FIFA 22: Pitch Notes – Approfondimento dedicato al Gameplay

Scritto Da: FifaUltimateTeam.it
Tempo Di Lettura: 52 Min
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EA Sports, tramite il sito ufficiale, ha divulgato un Pitch Notes dedicato al Gameplay dellโ€™attesissimo FIFA 22 in arrivo il prossimo 1ยฐ Ottobre.

Vedrete un simbolo/tag NG o [NG] ogni volta che lโ€™argomento o la funzione trattati sono unโ€™esclusiva per le console di nuova generazione e Stadia (PlayStation 5, Xbox Series X|S e Stadia). Questo vi permetterร  di cogliere al volo le principali differenze tra le varie versioni.

Prima di passare a presentarvi tutte le nuove funzionalitร  di questa edizione, direi di partire con quelli che sono gli obiettivi che ci siamo posti durante lo sviluppo di FIFA 22.

Creare il gameplay di FIFA 22

Per sviluppare FIFA 22 siamo partiti stabilendo gli elementi principali che volevamo alla base del gameplay. Eccone alcuni:

  • Aggiornare la maggior parte delle aree di gioco in base ai feedback ricevuti per creare lโ€™esperienza piรน realistica per tutti gli appassionati di FIFA.
  • Correttezza: migliorare le situazioni che potevano rivelarsi frustranti dal punto di vista del gameplay. Il nostro obiettivo รจ premiare i giocatori per aver eseguito lโ€™azione giusta al momento giusto. Queste situazioni includono, per esempio, la possibilitร  di difendersi da un tentativo di aggiramento o da un dribbling posizionandosi correttamente.
  • Aumentare la varietร  di gameplay per consentire lโ€™utilizzo di un maggior numero di stili di gioco efficaci. Il nostro intento era rendere lโ€™azione in campo piรน varia rispetto al passato, in modo da non avere un solo โ€œapproccio miglioreโ€ per puntare alla vittoria.

[NG] Tecnologia HyperMotion applicata al gameplay

La tecnologia HyperMotion รจ alla base di FIFA 22 su PlayStationยฎ5, Xbox Series X|S e Stadia. Per la prima volta nella storia del franchise, essa combina due tecnologie avanzate applicandole allo sviluppo del gioco: i dati ottenuti catturando i movimenti di unโ€™intera squadra e il machine learning. Questo ci ha consentito di aumentare il realismo e di creare nuove funzionalitร  per FIFA.

[NG] Sistema di cattura 11vs11 avanzato

Le tute Xsens consentono per la prima volta di catturare le movenze di 22 calciatori professionisti impegnati in fasi di gioco concitate, per studiarne gli esatti movimenti. Questo ci ha permesso di analizzare i movimenti degli atleti reali in diverse situazioni in maniera piรน dettagliata, dando luogo al piรน grande aggiornamento nella storia di FIFA a livello di animazioni, aggiungendone oltre 4.000.

Queste nuove animazioni vengono impiegate per il movimento di squadra autentico, gli scontri cinetici, lโ€™umanizzazione dei giocatori, il controllo di palla migliorato, e molto altro ancora.

[NG] Machine Learning e ML-Flow

Unendo il sistema di cattura 11vs11 avanzato con la potenza delle nuove console e il machine learning siamo riusciti a migliorare lโ€™approccio dei giocatori al pallone in campo. Abbiamo utilizzato piรน di 8,7 milioni di nuovi fotogrammi per creare una rete neurale esterna al gioco utilizzando il maggior numero possibile di informazioni e dettagli. In FIFA 22, questo ha portato allo sviluppo della rete neurale ML-Flowแดบแดณ .ย 

Lโ€™algoritmo della rete neurale ML-Flow รจ in grado di generare animazioni per lโ€™approccio alla palla in tempo reale, comprese modifiche alla falcata, alla cadenza di corsa, al posizionamento e alle transizioni. ML-Flow รจ stata studiata per migliorare la fluiditร  e il realismo con cui i giocatori si avvicinano alla palla.

Novitร  in FIFA 22

[NG] Movimento di squadra autenticoย 

Come menzionato in precedenza, in FIFA 22 abbiamo aggiunto oltre 4.000 nuove animazioni per migliorare il livello di coinvolgimento, introducendo maggiore varietร  a diversi aspetti dellโ€™esperienza di gioco, compresi calci piazzati, tiri, mosse abilitร , passaggi, movimenti dei giocatori, reazioni dei giocatori, esultanze, controllo di palla, duelli aerei tra due giocatori, cadute, rialzarsi da terra, dribbling, animazioni inattive, contrasti di spalla, chiusure e molto altro.

Molte di queste animazioni sono state catturate con il nuovo sistema di cattura 11vs11 avanzato e sono dunque esclusive per PlayStationยฎ5, Xbox Series X|S e Stadia.

[NG] IA tattica

Abbiamo riscritto lโ€™intelligenza e lโ€™approccio tattico di tutti i 22 protagonisti in campo, enfatizzando il loro ruolo, la loro personalitร  e il gioco di squadra. I giocatori ora capiscono e collaborano in modo migliore con i compagni, inoltre sono in grado di leggere meglio le tattiche e i movimenti degli avversari.

[NG] Attacco

Lโ€™anno scorso abbiamo migliorato diversi aspetti della fase offensiva con il posizionamento intelligente dei giocatori. Questโ€™anno, grazie alla nuova IA tattica i giocatori in attacco sono in grado di prendere fino a 6 volte piรน decisioni al secondo, evidenziando meglio le varie sfumature delle loro personalitร . Ciรฒ permette loro di leggere meglio lโ€™azione, eseguire inserimenti piรน intelligenti in fase di impostazione, sfruttare gli spazi nella difesa avversaria e in generale di farsi trovare piรน spesso al posto giusto nel momento giusto.

Come lโ€™anno scorso, lโ€™attributo Posizionamento continua a essere il piรน importante per determinare lโ€™efficacia di questi comportamenti.

[NG] Difesa

I difensori ora sono in grado di muoversi in maniera coordinata grazie alla nuova IA tattica, mantenere lโ€™assetto quando si spostano lungo il campo, coprire gli spazi scoperti, difendere ogni zona in maniera piรน attenta e conferire allโ€™intera fase difensiva un maggiore realismo.

