Un altro anno in cui il gioco รจ stato un’ancora di salvezza per molti, facilitando una forma di connessione sociale quando le interazioni fisiche erano limitate. Con un nuovo anno dietro l’angolo, EA ha voluto cogliere l’opportunitร di condividere come la nostra comunitร globale ha definito il proprio anno di gioco:
- La maggior parte dei nuovi giocatori di EA proviene dall’Europa – milioni di nuovi giocatori si sono uniti alla comunitร EA quest’anno, con la maggior parte dall’Europa (30%), seguita da Stati Uniti (25%), Asia (22,5%) e nonchรฉ dallโAmerica del Sud e Latina (15.7%)
- Leggende e calciatori regnano sovrani – i nostri franchise piรน popolari dell’anno, a pari merito per il maggior numero di giocatori attivi, sono stati Apex Legends e EA SPORTS FIFA
- I giocatori si sono impegnati maggiormente durante i grandi eventi – Madden NFL 21 ha avuto il maggior numero di utenti attivi giornalieri su tutte le piattaforme il 31 gennaio, lo stesso giorno del primo Pro Bowl virtuale di Madden NFL
Con lโavvicinarsi della fine del 2021, ripensiamo a un anno che รจ stato pieno di gioco. Anche se il mondo ha fatto passi avanti verso unโapertura, abbiamo continuato a giocare con un sacco di giochi. Abbiamo visto che oltre mezzo miliardo di giocatori in giro per il mondo si รจ unito e connesso socialmente dentro e attorno alle nostre esperienze dโintrattenimento interattivo.ย
Con il nuovo anno dietro lโangolo Electronic Artsย 2021: Year in Gamingย rivela quanto la nostra community globale abbia giocato – le abitudini piรน interessanti dei giocatori, le loro squadre e personaggi preferiti, e come si sono impegnati e hanno sperimentato il potere positivo del gioco per creare la loro propria forma di connessione spingendo i confini dellโesperienza di gioco tradizionale.
Le modalitร e i motivi per cui le persone giocano sono diversi, e sono svariati come i giocatori stessi. I nostri utenti costruiscono comunitร intorno alla loro passione condivisa per gli sport e la competizione in lotte; alcuni hanno cercato di esplorare nuovi mondi, mentre altri hanno creato i propri mondi e dato forma a proprie esperienze virtuali.
In che modo e a che cosa hanno giocato gli utenti nel 2021? Diamo uno sguardo ad alcuni punti chiave relativi allโanno di gioco:
Piรน giocatori da tutto il mondoLa comunitร globale di giocatori di Electronic Arts cresce sempre di piรน. Tra i milioni di nuovi utenti che si sono uniti alla nostra community questโanno la maggior parte proviene dallโEuropa (30%), seguita dagli Stati Uniti (25%),dallโAsia (22,5%) nonchรฉ dallโAmerica del Sud e Latina (15.7%)
Le leggende e i giocatori regnano sovraniCon piรน di 500 milioni di giocatori attivi in tutto il mondo, a cosa hanno giocato di piรน gli utenti?ย Apex Legendsย edย EA SPORTS FIFAย sono stati i franchise di Electronic Arts piรน popolari del 2021.
EA SPORTS รจ diventato uno sportEssendo gli sport in presenza ancora limitati, EA SPORTS รจ diventato per molti uno sport durante la pandemia. Nel 2021 sono stati segnati piรน di 26.000 goal a calcio nel mondo reale, e 50.000 salvataggi sul campo. Nello stesso periodo, inย FIFA 21, i giocatori hanno segnato oltre 22 miliardi di goal e realizzato piรน di 30 miliardi di salvataggi.
Le classifiche sportive nella vita reale non sempre si traducono nel giocoGli utenti creano e giocano come preferiscono, indipendentemente dalle statistiche del mondo reale e dei top player. Questโanno, abbiamo assistito a interessanti scelte di atleti di punta e matchup, ad esempio:
- Erik Karlsson dei San Jose Sharks, che attualmente non รจ presente nella top 50 dei punti segnati in NHL, รจ stata la carta giocatore piรน posseduta inย NHL 21
- Quello tra Joanna Jฤdrzejczyk vs. Valentina Shevchenko, due lottatrici, รจ stato il terzo matchup piรน popolare inย UFC 4
I nostri giochi stimolano la creativitร e lโauto-creazione
Milioni di contenuti generati dagli utenti sono stati creati nel 2021. Inย UFC 4, i giocatori hanno dato vita a quasiย 7 milioni di lottatori personalizzati per combattere nelle partite di questโanno. Inย The Sims 4, gli utenti si sono immersi nel gioco con oltre un miliardo di ore giocate, creandoย 376 milioni di Sims. The Sims ci ispira a far sรฌ che lโarte imiti la vita e crei un mondo unico per ognuno di noi. Quando le esperienze nella vita reale erano limitate i giocatori hanno ricreato la famiglia, gli amici e gli incontri sociali a cui non era possibile partecipare di persona.
Ping in ogni doveI giocatori di Ape Legends, uno dei franchise piรน giocati, hanno piazzato piรน di 322 miliardi di Ping, hanno preso piรน di 24 miliardi di ziplines e utilizzato 12 miliardi di jump pads.
Nel corso dellโanno i videogiochi hanno continuato a prendere forma come intrattenimento interattivo, che riunisce le persone attraverso comunitร รจ fandom dedicati. Che si tratti di sport o di battaglie in una galassia molto, molto lontana, scopri come ci siamo riuniti per giocare nellโinfografica 2021: Year in Gamingche trovi di seguito.

FIFA 22 รจ atteso per il 1ยฐ Ottobre su PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, PC, Steam e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.
