Il Title Update 3 di EA FC 25 รจ stato annunciato. La patch in questione potrร essere scaricata a partire da martedi 15 ottobre per le piattaforme Playstation 5 (PS5), Playstation 4 (PS4), Xbox Series X/S, Xbox One, PC e Switch.
In questo caso specifico la patch sarร rilasciata prima per le piattaforme old gen e successivamente per le piattaforme current gen.
L’aggiornamento apporta correttivi per problemi rilevati al gameplay del simulatore calcistico EA Sports FC 25. Con la patch in questione sono stati risolti alcuni problemi critici per la modalitร Ultimate Team, alla modalitร carriera ed al compartimento audio e video.
Inoltre sono stati apportati dei correttivi per eliminare degli errori di testo e risolvere problemi di instabilitร che si riscontravano di rado.
Prima di lasciarvi al patch notes del primo aggiornamento vi ricordiamo sulle nostre pagine รจ possibile consultare a lista dei codici per utilizzare i Moduli e Tattiche Meta dei Pro Player.
Inoltre รจ possibile consultare un articolo dedicato alle Squadre Economiche per essere subito competitivi sia nella Division Rivals che nella Champion Weekend League della modalitร Ultimate Team.
Di seguito riportiamo il fix completo del Title Update 3 tradotto in italiano divulgato dalla software house canadese.
Gameplay
Apportate le seguenti modifiche:
- Ridotta la precisione dei Passaggi filtranti al volo eseguiti per la prima volta, specialmente quando eseguiti da angoli estremi.
- Questa modifica รจ particolarmente evidente per i giocatori con alte statistiche di passaggio.
- Ridotta significativamente la precisione potenziale dei Trivela.
- Aumentata notevolmente l’ampiezza della linea difensiva nelle formazioni con 5 difensori.
- Ridotta la precisione potenziale dei passaggi rasoterra tesi.
- Aumentata la frequenza delle corse offensive per i giocatori IA nei seguenti ruoli: Attaccante ombra, Attaccante esterno interno, Esterno offensivo vagante, Regista largo offensivo e Terzini in situazioni di spazio aperto davanti a loro.
- Migliorata la capacitร decisionale dei giocatori IA nel considerare corse diagonali verso spazi aperti e corse in spazi aperti vicini.
- Migliorata la precisione dei tiri eseguiti in situazioni in cui il giocatore non รจ pressato e ha una visione chiara della porta, comprese le situazioni 1 contro 1 e le porte vuote.
- Migliorata la capacitร decisionale dei difensori centrali IA quando cercano di fornire un’opzione sicura per il passaggio.
- Migliorato il riconoscimento delle situazioni di fuorigioco da parte dei giocatori IA.
- L’IA della CPU darร ulteriore prioritร ai passaggi durante la fase di costruzione del gioco anzichรฉ al dribbling.
- Ridotta la velocitร di alcune animazioni di scivolata.
- Leggermente aumentata la precisione dei rinvii.
- Ridotta la velocitร della palla nei Passaggi rasoterra e filtranti in condizioni di pioggia.
Risolti i seguenti problemi:
- Durante alcuni tiri da lunga distanza e calci d’angolo, i portieri si giravano involontariamente di spalle alla palla.
- In alcuni casi, i difensori si giravano di spalle alla palla invece di cercare di intercettare un passaggio.
- I giocatori IA attaccanti esterni destri non si posizionavano sempre come previsto.
- Migliorata la capacitร decisionale degli arbitri nel fischiare falli e assegnare rigori.
- Durante una partita, i giocatori โHalf Wingersโ non potevano cambiare lato quando venivano scambiati con i loro omologhi nella gestione della squadra.
- A volte i giocatori perdevano troppo facilmente la palla in seguito a un contatto fisico durante una mossa tecnica.
- In alcuni scenari, i portieri cercavano di respingere o deviare la palla invece di bloccarla.
- Alcuni passaggi facevano viaggiare la palla piรน velocemente del previsto.
- L’IA della CPU ignorava in modo errato alcune mosse tecniche e non le eseguiva.
- Quando si manteneva il controllo della palla dopo un tentativo di contrasto del difensore, un passaggio al volo richiesto poteva richiedere piรน tempo del previsto per essere eseguito.
- Alcuni passaggi potevano risultare piรน precisi del previsto.
- Migliorate le animazioni che si verificano durante i passaggi brevi.
- In rare circostanze, l’utente poteva perdere il controllo di un giocatore che riceveva un passaggio.
- Durante le situazioni da calcio piazzato, poteva verificarsi un’animazione errata dei giocatori senza palla.
- A volte i portieri si tuffavano in modo involontario nella direzione sbagliata durante i tentativi di parata.