Come lโ€™anno scorso, lโ€™attributo Lettura difensiva continua a essere il piรน importante per determinare lโ€™efficacia di questi comportamenti.ย 

Grazie allโ€™IA tattica, i giocatori in FIFA 22 hanno piรน personalitร  rispetto a FIFA 21:

  • Il livello dโ€™intensitร  in difesa e la resistenza hanno un impatto significativo sul posizionamento difensivo dei giocatori.
  • Schierare un giocatore che non รจ difensore centrale nel cuore della difesa avrร  conseguenze negative sul suo posizionamento difensivo.

Il nostro obiettivo con lโ€™IA tattica รจ garantire unโ€™esperienza bilanciata riguardo ai compagni controllati dallโ€™IA. Continueremo a monitorare FIFA 22ย  per assicurarci che ci siano metodi efficaci per aprire le difese e altrettanti per contrastarli.

Lโ€™esempio riportato in basso รจ stato ripreso durante lo sviluppo ed รจ solo per scopi illustrativi:

Impostazioni/cambio giocatore competitivo

Come ricordato allโ€™inizio di questo approfondimento, uno dei punti cardine di FIFA 22 รจ garantire unโ€™esperienza di gioco leale, eliminando situazioni potenzialmente frustranti.

Continueremo ad ascoltare i suggerimenti dei calciatori professionisti, dei membri delle community e dei giocatori esperti di FIFA su come migliorare la correttezza in certe situazioni. Tra i tanti argomenti toccati, ce ne sono stati alcuni che hanno monopolizzato lโ€™attenzione. I giocatori vogliono avere maggiore controllo, piรน spazio per esprimere la loro fantasia e una maggiore coerenza in certe situazioni.

Per questo motivo, abbiamo deciso di ampliare le impostazioni competitive di FIFA 22. Le impostazioni competitive, obbligatorie in certe modalitร , da questโ€™anno potranno essere impiegate in tutte le modalitร  di FIFA, a discrezione dei giocatori.

Le impostazioni competitive obbligatorie modificate dal cambio giocatore competitivo sono:

  • Dribbling agile contestuale: disattivato
  • Rinvii automatici: disattivati
  • Passaggi eleganti automatici: disattivati
  • Tiri automatici: disattivati
  • Colpi di testa assistiti: disattivati
  • Affronta: manuale
  • Aiuto passaggio filtrante: semi

Modalitร  in cui sono sempre attive le impostazioni competitive:

  • FUT Rivals
  • FUT Champions
  • Stagioni Online
  • Stagioni Co-op
  • Pro Club

Nelle Amichevoli online, il cambio giocatore competitivo รจ attivato come impostazione predefinita, ma non รจ obbligatorio.

Nella schermata Impostazioni controller รจ presente la nuova opzione Cambio giocatore competitivo. Una volta attivata, certe impostazioni verranno disattivate/attivate e disabilitate, per impedire ai giocatori di modificarle individualmente.

controller settings 1

Analisi della partita piรน approfondita

Abbiamo rifatto da zero le schermate con i dati partita e le prestazioni dei giocatori per fornire piรน info sul rendimento dei singoli calciatori, compresi gli avversari.

Nella schermata riepilogo, allโ€™interno della schermata dati partita, รจ possibile confrontare la propria prestazione con quella del vostro avversario in maniera piรน chiara, grazie alla nuova veste grafica. รˆ disponibile inoltre un resoconto piรน dettagliato degli aspetti chiave del gioco, inclusi possesso palla, tiri, passaggi e difesa.

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La nuova schermata prestazione giocatore permette di conoscere il contributo offerto da ogni calciatore nella sezione riepilogo, oltre a fornire unโ€™analisi dettagliata della propria prestazione complessiva nelle schermate possesso palla, tiri, passaggi, difesa e portiere.

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Speriamo che questi strumenti possano tornarvi utili per comprendere meglio i punti di forza e i punti deboli vostri e degli avversari, per aiutarvi a migliorare il vostro gioco.

[NG] Duelli aerei cinetici

In FIFA 22 abbiamo usato le animazioni movimento di squadra autentico per migliorare le interazioni tra i giocatori che lottano sulle palle alte.

Tutte le animazioni dei duelli aerei cinetici sono state catturate riprendendo i giocatori impegnati a eseguire questi movimenti nella realtร . Il nostro sistema combina e sincronizza queste animazioni per offrire risultati piรน credibili, migliorando la sensazione di fisicitร  e mantenendo la reattivitร  in ogni situazione.

Scatto bruciante

Lo Scatto bruciante premia il tempismo e lโ€™intelligenza con la palla, dando ai giocatori una maggiore accelerazione quando viene premuto il comando per lo scatto (R2/grilletto destro) al momento giusto.ย 

Questa meccanica modifica le situazioni di uno contro uno, consentendo a chi attacca di scattare in avanti e lasciare sul posto il proprio marcatore, o a chi difende di riprendere un avversario lanciato in contropiede. Lo Scatto bruciante puรฒ essere attivato sia con la palla tra i piedi (dribbling) sia senza. Non puรฒ essere attivato mentre ci si avvicina al pallone.

Il tempismo รจ importante, in quanto puรฒ essere sfruttata al massimo solo quando ci si muove in avanti. Se il giocatore non sta avanzando, o se non รจ rivolto in avanti, si otterrร  un effetto parziale. Nota: quando parliamo di avanzare o essere rivolti in avanti ci riferiamo alla direzione in linea retta verso la quale รจ rivolto il giocatore. Ciรฒ significa che gli scatti brucianti non risulteranno completamente efficaci se usati mentre ci si muove seguendo altre traiettorie. La velocitร  di accelerazione normale che si ottiene premendo, o tenendo premuto, il comando per lo scatto (R2/RT) si applica comunque in tutte le altre situazioni.

Per bilanciare questa meccanica, lo scatto bruciante dura solo un breve lasso di tempo una volta attivato, quindi bisogna attendere un certo periodo prima di poterlo utilizzare di nuovo.

[NG] Umanizzazione dei giocatori

Il sistema di cattura 11vs11 avanzato ci ha permesso di includere in FIFA 22 tutta una serie di animazioni aggiuntive per migliorare lโ€™umanizzazione dei giocatori e rendere i loro comportamenti in campo ancora piรน realistici. Per esempio, si possono vedere i giocatori discutere in campo e osservare i compagni che indicano il punto dove farsi dare la palla, a dimostrazione di una migliore lettura delle situazioni di gioco.

