FIFA 21: Recap Q&A – Gli sviluppatori affermano che il momentum e lo script non sono presenti nel gioco

Tempo Di Lettura: 10 Min
Note Di Trasparenza: Questo sito web puรฒ contenere link di affiliazione, ciรฒ significa che potremmo guadagnare una commissione se clicchi sul link ed effettui un acquisto senza alcun costo aggiuntivo. Raccomandiamo solo prodotti o servizi di qualitร . Oppure potresti supportare il network con una donazione tramite PayPal.
NB: I prezzi potrebbero subire delle variazioni rispetto al giorno della pubblicazione dei contenuti.

Da qualche minuto รจ terminato il Q&A, organizzato sul noto social network Twitter, con gli sviluppatori del nuovo simulatore calcistico FIFA 21.

Di seguito riportiamo un recap completo di tutte le domande poste dalla community e le risposte date dagli sviluppatori di EA Sports.

I colpi di testa manuali si applicano solo alla fase offensiva o si applicano anche nelle fase difensiva?

I colpi di testa manuali possono essere utilizzati sia per effettuare un passaggio che un tiro. Tuttavia, la prioritร  sarร  quella di raggiungere il pallone il piรน velocemente possibile e spazzarlo via nella fase difensiva (non manuale).

Con i colpi di testa manuali obbligatori in tutte le modalitร  online, ciรฒ significa che le statistiche sull’accuratezza della direzione sono praticamente irrilevanti? Perchรฉ ho sperimentato i controlli manuali e il passaggio e il tiro sembrano non avere alcuna rilevanza sulle specialitร  dei giocatori.

L’errore viene drasticamente ridotto per i colpi di testa manuali, le caratteristiche dei giocatori influiranno comunque sul risultato finale di un colpo di testa sia nella finalizzazione che di passaggio.

La profonditร  predefinita della linea difensiva รจ stata aumentata? Settando la profonditร  della linea a 1 risulta troppo schiacciata. La tattica ripiega รจ stata rimossa? E’ stato rimossa anche l’istruzione “torna dietro” nella fase difensiva?

Abbiamo trascorso molto tempo a mettere a punto tutte le tattiche, incluso Ripiega, per offrire una nuova esperienza in FIFA 21. Inoltre, vedrai molti nuovi comportamenti.

Che cosa รจ stato fatto per migliorare il passaggio in modo che i giocatori con valori molto alti riescano a far passare il pallone in spazi molto ridotti? Quest’anno abbiamo visto solo passaggi lunghi e alti.

Abbiamo lavorato sul concetto di “Pass Openness”, che consente a giocatori con valori piรน elevati di passaggio di riuscire a far passare il pallone anche situazioni difficili per aprire il gioco anche in ampiezza e non solo in profonditร . Non vogliamo che il passaggio sia troppo assistito in quanto ciรฒ renderร  le intercettazioni troppo difficili.

Quanto saranno efficaci i blocchi AI? Fondamentalmente, quanto sarร  efficace difendere basandosi sull’input manuale del giocatore rispetto al solo posizionamento e ai contrasti dell’intelligenza artificiale che crea blocchi automaticamente?

L’efficienza della fase difensiva รจ maggiore per i controlli manuali rispetto a quella effettuata dai giocatori controllati dall’IA. Il nuovo sistema rende i blocchi piรน precisi in termini di previsione della direzione della palla, consentendo un blocco piรน affidabile, basato sulla personalitร  del giocatore.

Sarร  mai possibile per i giocatori destri eseguire un elastico in modo opposto? Non l’Elastico inverso. Intendo un Elastico che termina con il piede destro del giocatore. I giocatori mancini hanno un vantaggio enorme.

Sfortunatamente, questo non รจ qualcosa che abbiamo affrontato per FIFA 21. รˆ qualcosa di cui siamo consapevoli e che prenderemo in considerazione in futuro. Abbiamo lavorato molto per rendere le mosse abilitร  accessibili a tutti, cosรฌ ora puoi provare le mosse abilitร  con giocatori che hanno un punteggio basso.

Il nuovo sistema rewind puรฒ essere utilizzato piรน di una volta nella stessa situazione di gioco o puรฒ essere utilizzato solo una volta?

Puoi riavvolgere lo stesso scenario piรน volte. Quando riavvolgi una volta, non puoi tornare indietro prima del primo riavvolgimento.

Dalla lettura del Pitch Notes, non ho visto un’immersione profonda sulle informazioni relative ai cambiamenti nel tiro e nella finalizzazione. Oltre alla rielaborazione dei colpi di testa manuali, vedremo dei cambiamenti anche nelle abilitร  dei portieri?

Sono stati apportati numerosi miglioramenti sia agli attaccanti che ai portieri, tra cui una maggiore copertura dei tiri da vicino per i portieri e un maggiore impatto sulla personalitร . Analizzeremo anche i nuovi feedback della comunity nel prossimo futuro per migliorare ulteriormente questi aspetti.