- In alcune situazioni di dribbling, l’IA della CPU non tentava di contendere la palla a un giocatore controllato dall’utente.
- In rari casi, i portieri potevano rimanere bloccati intorno ai pali della porta durante un tentativo di parata.
- A volte le animazioni di rinvio automatico si verificavano al di fuori delle situazioni previste per colpi di testa e rinvii sulla linea di porta.
- Lo slider per le mosse tecniche della CPU si applicava solo alla difficoltร Leggenda.
- Migliorate le animazioni dei portieri quando dribblavano con la palla.
- In rari scenari, la palla poteva attraversare un portiere.
- In alcune situazioni, i piedi dei giocatori potevano bloccarsi intorno ai pali della porta invece di tentare di colpire la palla.
- Durante i rigori โRushโ, il portiere poteva muoversi involontariamente dalla linea e rimanere bloccato.
- Durante i calci d’angolo โRushโ, i giocatori potevano posizionarsi in modo errato e continuare a ricalibrarsi fino all’esecuzione del corner.
- In alcuni scenari, il portiere avversario poteva essere controllato da tutti i giocatori in campo durante i calci piazzati.
- Durante i calci di rigore, i giocatori fuori dall’area di rigore non eseguivano sempre le animazioni corrette.
- Quando un calcio di punizione scadeva, a volte l’azione automatica risultava in un passaggio invece che in un tiro impreciso.
- I giocatori potevano correre direttamente verso chi batteva il calcio piazzato, ignorando la distanza minima obbligatoria.
- A volte, si verificavano animazioni di tiro in scivolata o caduta in modo involontario.
- In alcuni casi, i difensori che andavano a terra esercitavano piรน pressione del previsto sul portatore di palla.
- Risolti casi in cui il cambio di giocatore non funzionava come previsto.
Ultimate Team
Risolti i seguenti problemi:
- I potenziamenti delle statistiche non venivano visualizzati nella biografia del giocatore quando si utilizzava un oggetto Evoluzione potenziato in un’altra Evoluzione.
- Un problema di stabilitร poteva verificarsi quando si reclamavano le ricompense del Pass Stagionale, degli Obiettivi e dei Traguardi.
- Dopo aver creato una squadra nella modalitร Bozza Singolo Giocatore Ultimate Draft, non era possibile creare nuove tattiche nella schermata di gestione della squadra.
- Gli oggetti giocatore in prestito negli obiettivi stagionali mostravano 0 contratti, anche se si trattava solo di un problema visivo.
- A volte, la notifica degli obiettivi rimaneva presente anche se tutti gli obiettivi erano stati reclamati.
- Un problema di stabilitร poteva verificarsi dopo aver scambiato giocatori e poi aver apportato modifiche tattiche in Ultimate Draft.
- Se un giocatore si ritirava da una partita Rush, non era possibile riunirsi al gruppo originale con un nuovo invito.
- In rare situazioni, la biografia di un giocatore poteva essere visualizzata dopo il ritorno dalla funzione di anteprima dei pacchetti.
- Dopo aver completato la fase di onboarding in Ultimate Team, la funzione โImpara e Miglioraโ reindirizzava i giocatori al FC Hub.
- Gli oggetti dello stadio impostati come attivi nella schermata โNuovi oggettiโ non venivano applicati.
- Poteva apparire una schermata del Pass Stagionale quando si reclamava una ricompensa di un obiettivo.
- A volte, il risultato della partita veniva visualizzato mentre si era in attesa nella lobby della partita.
- In Evoluzioni, le ricompense dei ruoli non visualizzavano i simboli + o ++.
- Alcuni oggetti dello stadio mostravano un’immagine segnaposto.
- In alcune circostanze, non era possibile navigare nell’archivio SBC.
- Risolti casi in cui i giocatori non potevano visualizzare in anteprima le ricompense nel Pass Stagionale.
- I profili dei giocatori potevano sovrapporsi agli stemmi del club nella lobby di Rush.
- A volte, un codice di condivisione delle tattiche personalizzate poteva sparire.
- Un giocatore poteva essere assegnato a piรน di un’istruzione per i calci d’angolo.
- A volte, il portiere poteva venire in area per un calcio d’angolo in modo non intenzionale.
- Risolti casi di problemi di stabilitร durante la navigazione negli SBC.
Club
Risolti i seguenti problemi:
- In rare situazioni, un risultato di partita errato veniva mostrato quando la squadra avversaria abbandonava la partita.
- Le partite drop-in non procedevano ai rigori se i tempi supplementari a Golden Goal terminavano in paritร .