Abbiamo aggiunto nuovi momenti per aumentare il livello di coinvolgimento e lโ€™umanizzazione, come le mascotte che entrano in campo insieme ai giocatori, una nuova sequenza introduttiva con piรน dettagli, nuove espressioni facciali, reazioni dei giocatori aggiornate, nuove scene per il recupero della pallaย e molto altro ancora.

Fisica della palla reale

Per realizzare la fisica del pallone in FIFA 22 ci siamo avvalsi di dati presi dalle partite reali. Questo ci ha permesso di ottenere un comportamento piรน realistico della palla in quanto a velocitร , effetto, resistenza allโ€™aria, attrito con il terreno e resistenza al rotolamento.

Attacco

Nuove tattiche offensive

Abbiamo ampliato la personalizzazione delle tattiche e delle istruzioni per rendere il gameplay piรน vario. In FIFA 22, una delle novitร  principali รจ la suddivisione delle tattiche offensive in due sezioni: costruzione della manovra e creazione delle occasioni. Ciรฒ permette di avere un maggiore controllo sullo stile di gioco e sul comportamento delle squadre.

12 attacking tactics build up play

La costruzione della manovra riguarda il modo in cui la squadra si comporta quando รจ in possesso di palla nella propria metร  campo. Per esempio, si puรฒ scegliere di impostare il gioco con calma o velocizzare il piรน possibile le operazioni.ย 

La costruzione della manovra si compone di 4 tattiche:

  • Equilibrata: questa tattica viene usata per impostare la manovra, mantenendo un assetto equilibrato e senza cambiare modulo. I giocatori supporteranno la manovra e si inseriranno quando lo riterranno opportuno.
  • Costruzione lenta: i giocatori offriranno maggiore supporto in fase di impostazione, piuttosto che effettuare inserimenti. Questa tattica favorisce gli scambi corti, ma allunga i tempi di costruzione della manovra.
  • Palla lunga: i giocatori saliranno per sfruttare i lanci lunghi nello spazio a scavalcare il centrocampo alle spalle delle difesa o verso una torre. Gli attaccanti veloci con un attributo Posizionamento in attacco elevato sono i migliori per questa tattica.
  • Manovra veloce: questa tattica fa avanzare i giocatori per costruire piรน velocemente la manovra. Occhio perรฒ a non perdere palla o potresti essere vulnerabile in caso di ripartenza.
13 attacking tactics chance creation

La creazione delle occasioni riguarda il modo in cui la squadra attaccherร  gli avversari nella loro metร  campo e come creerร  palle gol. La creazione delle occasioni รจ suddivisa in 4 tattiche:

  • Equilibrata: questa tattica viene usata per impostare la manovra, mantenendo un assetto equilibrato e senza cambiare modulo. I giocatori supporteranno la manovra e si inseriranno quando lo riterranno opportuno.
  • Possesso: i compagni in attacco offriranno maggiore supporto al giocatore in possesso di palla piuttosto che effettuare inserimenti. Questa tattica favorisce gli scambi corti, in attesa del momento giusto per colpire, ma difficilmente permette di sorprendere la difesa con inserimenti alle spalle.
  • Passaggi diretti: quando la squadra attacca, i giocatori proveranno a rendersi pericolosi inserendosi alle spalle della difesa per ricevere palla negli spazi. Gli attaccanti veloci e con un attributo Posizionamento in attacco elevato sono i piรน indicati per questa tattica.
  • Inserimenti offensivi: questa tattica fa salire gli attaccanti in posizione piรน avanzata. Occhio perรฒ a non perdere palla o potresti essere vulnerabile in caso di ripartenza.

Le nuove tattiche offensive possono essere combinate per creare 16 varianti distinte, ognuna con i propri benefici e stili di gioco.ย 

Ci sono altre modifiche alle tattiche e alle istruzioni di cui parleremo piรน avanti, nella sezione โ€œDifesaโ€.

[NG] Controllo di palla migliorato

Le nuove animazioni per il controllo di palla sono animazioni a 2 tocchi piรน lunghe che rendono il controllo del pallone piรน naturale. Ciรฒ permette di stoppare la palla in circostanze specifiche con maggiore fluiditร  e precisione sia a livello di reattivitร  che visivo, consentendo di preparare al meglio la giocata successiva. I calciatori possono esibirsi in queste giocate complesse per addomesticare meglio i palloni alti, proteggere piรน efficacemente palla con il corpo e controllare i palloni rasoterra con maggiore agilitร .

Queste animazioni che consentono di stoppare la palla e avere un controllo piรน preciso rispetto al passato hanno permesso lโ€™introduzione di una serie di mosse concatenate specifiche che hanno maggiori probabilitร  di successo se vengono soddisfatte le seguenti condizioni:

  • Il giocatore non sta scattando (tenendo premuto R2/RT)ย 
  • Non ci sono avversari nelle vicinanze
    • ย Non si applica alle animazioni per la protezione della palla (tenendo premuto L2/grilletto sinistro)
  • La levetta sinistra deve rimanere ferma durante il controllo palla per consentire di completare lโ€™animazione.ย 
    • Questa condizione rende gli stop interessati piรน reattivi, in quanto qualsiasi movimento netto della levetta sinistra permette al giocatore di uscire dallโ€™animazione.
  • Diversi attributi influiscono sullโ€™efficacia di queste giocate:
  • Controllo palloni alti/rasoterra: almeno 70 Controllo di palla e 60 di Agilitร .
  • Controllo durante la protezione palla con il corpo: almeno 60 Controllo di palla e 70 di Forza.
  • Lโ€™efficacia aumenta di pari passo con il valore degli attributi necessari, con un limite medio di 92 tra gli attributi citati sopra.

Controllo di palla

Ci siamo concentrati per migliorare lโ€™impatto sulla palla da parte dei giocatori, perfezionando diverse situazioni per avere un controllo di palla piรน affidabile, sia in aria che a terra.

  • Abbiamo rivisto parecchi fondamentali per la protezione della palla con il corpo, ponendo lโ€™accento sulla personalitร  dei giocatori, dove gli attributi Forza e Controllo di palla giocano un ruolo determinante per difendere la sfera in maniera efficace.
    • Lo stesso vale per la protezione della palla contestuale, che si verifica in determinate circostanze quando si รจ in possesso del pallone.
  • Il controllo migliorato sulla protezione delle palle alte consente ai giocatori piรน forti fisicamente di vincere piรน facilmente i duelli aerei quando proteggono palla con il corpo (L2/grilletto sinistro).
  • Protezione palle alte contestuale: Consente ai giocatori forti fisicamente di difendere palla nelle situazioni contese quando non รจ richiesta nessunโ€™altra azione (a parte muovere la levetta sinistra).
    • รˆ necessario un attributo Forza pari a 85 per proteggere la palla contestualmente, o di 75 se la Forza dellโ€™avversario รจ inferiore di 5 punti.
  • [NG] Il sistema Active Touch ora รจ in grado di valutare piรน situazioni allo stesso tempo, riducendo drasticamente i casi di giocatori che non controllano la palla.ย 
  • Abbiamo apportato diverse migliorie alla reattivitร  del sistema Active Touch, per ottenere stop e un controllo di palla piรน realistici.

Passaggi

In FIFA 22 ci siamo concentrati sui passaggi rasoterra, i passaggi alti e i filtranti alti in modo da tenere maggiormente in considerazione il contesto di gioco, compreso il posizionamento dei giocatori avversari, dei compagni, lo spazio generale e molti tipi di situazioni.

Ecco alcune delle principali modifiche apportate ai passaggi in FIFA 22:

  • Aggiornamento delle animazioni: Sono state aggiunte nuove animazioni e sono state aggiornate quelle giร  esistenti per i passaggi, per ottenere risultati ancora piรน realistici.
  • Passaggi rasoterra: il sistema di mira per i passaggi rasoterra รจ stato completamente rivisto, per consentire una migliore selezione dei destinatari e avere una maggiore consapevolezza degli spazi.
    • Anche i passaggi rasoterra semi-assistiti sono stati aggiornati con il nuovo sistema.ย 
  • Passaggi alti e passaggi filtranti alti: questi tipi di passaggi risultano piรน precisi in altezza, traiettoria, direzione e piรน attinenti al contesto.
  • Passaggi filtranti semi-assistiti: I passaggi filtranti semi-assistiti, allโ€™interno delle Impostazioni competitive, sono stati ampliati rispetto allo scorso anno. Ora รจ possibile avere maggiore assistenza per i passaggi semplici e ravvicinati e minore aiuto per quelli difficili e piรน distanti. Piรน il passaggio รจ difficile e lungo, maggiore sarร  la precisione e la potenza richieste per ottenere risultati migliori.
    • Aiuto visione: Lโ€™aiuto aumenta in base allโ€™attributo Visione del giocatore, a partire da 85 e fino a 99.

Miglioramenti aggiuntivi ai passaggi

  • Transizione passaggi: Si riferisce a un sistema che migliora la reattivitร  e permette la transizione tra diversi passaggi.ย 
    • รˆ possibile tornare sui propri passi e richiedere un tipo di passaggio diverso da quello effettuato e il sistema cercherร  di interrompere il passaggio attuale per eseguire la nuova richiesta. Ciรฒ puรฒ rivelarsi particolarmente utile quando si deve reagire a cambi di situazione improvvisi.
  • [NG] Il sistema per determinare il ricevitore dei passaggi filtranti รจ in grado di analizzare piรน bersagli, offrendo opzioni di passaggio migliori e piรน coerenti.
  • La consapevolezza dei ricevitori รจ aumentata per consentire ai compagni di capire quando sono considerati possibili opzioni valide, aumentando le probabilitร  che il passaggio vada a buon fine.
  • Maggiore personalitร  nei passaggi:
    • La qualitร  dei passaggi filtranti e dei filtranti alti dipende soprattutto dallโ€™attributo Visione e meno dagli attributi Passaggio corto/Passaggio lungo.
    • I passaggi rasoterra e i passaggi alti dipendono soprattutto dagli attributi Passaggio corto/Passaggio lungo.
    • Lโ€™attributo Cross puรฒ aumentare la velocitร  dei cross tesi e dei cross tesi rasoterra.
    • La velocitร  alla quale procede il giocatore quando effettua un passaggio contribuisce a determinarne lโ€™esito. Maggiore รจ la velocitร , piรน questa influirร  negativamente sulla riuscita del passaggio.

Tiri

Per quanto riguarda i tiri, ci siamo concentrati su una serie di correzioni e migliorie, ma abbiamo anche apportato modifiche al bilanciamento di 3 aspetti fondamentali:

  • Migliorata la consistenza dei tiri nelle situazioni facili di uno contro uno.
  • Le conclusioni effettuate con il marcatore vicino al portatore di palla hanno una percentuale di riuscita inferiore, per riflettere la difficoltร  della situazione.
  • I tiri con un angolo ampio/stretto hanno una probabilitร  di centrare il bersaglio minore, rendendoli meno efficaci per segnare.

Tutte queste situazioni dipendono anche dagli attributi di tiro del giocatore. Una nuova modifica introdotta fa sรฌ che allโ€™aumentare del loro valore aumenti anche la percentuale di successo.

Oltre a numerose correzioni e migliorie generali, รจ stata rivista anche la finestra temporale per i tiri verdi. Questo dovrebbe permettere di effettuare piรน conclusioni con il verde rispetto a prima. Continueremo a monitorare la situazione per assicurarci che i tiri a tempo restino bilanciati e non risultino eccessivamente efficaci.

Dribbling

In FIFA 22 ci siamo concentrati sui fondamentali del dribbling e abbiamo introdotto alcune meccaniche per aggiungere un pizzico di fantasia in piรน alle vostre giocate:

  • Super tocco in avanti: premi la levetta destra due volte in avanti.
    • La palla viaggia piรน lontana se si preme e mantiene la levetta destra sul secondo tocco invece di premerla due volte velocemente.
  • Tocchi per evitare i contrasti: Permettono di evitare certi contrasti premendo la levetta sinistra con il tempismo giusto.
  • Migliorato il controllo nei dribbling a velocitร  elevata, con tocchi piรน ravvicinati e una decelerazione piรน graduale quando si rilascia il comando per lo scatto (R2/grilletto destro) durante il dribbling.
  • Ora รจ possibile voltarsi e uscire piรน rapidamente durante i dribbling. Questa meccanica simula i tocchi e la rapiditร  di alcuni dei giocatori piรน abili nei dribbling al mondo.
  • Aggiunta una maggiore personalitร  durante i dribbling, soprattutto mentre si scatta, quando ci si allunga la palla, quando si รจ marcati e nei cambi di direzione netti.ย 
  • Scavetto manuale: Premendo R3 durante un dribbling รจ possibile alzare la palla per evitare lโ€™intervento del difensore.
  • Scavetto contestuale: Si puรฒ eseguire solo se lโ€™opzione Dribbling agile contestuale รจ attiva. Permette di alzare la palla automaticamente in certe situazioni durante il dribbling. Questa opzione รจ disattivata come valore predefinito utilizzando le Impostazioni competitive.

