FIFA 21: Recap Q&A – Gli sviluppatori affermano che il momentum e lo script non sono presenti nel gioco

Scritto Da: FifaUltimateTeam.it
Tempo Di Lettura: 10 Min
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Da qualche minuto è terminato il Q&A, organizzato sul noto social network Twitter, con gli sviluppatori del nuovo simulatore calcistico FIFA 21.

Di seguito riportiamo un recap completo di tutte le domande poste dalla community e le risposte date dagli sviluppatori di EA Sports.

I colpi di testa manuali si applicano solo alla fase offensiva o si applicano anche nelle fase difensiva?

I colpi di testa manuali possono essere utilizzati sia per effettuare un passaggio che un tiro. Tuttavia, la priorità sarà quella di raggiungere il pallone il più velocemente possibile e spazzarlo via nella fase difensiva (non manuale).

Con i colpi di testa manuali obbligatori in tutte le modalità online, ciò significa che le statistiche sull’accuratezza della direzione sono praticamente irrilevanti? Perché ho sperimentato i controlli manuali e il passaggio e il tiro sembrano non avere alcuna rilevanza sulle specialità dei giocatori.

L’errore viene drasticamente ridotto per i colpi di testa manuali, le caratteristiche dei giocatori influiranno comunque sul risultato finale di un colpo di testa sia nella finalizzazione che di passaggio.

La profondità predefinita della linea difensiva è stata aumentata? Settando la profondità della linea a 1 risulta troppo schiacciata. La tattica ripiega è stata rimossa? E’ stato rimossa anche l’istruzione “torna dietro” nella fase difensiva?

Abbiamo trascorso molto tempo a mettere a punto tutte le tattiche, incluso Ripiega, per offrire una nuova esperienza in FIFA 21. Inoltre, vedrai molti nuovi comportamenti.

Che cosa è stato fatto per migliorare il passaggio in modo che i giocatori con valori molto alti riescano a far passare il pallone in spazi molto ridotti? Quest’anno abbiamo visto solo passaggi lunghi e alti.

Abbiamo lavorato sul concetto di “Pass Openness”, che consente a giocatori con valori più elevati di passaggio di riuscire a far passare il pallone anche situazioni difficili per aprire il gioco anche in ampiezza e non solo in profondità. Non vogliamo che il passaggio sia troppo assistito in quanto ciò renderà le intercettazioni troppo difficili.

Quanto saranno efficaci i blocchi AI? Fondamentalmente, quanto sarà efficace difendere basandosi sull’input manuale del giocatore rispetto al solo posizionamento e ai contrasti dell’intelligenza artificiale che crea blocchi automaticamente?

L’efficienza della fase difensiva è maggiore per i controlli manuali rispetto a quella effettuata dai giocatori controllati dall’IA. Il nuovo sistema rende i blocchi più precisi in termini di previsione della direzione della palla, consentendo un blocco più affidabile, basato sulla personalità del giocatore.

Sarà mai possibile per i giocatori destri eseguire un elastico in modo opposto? Non l’Elastico inverso. Intendo un Elastico che termina con il piede destro del giocatore. I giocatori mancini hanno un vantaggio enorme.

Sfortunatamente, questo non è qualcosa che abbiamo affrontato per FIFA 21. È qualcosa di cui siamo consapevoli e che prenderemo in considerazione in futuro. Abbiamo lavorato molto per rendere le mosse abilità accessibili a tutti, così ora puoi provare le mosse abilità con giocatori che hanno un punteggio basso.

Il nuovo sistema rewind può essere utilizzato più di una volta nella stessa situazione di gioco o può essere utilizzato solo una volta?

Puoi riavvolgere lo stesso scenario più volte. Quando riavvolgi una volta, non puoi tornare indietro prima del primo riavvolgimento.

Dalla lettura del Pitch Notes, non ho visto un’immersione profonda sulle informazioni relative ai cambiamenti nel tiro e nella finalizzazione. Oltre alla rielaborazione dei colpi di testa manuali, vedremo dei cambiamenti anche nelle abilità dei portieri?

Sono stati apportati numerosi miglioramenti sia agli attaccanti che ai portieri, tra cui una maggiore copertura dei tiri da vicino per i portieri e un maggiore impatto sulla personalità. Analizzeremo anche i nuovi feedback della comunity nel prossimo futuro per migliorare ulteriormente questi aspetti.

La “Personalità del giocatore” è decisa da giocatori selezionati o è basata su statistiche? Ad esempio, la personalità di Aguero ha dimostrato di renderlo molto intelligente nella fase offensiva, ma può essere replicato da un giocatore di livello inferiore che ottiene un aggiornamento TOTS?

La Personalità dei Giocatori è un sistema basato sugli attributi e non si basa sul nome del giocatore. In generale, vengono utilizzati più attributi per determinare quanto è bravo un giocatore in caratteristiche specifiche come il passaggio o il tiro.

E’ stato rimosso lo script, l’handicap e il DDA (Dynamic Difficulty Adjustment ) dal gioco? In caso contrario, sarà tutto inutile, di nuovo …

Come abbiamo detto e scritto più volte, non ci sono “script”, “handicap”, “momentum” e / o “DDA” nel gioco. Costruiamo un gioco di simulazione calcistica implementando i diversi concetti del gioco del calcio. Questi concetti includono un sistema di errore e un sistema fisico che apportano varietà e autenticità al gioco. Quando si ricreano i dettagli del calcio, sono possibili tutti i risultati della vita reale. Ogni anno cerchiamo di ridurre le situazioni di gioco che sembrano casuali e al di fuori del controllo dell’utente. Continuiamo a vedere dei progressi per queste situazioni ogni anno. Dal punto di vista del design del gameplay, non è assolutamente necessario implementare sistemi per influenzare artificialmente il risultato del gioco, poiché tutto quanto sopra citato crea già un’esperienza simile al calcio per i nostri utenti. Come spiegato in passato, l’unica volta in cui il nostro gioco regola la difficoltà dell’intelligenza artificiale della CPU (solo offline) è durante la prima partita introduttiva per cercare di determinare quale livello di difficoltà offline è più adatto al singolo utente. Naturalmente, continueremo ad esaminare i feedback su situazioni che sembrano non dare il controllo totale ll’utente e continueremo a migliorare questo aspetto in futuro.

La fase difensiva sarà più manuale e la difesa dell’IA diminuirà in Fifa 21?

La difesa di FIFA 21 ha lo scopo di premiare gli utenti utilizzeranno maggiormente la difesa manuale. Un giocatore controllato dall’utente sarà più più precisione ed avrà maggiori probabilità di successo rispetto alla fase difensiva effettuata da un giocatore controllato dall’ Intelligenza Artificiale.

Ragazzi, avete detto che ci saranno miglioramenti nella difesa del pallone proteggendo il pallone di spalle, ci saranno anche miglioramenti nella protezione offensiva?

La difesa del pallone sfruttando la corporatura saranno più precise e gratificanti. Tuttavia, per garantire un buon equilibrio del gioco, abbiamo apportato miglioramenti nella protezione del pallone anche nella fase offensiva soprattutto sfruttando le caratteristi del posizionamento e della forza durante la protezione del pallone.

Quali nuove funzionalità consentiranno a un giocatore di difendersi dal dribbling agile?

Abbiamo migliorato il sistema di intercettazione per dare maggiori possibilità di contendere il pallone al difensore nella fase difensivaa. L’utente potrà controllare il difenso e contendere il apllone all’avversario con la sicurezza di non essere superato agilmente. L’equilibrio di questa situazione di gioco sarà ulteriormente monitorata prima della release finale.

Perché non implementare nuovamente il pressing di un secondo giocatore? E’ indispensabile quando giochi contro chi utlizza tattiche rapide per perdere tempo.

Il pressing di un secondo giocatore è un meccanico molto difficile da bilanciare. Dato che FIFA 21 porta una nuova esperienza ed equilibrio, continueremo a monitorare i feedback per capire come e se implementarlo in futuro.

In fifa 20 giocatori magri e bassi ( Messi, Neymar, Mbappe)erano più “meta” nel ciclo di gioco mentre i giocatori più alti e forti fisicamente non erano molto utilizzati (Harry Kane e Lukaku). Ci sarà più equilibrio per rendere utilizzabili giocatori di tutti i tipi?

L’attributo che determina il posizionamento offensivo ora ha un impatto maggiore nel gioco, in questo modo abbiamo ampliato la varietà di giocatori che potrete utilizzare. In FIFA 21, la forza dei giocatori consente loro di ottenere prestazioni migliori contrasti fisici, anche con un attributo di equilibrio inferiore.

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FIFA 21 è disponibile su PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch ed è atteso per le piattaforme Next Gen PlayStation 5 e Xbox Series X entro il mese di dicembre. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.

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