- Gli avatar CAM potevano essere posizionati in posizioni errate quando si selezionava l’opzione “Qualsiasi” in alcuni casi.
- Il capitano non sempre poteva interagire con le tattiche rapide.
- Gli highlights in Rush mostravano un formato temporale errato.
- Dopo aver ottenuto un punteggio di 10 in Rush, non era possibile farlo diminuire durante la partita.
- Risolto un problema di stabilitร quando si utilizzava l’opzione di ripristino della tattica.
- In Rush, il messaggio pop-up per unirsi al canale vocale della squadra non veniva sempre visualizzato.
- In alcune situazioni, alla fine di una partita appariva il messaggio โIn attesa dei compagni di squadra del clubโ.
Modalitร Carriera
Apportate le seguenti modifiche:
- Il preset di gioco โSimulazioneโ รจ ora il predefinito per i nuovi salvataggi nella modalitร Carriera.
- Aggiunte diverse impostazioni alla creazione di un nuovo salvataggio in modalitร Carriera, inclusa la possibilitร di disabilitare gli obiettivi di crescita del club.
Risolti i seguenti problemi:
- Migliorata la logica del piano di crescita per le posizioni secondarie nella carriera allenatore.
- Risolti casi in cui i post sui social media non venivano visualizzati correttamente.
- I portieri dell’Accademia Giovanile avevano statistiche di tuffo piรน basse del previsto.
- Risolto un caso in cui le conversazioni interrompevano l’avanzamento del calendario.
- I cognomi dei giocatori dell’Accademia Giovanile si ripetevano troppo frequentemente.
- A volte, nella carriera allenatore, il premio per il giocatore del mese non era presente.
- Nella carriera giocatore, i giocatori creati non venivano sempre visualizzati correttamente.
- Risolti casi di angoli di telecamera errati.
- Risolti casi in cui la personalizzazione dell’allenatore non veniva visualizzata come previsto.
- In alcuni casi, la scheda trasferimenti poteva essere inattiva.
- Migliorate alcune transizioni dell’interfaccia utente.
- Un problema di stabilitร poteva verificarsi quando si licenziava uno scout.
- Migliorato il contesto dei commenti sui social media.
- L’audio dei suoni dei gol poteva essere riprodotto a volumi incoerenti.
- Aggiornati i tipi di corporatura dei giocatori dell’Accademia Giovanile.
- Risolti problemi visivi durante la personalizzazione dei giocatori.
- Risolto un caso di incarico errato nella Carriera Giocatore Femminile.
- Risolti casi in cui le schede della squadra non funzionavano correttamente.
Generale, Audio e Visuale
Apportate le seguenti modifiche:
- Aggiornati alcuni elementi artistici e dell’interfaccia utente, palloni, stemmi, testi segnaposto, codici QR, divise, impostazioni di accessibilitร , stadi, audio e commento, folle, modelli 3D delle star, angoli di telecamera ed effetti visivi.
Risolti i seguenti problemi:
- I giocatori e lo staff a bordo campo non reagivano sempre ai tiri come previsto.
- Durante le partite dei tornei, poteva apparire un NPC che si trovava in piedi al centro del campo.
- Regolata la finestra temporale per i pop-up delle tattiche suggerite durante il gioco.
- Risolti casi di illuminazione errata.
- A volte, dopo aver utilizzato la funzione โRewindโ, il widget EA Connect poteva apparire durante il gameplay.
- Quando ci si collegava online in Kick Off, le impostazioni del menu principale potevano sovrascrivere quelle di Kick Off.
- Alcuni suggerimenti tattici non visualizzavano l’opzione delle sostituzioni.
- In Kick Off, alcuni ruoli dei giocatori non venivano evidenziati quando venivano schierati nella loro posizione preferita.
- Risolti casi di malfunzionamento o mancata visualizzazione dell’interfaccia utente.
- In โImpara a giocare Rushโ, la partita poteva iniziare su un campo di dimensioni complete.
- [Solo Xbox] La classifica delle Stagioni Online non si aggiornava correttamente.
- In Kick Off, il ruolo di Mediano (CDM) non veniva mostrato come opzione in alcune formazioni.
- Quando si cambiava il ruolo del giocatore da portiere a giocatore di movimento nella schermata di creazione dell’avatar, l’opzione per cambiare i guanti non era disponibile.
- Il gioco di abilitร per i passaggi al volo non sempre calcolava correttamente i punteggi.
Restate sintonizzati sulle nostre pagine sono in arrivo tante utili guide che renderanno la vostra esperienza videoludica divertente sia nelle Division Rivals che nella Champions Weekend League.
EA Sports FC 25 รจ disponibile sulle piattaforme PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, PC, Steam e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri canali social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.