Mosse abilitร 

Bilanciamento mosse abilitร 

Lโ€™obiettivo principale che ci siamo posti รจ bilanciare le mosse abilitร  e renderle efficaci se eseguite correttamente con il tempo giusto. Dopo aver ascoltato i feedback della community e dei professionisti, abbiamo apportato le seguenti modifiche al bilanciamento:

  • Rimossa la possibilitร  di annullare la croqueta, lโ€™elastico, lโ€™elastico al contrario e la giravolta.
  • Ridotta la velocitร  di animazione per lโ€™aggiramento e i tunnel direzionali.
  • Ora รจ possibile annullare (levetta sinistra + levetta destra) trascina la palla con piroetta, giravolta a quattro tocchi e i doppi passi.
  • Ora la mossa abilitร  trascina due volte la palla puรฒ essere eseguita tenendo premuta levetta destra indietro.
  • La mossa abilitร  colpo di tacco รจ piรน difficile da eseguire.
  • Aggiunte nuove animazioni per i tunnel direzionali e le giravolte a 90 gradi.

Mosse abilitร  di prima

Una modifica che ci sta particolarmente a cuore, e per la quale abbiamo ricevuto numerose richieste, riguarda le mosse abilitร  di prima.

Ora รจ possibile eseguire le mosse abilitร  quando la palla sta per arrivare al giocatore. In passato ciรฒ era limitato alle finte di tiro, ora invece รจ possibile farlo anche con le mosse abilitร  muovendo la levetta destra.

Per questioni di bilanciamento, abbiamo apportato le seguenti modifiche alle mosse abilitร  di prima:

  • Certe mosse, come i doppi passi, le finte di corpo, lโ€™aggiramento e i tunnel direzionali non possono essere effettuate di prima.
  • Le mosse abilitร  di prima saranno piรน difficili da eseguire durante il dribbling, soprattutto se la palla arriva a una velocitร  elevata.ย 
  • Le mosse abilitร  di prima non funzionano con i passaggi tesi.

Nuove mosse abilitร 

  • Giravolta a quattro tocchi: mantieni L2/grilletto sinistro + muovi la levetta destra indietro + muovi levetta destra indietro
  • Aggiramento avanzato: mantieni L2/grilletto sinistro + premi due volte R1/pulsante dorsale destroย 
  • Giravolta di prima: mantieni L1/pulsante dorsale sinistro + R1/pulsante dorsale destro mentre la palla arriva verso il giocatore
  • Finta giravolta: mantieni la levetta sinistra nella direzione opposta dopo aver effettuato una giravolta in avanti

Difesa

Portieri rivisitati

Quando abbiamo realizzato i nuovi portieri di FIFA 22 avevamo in mente 3 aspetti principali: interventi affidabili, varietร  delle animazioni e personalitร  dei portieri.

Il nuovo sistema utilizza oltre 600 animazioni, concentrandosi su come il portiere effettua la parata, alza la palla sopra la traversa, mostra agilitร  nei tuffi, allontana la palla di pugno su calcio dโ€™angolo, e sui movimenti in generale degli estremi difensori.

Ultimo ma non meno importante, il nuovo sistema ci permette di replicare i diversi stili dei piรน forti portieri al mondo, con alcuni di essi che mostrano riflessi felini, altri in grado di anticipare le conclusioni e altri ancora bravi nelle uscite per allontanare la palla.

Atteggiamento difensivo

Risultati corretti e prevedibili

I miglioramenti apportati questโ€™anno alla difesa avevano come obiettivo quello di garantire risultati corretti, costanti e prevedibili nella fase difensiva. Per esempio, abbiamo scoperto che alcuni giocatori non erano soddisfatti dei contrasti, dunque siamo intervenuti per migliorare la fase di recupero palla, come descritto piรน avanti.

Queste le modifiche apportate:

  • Migliorata la selezione delle animazioni per i contrasti, per ottenere risultati piรน precisi.
  • Aumentata la velocitร  della palla e lโ€™angolo per i contrasti riusciti, aumentate le probabilitร  che la palla finisca verso i vostri compagni.
  • Introdotti nuovi contrasti per riconquistare palla, volti a migliorare la percentuale di recupero palla in occasione dei tackle riusciti in circostanze adatte, a seconda della personalitร  del giocatore.
  • Ridotta la distanza di esecuzione dei contrasti automatici in generale, soprattutto durante lo scatto.
  • Ridotto il numero di situazioni nelle quali i contrasti automatici venivano eseguiti in maniera scorretta alle spalle dellโ€™avversario.
  • Migliorati i contrasti sulle palle alte (es. quando un avversario si alza la palla o la stoppa con il petto).
  • Aggiunta una maggiore varietร  sulle deviazioni in seguito a una respinta.
  • Le respinte automatiche ora sono meno efficaci quando il giocatore non si trova di fronte allโ€™avversario.
  • Le respinte automatiche si verificano con meno frequenza e hanno una probabilitร  di successo minore rispetto a prima.

Comandi e personalitร 

Oltre a cercare di bilanciare i risultati della fase difensiva, abbiamo anche apportato modifiche ai comandi e migliorato la personalitร  dei giocatori.ย 

  • Contrasti di spalla/blocchi: Premi O/B quando ti trovi di fianco allโ€™avversario in difesa per attivare un contrasto di spalla o un blocco contestuale.ย 
    • Lโ€™efficacia dellโ€™intervento dipende dagli attributi/dalla personalitร  del difensore.
  • Respinta manuale: basta premere O/B poco prima che venga effettuato il tiro/passaggio mentre il giocatore si trova sulla linea di passaggio o sulla traiettoria del tiro. Se eseguita con il tempismo giusto, effettuerai una respinta manuale, che ha piรน possibilitร  di successo e produce un contatto piรน veloce con la palla rispetto alle respinte automatiche.
  • Piรน personalitร  nei contrasti: Bilanciato il rapporto tra contrasti vinti e personalitร , per consentire ai giocatori con attributi elevati nei contrasti di recuperare palla piรน spesso rispetto a quelli con attributi inferiori.
    • Basandoci sugli attributi, abbiamo migliorato la precisione dei contrasti e la posizione del giocatore allโ€™inizio dellโ€™animazione.
  • Personalitร  giocatore fisico: I giocatori piรน fisici e combattivi sono in grado di eseguire piรน contrasti di spalla e blocchi quando si cerca di effettuare unโ€™entrata in determinate situazioni.
  • Velocitร  massima affronta: Aggiunto lโ€™effetto personalitร  alla velocitร  massima durante affronta in corsa, in base allโ€™attributo lettura difensiva del giocatore.
    • La velocitร  varia a seconda del punteggio in Lettura difensiva, da 60 e 99. I giocatori con un valore inferiore a 60 correranno alla velocitร  minima quando usano affronta in corsa.
  • Affronta assistito vs mosse abilitร : Migliorato il comportamento di affronta assistito contro le mosse abilitร , per consentire ai difensori di fronteggiare meglio il loro avversario quando effettua queste giocate.

Intercettazioni e anticipi

Uno dei feedback piรน importanti ricevuti lo scorso anno riguardava la frustrazione provata per lโ€™impossibilitร  di intercettare certi passaggi anche trovandosi nel posto giusto al momento giusto. Abbiamo migliorato molti aspetti delle intercettazioni normali in FIFA 22 e introdotto gli anticipi.

Gli anticipi sono un mix tra il controllo di palla e le respinte. Lo scopo qui รจ anticipare la traiettoria del passaggio, senza necessariamente recuperare il possesso della palla. Gli anticipi possono essere effettuati solo dai giocatori controllati dagli utenti muovendo la levetta sinistra verso la traiettoria del passaggio invece che verso la palla o il ricevitore.ย 

Anche la personalitร  dei giocatori riveste un ruolo importante, con gli attributi che determinano la distanza entro la quale รจ possibile intercettare palla, la velocitร  di reazione e le probabilitร  di toccare la sfera.

Gli anticipi premiano i giocatori piรน abili a leggere il gioco e a posizionarsi di conseguenza.

Contieni con compagno

Questโ€™anno abbiamo introdotto diverse modifiche a contieni con compagno. Come prima, basta mantenere R1/pulsante dorsale destro in difesa per far sรฌ che un compagno controllato dallโ€™IA affronti il portatore di palla.

In FIFA 22 abbiamo introdotto la variabile resistenza. Ogni giocatore ha la propria resistenza di contenimento che gli consente di marcare finchรฉ non si esaurisce. La resistenza di contenimento diminuisce tenendo premuto R1/pulsante dorsale destro. Una volta esaurita, il giocatore tornerร  alle sue istruzioni normali e bisognerร  attendere un certo periodo prima che possa contenere nuovamente. La resistenza di contenimento รจ indicata nellโ€™interfaccia sopra il compagno impegnato in marcatura.ย 

La personalitร  determina quanto il compagno puรฒ avvicinarsi al portatore di palla durante il contenimento, la velocitร  con cui interviene, la sua resistenza di contenimento e il tempo necessario per recuperare le energie. Gli attributi che determinano questi valori sono lettura difensiva, livello dโ€™intensitร  difensivo e la resistenza normale rimasta.

Lโ€™obiettivo di contieni con compagno รจ fare in modo che un centrocampista difensivo di livello mondiale, per esempio, risulti piรน efficace e affidabile nel chiudere gli avversari di un attaccante, che dovrebbe avere compiti piรน offensivi.

Cambio giocatore

In FIFA 22 volevamo offrire piรน modi per cambiare giocatore, per assecondare le prioritร  di ogni utente. Abbiamo aggiunto 4 nuove opzioni, tra cui Cambio Icona e Rotazione giocatore.

Cambio Icona

Si tratta di un nuovo tipo di cambio che permette di selezionare il giocatore desiderato in maniera sicura. Per attivare il Cambio Icona basta premere R3 in difesa. Sopra 4 giocatori della propria squadra appariranno dei simboli, uno per ogni direzione, come riportato nellโ€™immagine in basso:

14 right switching

Dopo aver premuto R3, รจ possibile selezionare il giocatore da controllare muovendo la levetta destra nella direzione indicata sopra la sua testa.ย 

รˆ possibile anche disattivare il Cambio Icona dalle Impostazioni del controller.

icon switching

Altre opzioni per cambiare giocatore

  • Rotazione giocatore: questa nuova opzione per cambiare giocatore con la levetta destra consente di muovere lโ€™indicatore cambio prossimo giocatore per scegliere quale controllare, prima di dare conferma. Per confermare, basta premere il comando per il cambio manuale (L1/pulsante dorsale sinistro).ย 
    • I movimenti dellโ€™indicatore si basano sulla sua posizione attuale.
  • Cambio automatico: oltre alla possibilitร  di cambiare giocatore sulle palle alte e sui palloni vaganti, abbiamo aggiunto due nuove opzioni, una solo per le palle alte e una solo per le palle vaganti.ย 
    • Il cambio automatico ora include 5 modalitร  differenti (incluse quelle manuali e automatiche), cosรฌ che ognuno possa scegliere quello che si addice meglio al proprio stile di gioco.

Rinvii direzionali e spazzate eleganti

Questโ€™anno abbiamo introdotto nuovi rinvii direzionali, che necessitano di maggiore abilitร  per essere eseguiti correttamente ma offrono anche un maggiore controllo ai giocatori rispetto alle spazzate classiche. Abbiamo aggiunto anche una nuova meccanica, chiamata spazzate eleganti, per allontanare meglio la palla dalla difesa.

  • Rinvii direzionali: Si tratta della nuova opzione predefinita per i rinvii, con i giocatori che cercheranno di intervenire il prima possibile sulla palla, mentre la direzione sarร  piรน o meno allineata a quella impartita con la levetta sinistra. Questi rinvii godono ancora di assistenza in certi casi, ad esempio quando si mira verso la propria porta o verso altri giocatori, o in situazioni di estrema urgenza.
    • Come riferimento, i rinvii classici non prendono in considerazione la potenza e la direzione stabilita con la levetta sinistra. I giocatori si preoccupano solo di arrivare per primi sul pallone e di spazzarlo.
15 clearances
  • Spazzate eleganti: R1/pulsante dorsale destro + O/B โ€“ Si tratta di una nuova meccanica con i giocatori impegnati ad allontanare il piรน possibile la palla dallโ€™area. La palla viene calciata sempre in avanti, senza un bersaglio. La mira influenza solo in minima parte la direzione.ย 
    • Le spazzate eleganti possono rivelarsi utili quando si รจ in possesso di palla vicino alla propria area e la si vuole allontanare per respirare un poโ€™.
    • Non esiste il concetto di urgenza per le spazzate eleganti. Ciรฒ significa che il contatto con la palla potrebbe avvenire in ritardo, permettendo agli avversari di intervenire prima, o fallire un tentativo di salvataggio disperato sulla riga.

Maggiore personalizzazione delle tattiche e delle istruzioni

Oltre alle nuove tattiche offensive citate in precedenza, abbiamo modificato quelle giร  esistenti e aggiunto altre istruzioni per definire ulteriormente il proprio stile di gioco.

  • I cursori per la profonditร  e lโ€™ampiezza ora vanno da 1 a 100, consentendo un maggior livello di personalizzazione.
16 defence2
  • Lโ€™istruzione Svaria per i CDC consente di avere un regista arretrato in grado di avanzare a supporto della manovra e di ripiegare per ricevere palla in fase di possesso o di impostazione.ย 
  • Lโ€™istruzione Sali per i difensori centrali e i terzini permette loro di abbandonare la posizione e marcare piรน stretto gli attaccanti avversari quando sono liberi di ricevere palla. รˆ lโ€™esatto opposto di Resta in posizione.
17 step up

Lโ€™istruzione Sovrapponiti per i difensori centrali (solo per i moduli che prevedono 3 o 5 difensori) consente al DC di allargarsi e sovrapporsi quando si trova nella posizione corretta per fornire supporto in attacco ai compagni.

18 overlap

In ogni zona del campo

[NG] Esultanze piรน sfrenate

Prendendo spunto dalle esultanze introdotte lo scorso anno per i gol piรน importanti, abbiamo aumentato il numero di scene, con nuove sequenze e animazioni per i giocatori. Ora รจ possibile godersi nuovi momenti con il pubblico, inquadrature, reazioni del capitano avversario ed esultanze speciali.

Inoltre, รจ stata aggiunta la possibilitร  di festeggiare le reti piรน importanti insieme a determinati giocatori, come nella realtร , con le riserve, gli allenatori e i tifosi, piรน che mai parte integrante dello spettacolo.

Movimento giocatoreย 

Abbiamo apportato una serie di modifiche ai movimenti e alla velocitร  dei giocatori in FIFA 22.

  • Aumentata la velocitร  massima: Questa modifica riflette piรน da vicino la velocitร  reale dei calciatori professionisti e richiede ai giocatori di percorrere una distanza maggiore per raggiungere la loro nuova velocitร  massima.ย 
    • Influisce inoltre positivamente sui giocatori meno rapidi, che ora si muovono in maniera leggermente piรน veloce negli spazi stretti rispetto a prima. Risulteranno comunque piรน lenti negli scatti sulla lunga distanza rispetto ai giocatori particolarmente veloci.
  • Decelerazione controllata: Alcuni giocatori in possesso di attributi piรน elevati possono rallentare piรน velocemente prima di eseguire un dribbling o stoppare la palla.
    • Si tratta di una caratteristica appannaggio solo dei giocatori con attributi Agilitร , Controllo di palla e Dribbling pari o superiore a 80.
  • Nuovi movimenti per i campioni: Aggiunti nuovi dettagli grafici per certi giocatori in determinate condizioni, tipo Phil Foden quando scatta e Heung-Min Son mentre dribbla.
  • Assegnati stili di corsa a oltre 50 giocatori, tra cui Christian Pulisic, che ricalcano i movimenti delle loro controparti reali.

Calci piazzati

Abbiamo apportato diverse migliorie ai calci piazzati di FIFA 22, dalla grafica alle meccaniche, fino ai comportamenti dei giocatori.

Ci sono azioni piรน dinamiche, come una maggiore attivitร  dei giocatori durante le rimesse dal fondo, marcature piรน naturali in occasione dei calci di punizione e una maggiore varietร  nel posizionamento sulle palle inattive in attacco. Abbiamo anche migliorato gli inserimenti offensivi durante i calci di punizione e aumentato il supporto offerto dai compagni ai tiratori.

Modifiche grafiche:

  • [NG] La grafica delle barriere per le punizioni รจ stata rinnovata con lโ€™intento di rendere i giocatori piรน attivi, consapevoli del contesto, e per seguire meglio la traiettoria della palla.
  • Aggiornamento delle animazioni su punizioni e rigori.
  • Punizioni con David Beckham: Aggiunte animazioni esclusive per replicare la famosa tecnica di David Beckham su punizione.

Lโ€™altra categoria di migliorie ai calci piazzati riguarda le meccaniche:

  • Punizioni veloci ritardate: Tenendo premuto R2/grilletto destro durante un calcio di punizione veloce รจ possibile ritardarne di qualche secondo la battuta per dare il tempo ai propri compagni di prendere posizione.
  • Migliorie rimesse laterali: Le rimesse ora sono piรน intelligenti e tengono conto della posizione degli avversari, aumentando la precisione e la possibilitร  di mantenere il possesso palla.
  • Modifica utente incaricato dei calci piazzati in Co-op: Il giocatore incaricato di battere la punizione puรฒ premere R3+L3 per farla calciare allโ€™altro utente nelle partite Co-op. Questo aiuterร  i giocatori a dividersi meglio i ruoli con i compagni e puรฒ essere fatto per i calci dโ€™angolo, le punizioni e i rigori. Non si applica ai tiri dal dischetto dopo i tempi regolamentari/supplementari.
  • Accorcia/sali in anticipo: Ora รจ possibile premere R1/pulsante dorsale destro e L1/pulsante dorsale sinistro prima che venga effettuata la rimessa dal fondo per sistemare i giocatori nella posizione desiderata.
  • Precisione su punizione: Aumentata la precisione sui calci di punizione, soprattutto quando si applica parecchio effetto laterale al tiro.
    • Il risultato dipende dalla quantitร  di effetto impresso alla palla, dagli attributi Effetto e Calcio di punizione del giocatore, e dal tempismo con cui viene calciata la punizione.

IA CPU

Lโ€™IA della CPU รจ un aspetto molto importante del gameplay, considerato che una grossa fetta di appassionati gioca alla modalitร  Carriera di FIFA e alle Squad Battles di FUT.

Modifiche alla modalitร  Competitiva

Abbiamo riscritto da capo lโ€™IA difensiva della CPU nella modalitร  Competitiva, per tutti coloro sempre in cerca di nuove sfide. Ora la CPU รจ in grado di capire meglio quali sono i giocatori piรน pericolosi da marcare, quali inserimenti senza palla tenere dโ€™occhio e quali dribblatori chiudere. Questo rende la modalitร  Competitiva ancora piรน avvincente e impegnativa rispetto a prima. Non ci siamo perรฒ limitati a ritoccare la sola fase difensiva. Abbiamo infatti messo mano anche ai movimenti in attacco con gli attacchi basati sugli spazi. Ora lโ€™IA della CPU nella modalitร  Competitiva รจ in grado di leggere meglio gli spazi e di scegliere il momento giusto per eseguire dribbling e passaggi, compresi filtranti capaci di aprire in due la difesa, o precisi cross in area.

Difficoltร  in base al giocatore

La difficoltร  in base al giocatore รจ una nuova impostazione disponibile nelle sfide contro la CPU. Lโ€™idea รจ quella di dare maggiore risalto ai giocatori con gli attributi piรน elevati, come Mbappรฉ per esempio quando si affronta il PSG. In maniera analoga, se la squadra avversaria schiera tra i titolari un giocatore con una valutazione bassa insieme ad altri con valutazioni elevate, sarร  piรน facile contrastarlo o dribblarlo rispetto al passato.

In sostanza, il livello di difficoltร  varia in base a ogni singolo calciatore. Per esempio, affrontando a livello Esperto una squadra di medio valore, ma che ha tra le proprie file uno come Mbappรฉ, questโ€™ultimo si comporterร  come se stesse giocando a un livello superiore (Campione), mentre il resto dei compagni continueranno a comportarsi come giocatori di livello Esperto o inferiore.

Oltre a questo, abbiamo anche bilanciato tutti i livelli di difficoltร  per differenziarli maggiormente e offrire una sfida e una progressione migliore tra un livello e lโ€™altro.

Gioco fisico

Un altro aspetto sul quale ci siamo concentrati questโ€™anno รจ stato migliorare la fisicitร  dei giocatori, soprattutto per quanto riguarda la correttezza dei risultati. Per farlo, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Lโ€™impatto dellโ€™attributo Forza รจ stato aumentato ed รจ stata accentuata la differenza di forza tra i giocatori coinvolti in uno scontro fisico.
  • I giocatori ora inciampano e cadono in maniera piรน realistica in seguito a un contrasto o a una scivolata.
  • Migliorie a passaggi, tiri e contrasti per riconquistare palla:ย 
    • I contrasti per riconquistare palla sono quelli che consentono a un giocatore di mantenere il possesso della sfera o di recuperarla velocemente in seguito a un intervento di un avversario.ย 
      • Abbiamo apportato delle modifiche per ridurre il numero di questi contrasti per privilegiare la correttezza del gioco. Nonostante alcune di queste possano alterare la fedeltร  visiva in certi casi, contribuiscono a creare unโ€™esperienza piรน positiva e gratificante per il difensore.
    • Migliorie a passaggi e tiri: un altro aspetto al quale abbiamo dato la precedenza รจ la continuitร  delle animazioni per i tiri quando lโ€™avversario รจ vicino alle spalle del giocatore (se non lo sta giร  contrastando). Anche in questo caso la fedeltร  visiva potrebbe risentirne in alcune situazioni, ma consente di avere unโ€™esperienza di tiro migliore per chi attacca.

Attributi FIFA

Abbiamo aumentato gli attributi di FIFA introdotti lo scorso anno per le modalitร  Calcio dโ€™inizio, Stagioni Online e Amichevoli online, per consentire ai giocatori di provare un livello di personalitร  superiore.

Questi sono gli attributi modificati in base al ruolo:

  • Attaccanti (centravanti e ali)
    • Accelerazione +8, Scatto +8
    • Posizionamento +10, Finalizzazione +8, Potenza di tiro +8, Tiri dalla distanza +6
    • Agilitร  +8, Equilibrio +4, Reattivitร  +6, Controllo di palla +6, Dribbling +8
  • Centrocampisti (centrale, offensivo, largo)
    • Accelerazione +8, Scatto +8, Posizionamento +8
    • Visione +8, Passaggi corti +8, Passaggi lunghi +8
    • Agilitร  +8, Equilibrio +4, Reattivitร  +6, Controllo di palla +6, Dribbling +8
  • Difensori e centrocampisti difensivi
    • Accelerazione +8, Scatto +8, Aggressivitร  +6
    • Visione +4, Passaggi corti +4, Passaggi lunghi +4, Reattivitร  +6
    • Intercettazioni +10, Lettura difensiva +10, Contrasto in piedi +10, Scivolata +10
  • Portieri
    • Tuffi +8, Presa +6, Rinvio POR +4, Riflessi +8, Piazzamento POR +6, Reattivitร  +8

Modifiche aggiuntive

Queste sono alcune delle altre modifiche apportate a FIFA 22 che ci tenevamo a sottolineare:

  • [NG] Le reti si gonfieranno e si muoveranno con maggiore elasticitร  grazie al nuovo modello fisico che, unito al feedback aptico e agli effetti audio su console PlayStationยฎ5, contribuirร  a rendere ogni gol ancora piรน spettacolare.
  • Aumentata la coerenza e la precisione dei colpi di testa assistiti nelle modalitร  che ne consentono lโ€™utilizzo.
  • Aggiunte nuove esultanze, tra cui โ€œControlla lโ€™orologioโ€, โ€œIndica brevementeโ€ e โ€œTรจ per dueโ€.
  • Continueremo a inserire esultanze speciali per alcuni dei giocatori piรน famosi.

Ci sono altri aspetti di FIFA 22 che prevedono modifiche al gameplay di cui parleremo nei prossimi Approfondimenti:

  • Specialitร  per la modalitร  Carriera e Pro Club
  • VOLTA FOOTBALL con il misuratore abilitร  e le abilitร  distintive
pre ordine fifa 23

FIFA 22 รจ atteso per il 1ยฐ Ottobre su PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, PC, Steam e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.

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