La “Personalitร  del giocatore” รจ decisa da giocatori selezionati o รจ basata su statistiche? Ad esempio, la personalitร  di Aguero ha dimostrato di renderlo molto intelligente nella fase offensiva, ma puรฒ essere replicato da un giocatore di livello inferiore che ottiene un aggiornamento TOTS?

La Personalitร  dei Giocatori รจ un sistema basato sugli attributi e non si basa sul nome del giocatore. In generale, vengono utilizzati piรน attributi per determinare quanto รจ bravo un giocatore in caratteristiche specifiche come il passaggio o il tiro.

E’ stato rimosso lo script, l’handicap e il DDA (Dynamic Difficulty Adjustment ) dal gioco? In caso contrario, sarร  tutto inutile, di nuovo …

Come abbiamo detto e scritto piรน volte, non ci sono “script”, “handicap”, “momentum” e / o “DDA” nel gioco. Costruiamo un gioco di simulazione calcistica implementando i diversi concetti del gioco del calcio. Questi concetti includono un sistema di errore e un sistema fisico che apportano varietร  e autenticitร  al gioco. Quando si ricreano i dettagli del calcio, sono possibili tutti i risultati della vita reale. Ogni anno cerchiamo di ridurre le situazioni di gioco che sembrano casuali e al di fuori del controllo dell’utente. Continuiamo a vedere dei progressi per queste situazioni ogni anno. Dal punto di vista del design del gameplay, non รจ assolutamente necessario implementare sistemi per influenzare artificialmente il risultato del gioco, poichรฉ tutto quanto sopra citato crea giร  un’esperienza simile al calcio per i nostri utenti. Come spiegato in passato, l’unica volta in cui il nostro gioco regola la difficoltร  dell’intelligenza artificiale della CPU (solo offline) รจ durante la prima partita introduttiva per cercare di determinare quale livello di difficoltร  offline รจ piรน adatto al singolo utente. Naturalmente, continueremo ad esaminare i feedback su situazioni che sembrano non dare il controllo totale ll’utente e continueremo a migliorare questo aspetto in futuro.

La fase difensiva sarร  piรน manuale e la difesa dell’IA diminuirร  in Fifa 21?

La difesa di FIFA 21 ha lo scopo di premiare gli utenti utilizzeranno maggiormente la difesa manuale. Un giocatore controllato dall’utente sarร  piรน piรน precisione ed avrร  maggiori probabilitร  di successo rispetto alla fase difensiva effettuata da un giocatore controllato dall’ Intelligenza Artificiale.

Ragazzi, avete detto che ci saranno miglioramenti nella difesa del pallone proteggendo il pallone di spalle, ci saranno anche miglioramenti nella protezione offensiva?

La difesa del pallone sfruttando la corporatura saranno piรน precise e gratificanti. Tuttavia, per garantire un buon equilibrio del gioco, abbiamo apportato miglioramenti nella protezione del pallone anche nella fase offensiva soprattutto sfruttando le caratteristi del posizionamento e della forza durante la protezione del pallone.

Quali nuove funzionalitร  consentiranno a un giocatore di difendersi dal dribbling agile?

Abbiamo migliorato il sistema di intercettazione per dare maggiori possibilitร  di contendere il pallone al difensore nella fase difensivaa. L’utente potrร  controllare il difenso e contendere il apllone all’avversario con la sicurezza di non essere superato agilmente. L’equilibrio di questa situazione di gioco sarร  ulteriormente monitorata prima della release finale.

Perchรฉ non implementare nuovamente il pressing di un secondo giocatore? E’ indispensabile quando giochi contro chi utlizza tattiche rapide per perdere tempo.

Il pressing di un secondo giocatore รจ un meccanico molto difficile da bilanciare. Dato che FIFA 21 porta una nuova esperienza ed equilibrio, continueremo a monitorare i feedback per capire come e se implementarlo in futuro.

In fifa 20 giocatori magri e bassi ( Messi, Neymar, Mbappe)erano piรน “meta” nel ciclo di gioco mentre i giocatori piรน alti e forti fisicamente non erano molto utilizzati (Harry Kane e Lukaku). Ci sarร  piรน equilibrio per rendere utilizzabili giocatori di tutti i tipi?

L’attributo che determina il posizionamento offensivo ora ha un impatto maggiore nel gioco, in questo modo abbiamo ampliato la varietร  di giocatori che potrete utilizzare. In FIFA 21, la forza dei giocatori consente loro di ottenere prestazioni migliori contrasti fisici, anche con un attributo di equilibrio inferiore.

fifa 20 12000 fut points ps4 italia coverfifa 20 4600 fut points ps4 italia coverfifa 20 2200 fut points ps4 italia cover 1

FIFA 21 รจ disponibile su PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch ed รจ atteso per le piattaforme Next Gen PlayStation 5 e Xbox Series X entro il mese di dicembre. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.

Share This Article
FifaUltimateTeam.it รจ la risorsa di ogni appassionato che si rispetti, la piattaforma per chi vuol entrare nella grande community italiana di FIFA!
Nessun commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarร  pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *