera piรน rapida e precisa, tenendo la palla piรน incollata al piede.

Abbiamo introdotto anche il dribbling agile contestuale. Si tratta di una meccanica facoltativa, che risulta attiva come impostazione predefinita. Una volta attiva, i tuoi giocatori ricorreranno automaticamente al dribbling agile in determinate situazioni, per esempio nellโ€™uno contro uno con un avversario. Questa meccanica puรฒ essere disattivata nella schermata Impostazioni controller (per maggiori informazioni consulta la sezione Impostazioni in basso).

Abbiamo migliorato anche lโ€™agilitร  dei giocatori e le transizioni tra le animazioni quando esegui il dribbling con la levetta sinistra e il dribbling laterale, introdotto lo scorso anno, con L1/LB, per ottenere un dribbling piรน dinamico, indipendentemente dalla tecnica che stai usando.

Inserimenti creativi

In FIFA 21, vogliamo che tu abbia un maggiore controllo sui movimenti dei giocatori gestiti dallโ€™IA in attacco. Con gli inserimenti creativi abbiamo introdotto nuove opzioni per determinare il modo in cui i tuoi compagni controllati dallโ€™IA si muovono senza palla, fornendo piรน soluzioni per penetrare la difesa avversaria:

  • Inserimenti direzionati: ora puoi controllare a 360ยฐ la direzione degli inserimenti dei tuoi compagni muovendo la levetta destra dopo aver attivato un inserimento (L1/LB e muovi la levetta destra) o dopo aver chiesto a un compagno di accorciare (R1/RB e muovi la levetta destra).

Uno-due direzionato: scegli la direzione di corsa del tuo compagno dopo un passaggio muovendo immediatamente la levetta destra nella direzione desiderata. Questa funzione si applica a qualsiasi tipo di passaggio: Passaggio rasoterra, passaggio alto, passaggio filtrante e persino ai cross (esempio passaggio rasoterra: X/A e muovi la levetta destra).

Puoi avere fino a 5 giocatori che effettuano un inserimento direzionato o un uno-due direzionato contemporaneamente.

  • Controlla giocatore: premi entrambe le levette (L3/LS+R3/LD) per controllare il giocatore attualmente selezionato quando attacchi. Quando controlli un giocatore specifico ed effettui un passaggio, lโ€™IA prenderร  il controllo del tuo compagno in possesso di palla, consentendoti di spostarti in una posizione migliore per dettare il passaggio di ritorno.ย 
    • Per avere un maggiore controllo, muovi la levetta destra in qualsiasi momento dopo aver utilizzato il comando controlla giocatore descritto in precedenza per agganciare un altro giocatore e controllare il movimento del tuo compagno.

Tutte queste meccaniche hanno un tempo limitato per innescare la direzione dellโ€™inserimento, in modo da evitare conflitti con mosse abilitร , tocchi per allungarti la palla e cambio giocatore. Per avere piรน chance di successo impara a muovere il prima possibile la levetta destra.

Per supportare questa nuova funzione, รจ disponibile unโ€™opzione nel Trainer che mostra la direzione di corsa del giocatore controllato dallโ€™IA. Anche se รจ possibile effettuare fino a 5 inserimenti contemporaneamente, sullo schermo verranno mostrate solo le direzioni di corsa degli ultimi 2 giocatori quando questa opzione รจ attiva. Questa opzione sarร  inizialmente attiva per tutti e puรฒ essere disattivata dal menu Impostazioni trainer.

Posizionamento intelligente

In FIFA 21 ci siamo concentrati per migliorare il posizionamento dei giocatori controllati dallโ€™IA, sia in attacco che in difesa, per fare in modo che il comportamento dei piรน forti calciatori al mondo sui campi virtuali rispecchiasse quello delle loro controparti reali.

Vogliamo che i giocatori con uno spiccato senso tattico abbiano un impatto maggiore in FIFA, posizionandosi nel posto giusto al momento giusto per intercettare tiri, passaggi o recuperare palla.

Abbiamo migliorato numerosi aspetti nel posizionamento dellโ€™IA, volevamo perรฒ soffermarci su alcuni comportamenti specifici che evidenziano lโ€™efficacia e la profonditร  di questo sistema.

La qualitร  dei giocatori riguardo questi comportamenti รจ determinata da due attributi principali: Posizionamento per la personalitร  offensiva e Lettura difensiva per la personalitร  difensiva.

I dettagli che seguono si applicano solo ai compagni di squadra controllati dallโ€™IA.

Impatto attributo Posizionamento in attacco

Lโ€™attributo Posizionamento puรฒ influire su molti elementi della personalitร  in attacco. I comportamenti specifici riportati in basso variano in base allโ€™attributo del giocatore. Per esempio, un attributo di 85 avrebbe un buon impatto, ma notevolmente inferiore a uno di 90 e ancora di piรน a uno di 99.

  • Inserimenti a tempo: la capacitร  di rallentare la propria corsa e inserirsi con i tempi giusti per non finire in fuorigioco.
    • Questo comportamento verrร  ignorato se si utilizza la tattica Manovra veloce e/o lโ€™istruzione giocatore Inserisciti alle spalle, in quanto il loro intento รจ quello di favorire la velocitร  per aprire la difesa.
  • Inserimenti โ€œper ricevere un passaggioโ€: la capacitร  di capire quando il giocatore in possesso di palla รจ pronto a effettuare il passaggio, in modo da inserirsi con i tempi giusti. I giocatori con un attributo Posizionamento elevato si muoveranno a tempo e in maniera intelligente, in base alla posizione dellโ€™autore del passaggio e alla direzione verso la quale รจ rivolto.
    • Questo comportamento verrร  ignorato se si utilizza la tattica Manovra veloce e/o lโ€™istruzione giocatore Inserisciti alle spalle per gli stessi motivi spiegati in precedenza.
  • Decisioni tempestive e intelligenti: la capacitร  di prendere decisioni piรน rapide e precise su dove e quando muoversi. I giocatori con un attributo Posizionamento superiore decideranno piรน in fretta e in maniera piรน intelligente dove muoversi.
  • Analisi corsia passaggi: la capacitร  di leggere gli spazi per determinare la posizione migliore per ricevere un passaggio e fornire piรน soluzioni al giocatore con la palla e ai compagni.

Comportamenti che si verificano solo quando un giocatore possiede un attributo Posizionamento molto alto:

  • Apri gli spazi: la capacitร  di giocare tra attaccanti e difensori quando la difesa รจ chiusa per fornire piรน opzioni per i passaggi. Si verifica soprattutto con gli inserimenti in diagonale quando ci sono spazi disponibili.
  • Posizionamento cross ideale: la capacitร  di prendere la posizione in area per superare i difensori in occasione di un cross. Non si applica ai calci piazzati.
  • Inserimenti fintati in area: la capacitร  di fingere un inserimento per poi tornare indietro per ricevere palla, o di cambiare la direzione di corsa dal primo verso il secondo palo.
  • Supporto creazione occasioni: gli attaccanti controllati dallโ€™IA sono piรน consapevoli della mancanza di opzioni di passaggio e rientreranno a centrocampo per supportare i compagni in fase di impostazione.
Impatto attributo Lettura difensiva in difesa

Lโ€™attributo Lettura difensiva puรฒ influire su molti elementi della personalitร  in difesa. I comportamenti specifici riportati in basso variano in base allโ€™attributo del giocatore, esattamente come avviene per lโ€™attacco.

  • Segui inserimento: la capacitร  di accompagnare e anticipare un inserimento. I difensori piรน bravi a leggere il gioco seguiranno molto meglio gli avversari.
  • Raddoppio di marcatura per impedire una ripartenza: la capacitร  da parte di due difensori con lโ€™attributo Lettura difensiva elevato di marcare un attaccante per chiudergli gli spazi ed evitare un contropiede.
    • Richiede 2 compagni di squadra controllati dallโ€™IA con un attributo Lettura difensiva molto alto.
  • Marcatura attenta centrocampista difensivo: la capacitร  di anticipare e seguire gli inserimenti degli attaccanti senza perderli di vista o concedergli spazio. Il giocatore seguirร  gli attaccanti avversari piรน pericolosi anche se sono giร  marcati, per via del livello di minaccia.
  • Taglia linee di passaggio con centrocampista difensivo: la capacitร  di posizionarsi in modo da tagliare le linee di passaggio e limitare le opzioni avversarie.
    • Richiede un compagno controllato dallโ€™IA capace di agire da centrocampista difensivo e in possesso di un attributo Lettura difensiva molto alto.
  • Comportamenti ali attivi/passivi: determina il livello dโ€™intensitร  delle ali quando devono dedicarsi a compiti di copertura, come marcare, rientrare in difesa e seguire gli inserimenti.
  • Collaborazione terzini: permette di avere una maggiore consapevolezza del posizionamento dei terzini per collaborare meglio in fase difensiva. Quando un terzino spinge, lโ€™altro resterร  dietro per marcare e seguire gli attaccanti.
    • I terzini con lโ€™attributo Lettura difensiva elevato sono piรน bravi a contrastare gli inserimenti dallโ€™altro lato del campo rispetto ai giocatori con un valore inferiore.
Scontri piรน fluidi

Per rendere la manovra piรน fluida in FIFA 21, abbiamo creato nuovi sistemi per le animazioni e li abbiamo combinati per decidere meglio come i giocatori interagiscono fisicamente tra loro. Questo ridurrร  il numero di situazioni caotiche durante una partita.

I punti principali su cui si basa questo sistema sono:

  • Una migliore comprensione delle traiettorie di corsa per impedire ai giocatori di scontrarsi tra loro.
  • Un sistema rivisto per consentire ai giocatori di saltare lโ€™avversario ed evitare di cadere.
  • In caso di collisione, i giocatori modificheranno la postura del corpo per attutire il colpo, riducendo gli effetti dellโ€™impatto.

Questo sistema รจ stato studiato per garantire azioni piรน credibili nelle fasi concitate del match, come le battaglie per il possesso palla o le mischie davanti alla porta, con i giocatori che lottano per conquistare la sfera invece di cadere lโ€™uno sopra lโ€™altro come avveniva in passato.

IA CPU migliorata e modalitร  Competitiva

In FIFA 21, abbiamo aggiunto una nuova impostazione, chiamata modalitร  Competitiva, che aumenta lโ€™IA della CPU nelle modalitร  Carriera e Squad Battles FUT. Coloro che sono alla ricerca di una nuova sfida possono accedervi selezionando le difficoltร  Leggenda o Estrema. Tale opzione sarร  disponibile in qualsiasi modalitร  contro la CPU che permette di selezionare la difficoltร  Leggenda o Estrema.

Si tratta di un nuovo modo di sfidare la CPU che punta a replicare lo stile di gioco di alcuni dei professionisti di FIFA piรน forti al mondo. La modalitร  Competitiva aumenta la capacitร  della CPU di eseguire mosse abilitร , dribbling, di sfruttare gli spazi e di cambiare tattiche, oltre a renderla piรน aggressiva, portandola a cercare costantemente il gol. Aspettati passaggi piรน aggressivi, mosse abilitร  complesse e persino modifiche in corsa alla tattica e alla mentalitร  se stai vincendo.

Oltre a questo, abbiamo migliorato anche i calciatori della CPU, sia in attacco che in difesa, in modo che il loro atteggiamento in campo ricalchi piรน fedelmente quello che si otterrebbe se fossero controllati da un giocatore umano.

Molti dei comportamenti fondamentali della CPU sono stati rielaborati per offrire una maggiore varietร  e comportamenti piรน credibili per i giocatori di ogni livello e a tutte le difficoltร .

Fondamentali del calcio

Durante FIFA 20, abbiamo ricevuto diversi feedback dalla community di appassionati sui fondamentali del calcio. Il nostro team ha fatto tesoro di quei suggerimenti per migliorare alcuni degli aspetti piรน importanti del gioco.

Colpi di testa

In FIFA 20, avevamo deciso di rendere i colpi di testa meno efficaci per promuovere lโ€™uso di altre abilitร , partendo anche dal presupposto che la maggior parte dei gol sono frutto di azioni dirette.

In FIFA 21 abbiamo corretto il tiro con lโ€™introduzione dei colpi di testa manuali, che dovrebbero aumentare le possibilitร  di segnare di testa, pur mantenendo un certo equilibrio. Per attivare questa opzione, basta selezionare โ€œNoโ€ per i Colpi di testa assistiti, come spiegato piรน avanti.

Attivando questa opzione, avrai il controllo completo sui colpi di testa. La direzione e la potenza impartiti in fase di esecuzione determinano il bersaglio iniziale, con la possibilitร  che la conclusione possa essere soggetta a un certo margine dโ€™errore.

Riteniamo che questa funzionalitร  consenta di utilizzare maggiormente i colpi di testa per creare o finalizzare occasioni da rete, mantenendo al tempo stesso lโ€™obiettivo di segnare la maggior parte dei gol al termine di azioni dirette.

Inoltre, per garantire la correttezza nelle sfide competitive, nelle seguenti modalitร  sarร  obbligatorio giocare con i colpi di testa manuali:

  • Tutte le modalitร  di FUT, comprese FUT Champions, FUT Rivals e Squad Battles FUT.
  • Tutte le modalitร  Pro Club
  • Stagioni FIFA, Stagioni Co-op FIFA e Amichevoli FIFA online

Sarร  comunque possibile utilizzare i colpi di testa assistiti nelle altre modalitร . Oltre a rendere obbligatorio lโ€™uso dei colpi di testa manuali in quelle competitive, abbiamo migliorato la precisione e la coerenza dei colpi di testa assistiti, per offrire piรน modi di segnare nelle modalitร  che ne consentono lโ€™uso.

Difensivo

Prendendo spunto dai feedback della community, abbiamo migliorato il sistema di contrasti controllati, introdotto in FIFA 20, per renderlo ancora piรน preciso, con i giocatori che si posizionano meglio per eseguire contasti in piedi.

รˆ stato fatto un lavoro enorme per aggiungere la personalitร  dei giocatori ai contrasti, permettendo cosรฌ ai difensori piรน forti di distinguersi e di prevedere con piรน precisione dove finirร  la palla per effettuare il contrasto migliore. Per differenziare lโ€™efficacia dei giocatori nellโ€™eseguire un contrasto vengono utilizzati diversi attributi. Ad esempio, i contrasti in piedi usano una combinazione tra gli attributi Contrasto in piedi, Lettura difensiva e Aggressivitร .

Abbiamo anche rivisto i contrasti di spalla e i blocchiper renderli piรน efficaci e credibili.

  • I contrasti di spalla sono stati rifatti da zero per migliorare il contatto tra i giocatori ed evitare che il difensore manchi il proprio avversario.
  • I blocchi si verificano quando un difensore si mette tra la palla e lโ€™avversario per riconquistarne il possesso o per proteggerla e farla sfilare fuori. Sono stati rivisti per migliorare il posizionamento tra il giocatore e lโ€™avversario.
  • Per eseguire un contrasto di spalla o un blocco, premi L2/LT mentre sei di fianco al tuo avversario quando difendi.
Respinte

FIFA 21 vanta un sistema per le respinte nuovo di zecca. Il team lo ha riscritto completamente, integrandolo con la tecnologia dei contrasti controllati per ottenere risultati piรน realistici in occasione dei tiri e dei passaggi.

Per differenziare i buoni giocatori dai fuoriclasse, abbiamo aggiunto la personalitร  dei giocatori tramite i loro attributi per far sรฌ che il sistema risulti bilanciato.

Gli attributi di un giocatore determinano lโ€™efficacia di un blocco, a quale distanza dalla palla puรฒ essere portato, il tempo necessario per avviare lโ€™animazione del blocco, la qualitร  della tua reazione, il passaggio a unโ€™animazione di blocco diversa se qualcosa dovesse cambiare e quanto tempo ci vuole per recuperare da un blocco.

Passaggi

Lโ€™obiettivo di questโ€™anno รจ creare una manovra fatta di passaggi piรน intelligenti. Per raggiungere questo risultato รจ fondamentale migliorare il sistema dei passaggi, aggiungendo una migliore comprensione dello spazio e della posizione dellโ€™avversario, per servire il destinatario piรน sensato in base alla situazione.

  • Passaggi filtranti: questo sistema รจ stato rifatto da zero per migliorare i possibili destinatari di un passaggio, la scelta del ricevitore e la personalitร  dei giocatori. Inoltre, sono stati introdotti nuovi concetti come:
    • Passaggi in campo aperto: fornisce ai giocatori con una visione piรน ampia la possibilitร  di aprire il campo attirando il destinatario del passaggio lontano dagli avversari.
    • Complessitร  passaggi: sono disponibili nuove traiettorie e destinatari che consentono di effettuare filtranti letali per mettere il ricevitore in condizioni di concludere a rete.
    • รˆ presente anche una nuova impostazione per i passaggi filtranti semi-assistiti che tiene conto della direzione impartita sul controller per decidere il destinatario del passaggio e darti maggiore controllo, ma di questo parleremo piรน avanti.
  • Cross: questo sistema รจ stato rimodellato per ottenere piรน tipi di cross diversi e permettere ai giocatori di sfruttarli al massimo in fase di impostazione.
    • In FIFA 21 sono presenti diverse nuove traiettorie per i cross:
      • Cross in mezzo (R1/RB + L1/LB + โฌœ/X): ispirati da Trent Alexander-Arnold del Liverpool, questi cross veloci e pericolosi attraversano lโ€™area e sono perfetti per la testa di un compagno.
      • Cross tesi (R1/RB + โฌœ/X): simili ai cross in mezzo, questi traversoni sono veloci e pericolosi, ma con una traiettoria piรน bassa che li rende ideali per i tiri al volo.
      • Cross tesi rasoterra (R1/RB + โฌœ/X poi โฌœ/X): cross estremamente veloci che viaggiano a pelo dโ€™erba.
    • Aggiornamenti allโ€™impostazione aiuto cross:
      • Assistito: questa ora รจ lโ€™impostazione predefinita ed รจ simile nel funzionamento a quella Semi-assistito dei precedenti FIFA.
      • Semi-assistito: abbiamo aggiornato questa impostazione per allinearla al funzionamento delle altre, rendendola piรน manuale, con meno aiuti rispetto ai precedenti FIFA, ma anche piรน gratificante in quanto ora avrai un maggiore controllo e un margine dโ€™errore ridotto sui cross.
    • Combinando questo tipo di cross con le traiettorie di quelli standard giร  esistenti (cross alto [L1/LB + โฌœ/X], cross [โฌœ/X], cross rasoterra (โฌœ/X poi โฌœ/X), avrai piรน opzioni tra cui scegliere.
  • Altre migliorie:
    • Aggiunto il concetto di passaggi in campo aperto, giร  trattato nella sezione Passaggi filtranti, ai passaggi rasoterra.
    • Migliorati i destinatari e le traiettorie dei passaggi alti e dei passaggi filtranti alti.
    • Possibilitร  di cambiare direzione allโ€™ultimo secondo per i passaggi alti o i passaggi filtranti alti.
    • Diverse nuove animazioni che permettono di effettuare reti di passaggi piรน veloci ed efficaci.
    • Migliorate le traiettorie dei rinvii per evitare compagni, avversari e la tua porta.
Fluiditร  animazioni

Abbiamo migliorato il sistema di transizione delle animazioni, che ora risultano piรน veloci e in grado di offrire unโ€™esperienza piรน fluida e reattiva, soprattutto nei passaggi, nei tiri, nel controllo palla, nei dribbling e nel movimento dei giocatori.

La personalitร  dei giocatori รจ stata aggiunta anche alla rapiditร  delle animazioni, migliorando i tempi di reazione per i campioni e riducendo quello necessario ai giocatori per eseguire le azioni.ย 

Maggiore controllo ai giocatori

Oltre a tutte le caratteristiche e ai miglioramenti citati in precedenza, abbiamo introdotto anche altre meccaniche e novitร  per darti un maggiore controllo sia dentro che fuori dal campo.

Maggiore controllo
  • Mosse abilitร  tunnel e aggira lโ€™avversario: nuovi modi per superare il tuo avversario negli uno contro uno
    • Abilitร  aggira lโ€™avversario (R1/RB poi R1/RB (solo in avanti))
    • Tunnel direzionale (L1/LB + R1/RB + LD in qualsiasi direzione)
  • Annulla vantaggio (L2/LT + R2/RT): consente di chiedere la concessione del fallo rinunciando al vantaggio, dandoti la possibilitร  di scegliere lโ€™opzione piรน adatta in ogni circostanza.
  • Contrasti decisi immediati (R1/RB + O/B): consente di eseguire interventi duri allโ€™istante, senza dover mantenere il comando per i contrasti.
  • Spostarsi la palla 2.0 (R1/RB + muovi la levetta destra in una direzione): aggiunte animazioni piรน veloci, la possibilitร  di tenere la palla piรน vicina al giocatore e di effettuare conclusioni piรน precise.
  • Tiri di precisione migliorati (R1/RB + O/B): lโ€™attributo Effetto ora avrร  molta piรน influenza sul giro dato alla palla nei tiri di precisione. Ci siamo concentrati anche sullโ€™utilizzo della personalitร  dei giocatori per questi tiri, oltre a fare pulizia e ribilanciare tutte le animazioni dei tiri di precisione.
  • Chiama giocatori in area sulle rimesse dal fondo (R1/RB per chiamare supporto): permette di avviare la manovra in maniera piรน sicura e controllata.
    • Alcune squadre potrebbero tenere i difensori in area come impostazione predefinita, in base alla tattica selezionata. Si verifica per esempio con le squadre che adottano la tattica Possesso palla.
  • Meccanica Annulla migliorata: aggiunti diversi modi per annullare le azioni, per darti un maggiore controllo su quanto avviene in campo. Ottimo quando vuoi sorprendere gli avversari in grado di anticipare le tue mosse osservando le animazioni del tuo giocatore.
    • Annulla tutto (L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB): permette di muoversi liberamente in ogni situazione, tranne durante il dribbling.
      • La precedente meccanica Annulla esiste ancora, ma รจ piรน limitata a causa dei conflitti tra i comandi.
    • Annulla passaggio/tiro (L2/LT + R2/RT): consente di annullare qualsiasi richiesta di passaggio o tiro e continuare a dribblare.
      • Un altro modo per annullare un tiro o un passaggio alto รจ premere X/A come se dovessi eseguire una finta di tiro, ma dopo lโ€™inizio dellโ€™animazione del passaggio.
        • Nota: questo renderร  il gioco piรน reattivo che mai, pur mantenendo una visuale pulita.
    • Annulla mosse abilitร  (L2/LT + R2/RT): consente di annullare certe mosse abilitร  durante la loro esecuzione. Per maggiori informazioni su quali mosse possono essere annullate, consulta la sezione Miglioramenti mosse abilitร  in basso.
Altre impostazioni

Come giร  accennato piรน volte, uno dei principali obiettivi che ci siamo posti per FIFA รจ darti un maggior controllo sul gameplay. Per questo motivo, in FIFA 21 abbiamo creato e ottimizzato le seguenti impostazioni:

  • Passaggi eleganti automatici (attivi come impostazione predefinita):
    • SรŒ: i giocatori eseguiranno automaticamente passaggi eleganti a seconda della situazione.
    • NO: i giocatori eseguiranno passaggi eleganti solo mantenendo il comando apposito (LT/L2).
  • Rinvii automatici (attivi come impostazione predefinita):
    • SรŒ: i giocatori allontaneranno automaticamente la palla a seconda della situazione.
    • NO: i giocatori di movimento allontaneranno la palla solo premendo il comando apposito.
    • Questa impostazione non si applica ai portieri, in quanto hanno un proprio sistema per i rinvii.
  • Tiri automatici (attivi come impostazione predefinita):
    • SรŒ: i giocatori effettueranno automaticamente tiri automatici a seconda della situazione.
    • NO: i giocatori non effettueranno mai tiri automatici.
  • Controlla giocatore (attivo come impostazione predefinita)
    • SรŒ: sarร  possibile utilizzare la funzione Controlla giocatore descritta nella sezione โ€œInserimenti creativiโ€.
    • NO: la funzione Controlla giocatore non sarร  disponibile.
  • Dribbling agile contestuale (attivo come impostazione predefinita):
    • SรŒ: attiva il dribbling agile contestuale per i dribbling eseguiti con la levetta sinistra nelle situazioni di uno contro uno.
    • NO: il dribbling agile contestuale sarร  disponibile solo mantenendo il comando apposito (R1/RB).
  • Colpi di testa assistiti (attivi come impostazione predefinita):
    • SรŒ: attiva gli aiuti per i passaggi e le conclusioni di testa per ottenere unโ€™esperienza di gioco semplificata.
    • NO: disattiva gli aiuti per i passaggi e le conclusioni di testa, che dovranno essere effettuati manualmente e risulteranno potenzialmente piรน precisi.
    • Come spiegato in precedenza, questa opzione sarร  disattivata in diverse modalitร  competitive di FIFA per garantire la correttezza.
  • Aiuto passaggio filtrante (attivo come impostazione predefinita):
    • SEMI: la scelta del ricevitore รจ la stessa dei passaggi assistiti, ma il destinatario del passaggio dipende dalla direzione e dalla potenza specificati.
  • Aiuto cross (attivo come impostazione predefinita):
    • ASSISTITO: il cross verrร  indirizzato verso un tuo compagno con la giusta potenza e direzione, a meno di mirare lontano dallโ€™area.
    • SEMI: riceverai solo un piccolo aiuto per la direzione e la potenza del cross, il cui esito dipenderร  da dove punti e da quanto mantieni lโ€™apposito comando. Questa opzione ha un margine dโ€™errore piรน ridotto.
  • Indicatore inserimenti direzionati (attivo come impostazione predefinita):
    • SรŒ: mostra lโ€™indicatore degli inserimenti direzionati quando un giocatore esegue un passaggio uno-due direzionato o un inserimento direzionato.
    • NO: lโ€™indicatore degli inserimenti direzionati non verrร  mostrato.
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Le eventuali altre opzioni disponibili per le impostazioni elencate sopra sono ancora presenti in FIFA 21 senza alcuna modifica.

Miglioramenti mosse abilitร 

Abbiamo apportato importanti modifiche e migliorie alle mosse abilitร  in FIFA 21.

Migliorie generali

  • Ridotta la penalitร  e il margine dโ€™errore quando si eseguono piรน mosse abilitร  di fila.
    • Aumentato a 3 il numero di mosse abilitร  complesse che si possono eseguire di fila senza perdere palla, rispetto alle 2 di FIFA 20.
      • Alcuni esempi di mosse abilitร  complesse sono lโ€™elastico, trascina la palla e la croqueta.
    • Aumentato a 6 il numero di mosse abilitร  normali che si possono eseguire di fila senza perdere palla, rispetto alle 3 di FIFA 20.
      • Alcuni esempi di mosse abilitร  normali sono stop e giravolta, tiro fintato e colpo di tacco.
    • Le mosse abilitร  facili (es. trascina la palla o doppio passo) possono essere eseguite piรน volte di fila senza alcuna penalitร .
    • Nota: i numeri indicati rappresentano i possibili valori se si esegue esattamente quanto descritto sopra e potrebbero variare leggermente in altre situazioni. Per esempio, รจ possibile unire fino a 6 mosse abilitร  normali, ma questo valore cambierebbe se una delle mosse abilitร  fosse una mossa abilitร  complessa.
  • Trascina la palla ora si esegue con L1/LB + R1/RB + levetta sinistra a 180 ยฐ rispetto alla direzione verso la quale รจ rivolto il giocatore.
    • Aggiunta la personalitร  dei giocatori a trascina la palla. Ora viene eseguita piรน lentamente dai giocatori con una valutazione mosse abilitร  inferiore.
  • Apportate migliorie tecniche per creare un sistema di rilevamento delle mosse abilitร  piรน affidabile.
    • I dettagli su alcune di queste modifiche si trovano nella sezione Reattivitร  di gioco (online) in basso.
  • รˆ stata ridotta la distanza della palla per la bicicletta e i tocchi.
  • Introdotta una maggiore tolleranza nellโ€™esecuzione delle mosse abilitร  quando la combinazione tra levetta destra/levetta sinistra e la direzione verso cui รจ rivolto il giocatore non รจ perfetta.
  • Privilegiata lโ€™esecuzione della mossa abilitร  rispetto allo scatto.

Accesso a tutte le mosse abilitร : tutti i giocatori ora possono eseguire le mosse abilitร  con la levetta destra, ma il risultato dipende dalla loro valutazione mosse abilitร  e dai loro attributi. I giocatori con una valutazione inferiore eseguiranno varianti piรน lente e soggette a errore di alcune di queste mosse abilitร . Sono inclusi:

  • 360ยฐ con valutazione bassa
  • Colpo di tacco con valutazione bassa
  • Finta e scatto con valutazione bassa
  • Stop e giravolta con valutazione bassa
  • Trascina la palla con piroetta con valutazione bassa
  • Bicicletta semplice con valutazione bassa

Annulla mossa abilitร : certe mosse abilitร  ora possono essere annullate (L2/LT + R2/RT)

  • Tutti i tiri fintati
  • Finta in avanti e giravolta
  • 360ยฐ con tre tocchi
  • Cambio di direzione
  • Giravolta e piroetta
  • Fermati e girati
  • Uscita con passaggio fintato
  • Giravolta

Aggiunte nuove mosse abilitร 

  • Finta in avanti e giravolta (LD indietro + LD indietro)
  • Trascina la palla e colpo di tacco (L1/LB + LD indietro, poi LD a sinistra/destra)
  • Finta di trascinare la palla e giravolta (mantieni L2/LT + LD in avanti, poi LD a sinistra/destra)
Miglioramenti generali + feedback della community

I feedback della community sono uno degli elementi presi maggiormente in considerazione dal team al lavoro sul gameplay di FIFA 21.

Abbiamo tenuto diverse sessioni per discutere di questi feedback sin dal lancio di FIFA 20, nonostante i problemi di distanziamento dovuti allโ€™attuale situazione mondiale. Questo ci ha permesso di individuare le prioritร  principali per FIFA 21 nelle prime fasi dello sviluppo, per questo siamo grati ai nostri giocatori per il loro continuo supporto e i loro feedback.

Abbiamo anche continuato a collaborare con i team interni, come quello dedicato a migliorare lโ€™esperienza di giocoe il team addetto alla community base per coordinare nuovi studi e indagare sui suggerimenti fattibili in merito a problemi riscontrati durante il gioco.

Vogliamo ringraziare ancora una volta tutti gli appassionati che hanno contribuito a questi progetti e continuano a farlo.

Di seguito sono riportati alcuni dei principali argomenti trattati in queste indagini.

Lavoro sulla reattivitร  di gioco online

Come si รจ visto durante tutto il ciclo di FIFA 20, la reattivitร  di gioco online รจ stata uno degli aspetti principali per i nostri team, soprattutto quelli dedicati a FIFA Live.

Per affrontare lโ€™argomento abbiamo tenuto sessioni di feedback focalizzate su questo aspetto con unโ€™ampia varietร  di giocatori, da quelli occasionali fino ai professionisti di FIFA.

In molte di queste sessioni, abbiamo chiesto ai giocatori di inviarci dei video con esempi di situazioni nelle quali ritenevano ci fossero problemi legati alla reattivitร  di gioco online, utilizzando alcuni degli strumenti descritti nelle note degli sviluppatori pubblicate in precedenza.

Analizzando gli esempi ricevuti, sono emersi alcuni elementi importanti. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, i problemi che i giocatori associavano alla reattivitร  di gioco online non riguardavano lโ€™esperienza online, dato che si verificavano anche nelle partite offline. Si trattavano di problemi legati a certi aspetti del gameplay che abbiamo cercato di migliorare in FIFA 21.

Le seguenti modifiche interessano sia le partite online, che quelle offline di FIFA 21.

  • Rilevamento mosse abilitร :
    • Abbiamo ricevuto degli esempi in cui certi giocatori particolarmente abili muovevano la levetta destra in maniera cosรฌ veloce che alcuni input non venivano registrati. Il problema ora รจ stato corretto.
    • Cโ€™erano anche alcuni esempi in cui il numero di movimenti della levetta destra non veniva registrato correttamente, impedendo di effettuare la mossa abilitร  desiderata. Anche questo รจ stato corretto.
    • In FIFA 20, la richiesta di far scattare un giocatore aveva la precedenza sullโ€™esecuzione di una mossa abilitร , portando a volte ad annullare questโ€™ultima. Come giร  spiegato, ora i comandi per eseguire una mossa abilitร  hanno la prioritร  su quello per lo scatto.
    • Altre modifiche si trovano nella sezione โ€œMiglioramenti mossa abilitร โ€ di queste note.
  • Miglioramenti nel cambio giocatore:
    • Abbiamo migliorato diverse situazioni nelle quali non era possibile cambiare giocatore con la levetta destra, ad esempio durante certi contrasti o passando velocemente dalla fase offensiva a quella difensiva.
    • Risolti diversi casi di cambi automatici indesiderati.
    • Risolti i casi in cui i giocatori non seguivano la palla dopo il cambio.
    • Migliorati i cambi con L1/LB per dare prioritร  ai giocatori coinvolti nellโ€™azione.
    • Lโ€™indicatore cambio prossimo giocatore รจ stato stabilizzato per ridurne i movimenti indesiderati.
  • Reattivitร  generale:
    • Migliorate le transizioni delle animazioni dopo aver controllato la palla.
    • Ridotta la sensibilitร  di R2/RT per evitare di allungarsi la palla involontariamente.
  • Azioni sbagliate/nessuna azione:
    • Corrette diverse situazioni di gioco contese nella quali venivano effettuati contrasti al posto di tiri, passaggi o mosse abilitร , e viceversa.
    • Risolte alcune situazioni nelle quali i comandi per i passaggi o i tiri non venivano registrati.
Miglioramenti per lโ€™esperienza di gioco

Grazie ai feedback, abbiamo individuato alcune modifiche al gameplay per rendere lโ€™esperienza di FIFA 21 ancora piรน divertente per tutti:

  • Rimosse alcune esultanze in FUT, comprese โ€œZittisci il pubblicoโ€ e โ€œA-OKโ€.
    • Abbiamo intenzione di apportare ulteriori modifiche sotto questo aspetto, continua a seguirci dunque.
  • Rimossa la sequenza con i giocatori che tornano a centrocampo dopo un gol nelle partite online.
  • Ridotta la durata delle esultanze dopo un gol.
  • Ridotto il tempo di attesa per diverse situazioni su palla inattiva. Al lancio di FIFA 20 era di 30 secondi per tutte.
    • Calcio dโ€™inizio โ€“ 10 secondi
    • Rimessa laterale โ€“ 12 secondi
    • Rinvio dal fondo โ€“ 15 secondi
    • Calcio dโ€™angolo โ€“ 15 secondi
    • Calcio di rigore โ€“ 15 secondi
    • Calcio di punizione โ€“ 20 secondi
    • Rimesse in gioco โ€“ 15 secondi (solo in VOLTA FOOTBALL)
  • Ora certe sequenze animate vengono saltate automaticamente quando la palla esce nelle partite online.
    • Per esempio, quando un giocatore va a prendere la palla per battere una rimessa laterale, o quando il portiere sistema lentamente il pallone a terra prima di un rinvio dal fondo.
  • Rivista la logica per rilevare meglio quando fischiare la fine del primo tempo e della partita.
Feedback della community base e competitiva

Abbiamo prestato particolare attenzione ad alcune modifiche specifiche richieste dalla community di base e da quella competitiva durante le sessioni di feedback con loro.

  • Niente tocchi di mano: le mani e gli avambracci dei giocatori di movimento ora sono โ€œpermeabiliโ€ e non dovrebbero colpire la palla, evitando falli di mano indesiderati.
    • Con โ€œpermeabiliโ€ intendiamo dire che la palla, sia visivamente che fisicamente, attraverserร  il braccio del giocatore nella zona compresa tra sotto il gomito fino alle sue mani.
    • Esempio di una situazione indesiderata in FIFA 20: Quando un difensore cerca di opporsi a una conclusione, ma la palla gli colpisce la mano, evitando un gol.
  • Tattiche veloci โ€“ timer per il pressing: abbiamo ricevuto diversi feedback di giocatori che perdono tempo, in maniera a volte irrealistica, rendendo difficile per la squadra che difende recuperare palla in queste situazioni. Per risolvere, abbiamo rivisto la tattica veloce per il pressing, che ora non dร  piรน luogo a un pressing difensivo costante. Selezionandola, si attiva un pressing automatico a tempo, per impedirne un uso eccessivo.
pitchnotes gameplay deepdive teampress
  • Cambio manuale giocatore con โ€œtrappola del fuorigiocoโ€: permette di selezionare manualmente un giocatore che sta eseguendo la tattica โ€œtrappola del fuorigiocoโ€.
  • Aiuto passaggi rasoterra: apportate alcune modifiche per rendere i passaggi rasoterra assistiti piรน efficaci nellโ€™evitare gli avversari e impedire, per esempio, che il pallone finisca alle spalle del destinatario che sta correndo.
  • Accelerazione/decelerazione nellโ€™affrontare un avversario: i giocatori con un attributo Lettura difensiva inferiore risultano meno efficaci quando affrontano un avversario, in modo da incoraggiare lโ€™uso di questa mossa con difensori di ruolo piuttosto che con gli attaccanti.
  • Coerenza interventi portieri: migliorati diversi comportamenti dei portieri, tra cui:
    • Scegliere quando respingere la palla di pugno e quando invece bloccarla.
    • Maggiore coerenza nelle parate dโ€™istinto.
    • Le situazioni in cui il portiere decide tra uscire, spazzare, fermare lโ€™attaccante o controllare la palla.
  • Posizionamento portiere: modificato il piazzamento dei portieri, ora in grado di opporsi in maniera piรน efficace alle conclusioni sul primo palo.
  • Posizionamento rimesse laterali: migliorato il posizionamento dei ricevitori per consentire di battere rimesse piรน veloci.
  • Precisione pallonetti: migliorato il sistema di mira dei pallonetti per rendere queste conclusioni piรน credibili e precise.
Miglioramenti generali

Abbiamo anche un paio di nuove funzionalitร  esclusive per la modalitร  Calcio dโ€™inizio (attributi FIFA e Riavvolgi) e alcune migliorie pensate per FIFA 21.

Attributi FIFA (solo Calcio dโ€™inizio)

Questa funzione modifica gli attributi dei calciatori per offrire unโ€™esperienza di gioco ancora piรน divertente e immediata. Attivandola, lโ€™aumento degli attributi indicati renderร  i giocatori piรน reattivi e precisi, offrendo unโ€™esperienza simile a quella di FUT con unโ€™intesa elevata.

pitchnotes gameplay deepdive fifachem

Uno degli obiettivi di questa funzione รจ consentire lโ€™accesso ai calciatori con attributi piรน elevati anche in Calcio dโ€™inizio, per provare gli effetti della personalitร  dei giocatori di cui abbiamo parlato in queste note.

Questi sono gli attributi che vengono modificati in base al ruolo di ciascun giocatore:

  • Attaccanti (centravanti e ali)
    • Accelerazione +6, Scatto +4
    • Piazzamento +10, Finalizzazione +8, Potenza di tiro +4, Tiri dalla distanza +6, Tiri al volo +4
    • Agilitร  +4, Equilibrio +2, Reattivitร  +4, Dribbling +4, Freddezza +4
  • Centrocampisti (centrale, offensivo, largo)
    • Accelerazione +6, Scatto +4, Piazzamento +8
    • Visione +10, Cross +2, Passaggi corti +8, Passaggi lunghi +6
    • Agilitร  +4, Reattivitร  +4, Dribbling +4, Freddezza +4
  • Difensori e centrocampisti difensivi
    • Accelerazione +6, Scatto +4, Aggressivitร  +2
    • Visione +2, Passaggi corti +4, Passaggi lunghi +2, Reattivitร  +4, Freddezza +4
    • Intercettazioni +8, Lettura difensiva +10, Contrasto in piedi +8, Scivolata +4
  • Portieri
    • Tuffi +6, Presa +4, Rinvio POR +4, Riflessi +6, Piazzamento POR +4, Reattivitร  +6

Nel menu รจ presente unโ€™impostazione per disattivare questa funzione (opzione Classica).

Riavvolgi (solo Calcio dโ€™inizio)

Questa funzione consente di riavvolgere il tempo e rigiocare vari momenti della partita per fare pratica o cambiare lโ€™esito del match.
Hai sprecato una chiara occasione in area? Riavvolgi lโ€™azione a prima del tiro e riprova!

Puoi tornare indietro fino a 30 secondi, con alcune limitazioni descritte di seguito, ma attenzione: una volta confermato, non potrai piรน annullare e tornare al punto in cui eri prima di attivare la funzione.

Lโ€™interfaccia utente per Riavvolgi รจ la stessa usata nei replay. รˆ possibile accedervi in due modi durante il gioco:

  • Comando Riavvolgi: L2/LT + R2/RT + tasto OPTIONS/pulsante Menu
  • Seleziona lโ€™opzione Replay/Riavvolgi dal menu di pausa
    • Scorri la barra del tempo per trovare il punto desiderato.
    • Una volta trovato il punto in cui vuoi riavvolgere, premi il tasto SELECT/pulsante Visualizza per riprendere a giocare.
pitchnotes gameplay deepdive rewind300

La funzione Riavvolgi, oltre a essere presente solo in modalitร  Calcio dโ€™inizio, รจ soggetta ad alcune limitazioni. Non รจ possibile usarla nei seguenti casi:

  • Non puoi tornare indietro a un tempo giร  disputato, o dopo che lโ€™arbitro ha fischiato la fine dellโ€™incontro.
  • Non puoi tornare indietro a prima di certi eventi, come infortuni, sostituzioni, calci di rigore e falli puniti con un richiamo dellโ€™arbitro o con un cartellino.
  • Il sistema farร  di tutto per ricreare lโ€™azione che hai scelto di riprovare, ma potrebbero esserci dei momenti (ad esempio durante unโ€™animazione) che impediranno di tornare al punto di partenza esatto. In questi casi, lโ€™azione riprenderร  dal momento valido piรน vicino.ย 
Non รจ tutto

Oltre a quello di cui abbiamo parlato finora, ci sono molte altre meccaniche e modifiche piรน piccole che sono state aggiunge questโ€™anno. Eccone alcune:

  • Centinaia di nuove animazioni.
  • Nuovi gesti del portiere sui calci di rigore.
  • Disattivato il Trainer come opzione predefinita per tutti i livelli di difficoltร , tranne Principiante.
  • Nuove regole per sanzionare i falli di mano dei portieri fuori area.
  • Disattivata la meccanica della finalizzazione a tempo dalla difficoltร  Principiante a quella Esperto.
  • Diverse nuove esultanze, comprese โ€œagita il ditoโ€ e โ€œselfieโ€ accanto ai cartellini pubblicitari.
  • Esultanze classiche per giocatori come Kylian Mbappรฉ, Erling Haaland, Steven Bergwijn e molti altri.
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FIFA 21 รจ disponibile su PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch ed รจ atteso per le piattaforme Next Gen PlayStation 5 e Xbox Series X entro il mese di dicembre. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.

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