FIFA 20 ha appena superato il suo primo week-end post lancio, ed รจ tempo di dare uno sguardo approfondito allโaggiornamento attualmente disponibile per PC, PlayStationยฎ4 e Xbox One.
Per chi ancora non conosce la serie Note degli sviluppatori, si tratta di articoli disponibili in corrispondenza dei vari aggiornamenti di FIFA 20ย con spiegazioni dettagliate delle modifiche incluse che vengono rilasciate quando riteniamo utile fornire ulteriori approfondimenti.
In questo articolo non prenderemo in esame ogni singola modifica introdotta dallโAggiornamento #2, ma se stai cercando una lista completa di cambi e correzioni apportate, puoi trovarla qui: Patch 1.03.
Gioco
Come spiegato in unย post della communityย la scorsa settimana, il team responsabile del gameplay ha lavorato su alcuni aggiornamenti basati sui feedback dellaย Beta chiusa, di eventi e varie sessioni di testing organizzatiย nelle scorse settimane.ย
Per comprendere appieno come sono state concepite le modifiche incluse in questo aggiornamento ti consigliamo di dargli unโocchiata, ma ecco qui i 3 punti chiave dellโarticolo appena citato che intendiamo sottolineare:
- Si trattano di aggiornamenti basati sui commenti ricevuti nelle scorse settimane, inclusi quelli della Beta chiusa.
- La maggior parte degli aggiornamenti in arrivo sono stati testati in gioco dai membri della community che, quando necessario, hanno contribuito al loro sviluppo con i propri commenti.
- Siamo estremamente cauti quando si tratta di introdurre una modifica allโinterno del gioco, quindi ci siamo concentrati principalmente sulla risoluzione dei bug, evitando di apportare cambiamenti radicali al gameplay. Detto questo, vorremmo sottolineare che รจ nostra precisa intenzione garantire una risposta rapida e mirata in caso di commenti reiterati e precisi su un aspetto specifico del gameplay.
Fatte queste dovute premesse, diamo unโocchiata alle modifiche incluse in questo aggiornamento.
Portieri
Un aspetto su cui il team si รจ concentrato per questo aggiornamento sono i portieri, con una serie di modifiche e correzioni. Ci sono due tipi di aggiornamenti principali che volevamo analizzare in queste Note degli sviluppatori.
Per prima cosa prendiamo in esame la modifica riguardante la gestione da parte del portiere di quei tiri che risultano in respinte. Ecco cosa dicono in merito le note degli sviluppatori:
- I portieri avranno piรน possibilitร di allontanare il pallone dalla porta quando effettuano una parata che porterebbe ad una respinta.
Con questo cambio, che va ad aggiungersi a tutti gli altri relativi ai portieri descritti nelle note dellโAggiornamento#2, ci aspettiamo di riscontrare meno gol risultanti da respinte, infatti il portiere dovrebbe tentare di allontanare piรน spesso il pallone dalla porta invece di indirizzarlo in zone dove un attaccante potrebbe segnare con facilitร al volo.
Cโรจ poi una seconda modifica che si concentra sui rigori e il range in base a cui il portiere dovrebbe reagire per tentare una parata, quando รจ posizionato al centro della porta. Ecco la descrizione del cambio nelle note dallโaggiornamento:
- Nei
rigori, abbiamo aumentato il raggio in cui il portiere reagirร al
pallone e tenterร la parata quando si trova al centro della porta.
- In questo modo, i portieri hanno maggiori probabilitร di reagire e di parare i tiri che terminano vicino a loro quando si trovano al centro della porta.
ร possibile apprezzare visivamente le differenze apportate da questo cambio: le immagini fornite di seguito mostrano una versione del gioco prima e dopo lโAggiornamento #2.
Prima dellโAggiornamento #2

Qui sopra รจ visibile un rigore prima dellโAggiornamento #2. Lโarea di colore giallo che circonda il portiere รจ il potenziale raggio dโazione della parata, quando lโestremo difensore รจ posizionato al centro della porta. Quindi in un rigore del genere un portiere immobile, in assenza di input da parte dellโutente, tenterร di parare solo se il pallone entrerร nella zona gialla.
Dopo lโAggiornamento #2

Con lโAggiornamento #2 lโarea gialla รจ stata aumentata. In questo modo in fase di rigore il raggio dโazione del portiere posizionato al centro della porta รจ superiore.
Questo aggiornamento include la prima serie di cambi relativa ai portieri, nei successivi continueremo a concentrarci su questo aspetto per introdurre ulteriori modifiche.
Dribbling
Le modifiche al dribbling di questo aggiornamento hanno lo scopo di rendere il piรน reattivi possibile in fase di possesso palla quei giocatori con attributi dribbling elevati, concentrandosi in particolare su una resa superiore nei cambi di direzione durante il dribbling. Ecco cosa dicono in merito le note dellโaggiornamento:
- Migliorata
la reattivitร del dribbling, quando non si usano modificatori al
dribbling o mosse abilitร , per i giocatori che hanno una valutazione
media di 80 o superiore tra gli attributi di dribbling, agilitร ed
equilibrio.
- Lโefficacia di questo miglioramento varia a seconda della valutazione media, con il minor miglioramento a 80 e il maggiore a 99.
- Non avrร impatto su giocatori che non hanno una valutazione media pari a 80 o superiore tra gli attributi di dribbling, agilitร ed equilibrio.
Quindi, ricapitolando, utilizzando un giocatore con valutazione media pari a 80 o superiore in per questi tre attributi (dribbling/agilitร /equilibrio), dovresti riscontrare una maggiore reattivitร in fase di possesso palla. Come giร spiegato, questo cambio non sarร apprezzabileย utilizzando modificatori come Dribbling laterale o eseguendo mosse abilitร , ma sarร attivo esclusivamente nel normale dribbling eseguito con i comandi base di movimento, anche quando il giocatore sta scattando.
In FUT, le modifiche agli attributi relative allโintesa avranno un impatto su tutto questo, con giocatori normalmente inidonei a qualificarsi che riusciranno a farlo grazie ai bonus intesa, o viceversa, altri che non raggiungeranno la qualificazione per via di attributi ridotti da una scarsa intesa.
Lโimpatto di questo miglioramento aumenta progressivamente, in modo bilanciato e lineare, in base a quei tre attributi, a partire da una media di 80 fino ad arrivare a 99.
Un altro aspetto fondamentale di cui tenere conto รจ che non รจ previsto un arrotondamento in questa formula, quindi se la media degli attributi dovesse essere per esempio 79.97, non verrebbe arrotondata a 80.
Il modo migliore per comprendere appieno questo cambio sarebbe quello di provarlo direttamente allโinterno del gioco, in quanto si dovrebbe notare la differenza tra un giocatore affetto o meno da questa modifica.
Contieni/Raddoppio di marcatura
In linea con lโobiettivo di rendere la difesa manuale di FIFA 20 lโopzione piรน vantaggiosa per gestire il gioco difensivo, abbiamo apportato alcune modifiche per ridurre lโefficacia dellโopzione Contieni e Raddoppio di marcatura.
La prima modifica interessa lโopzione Contieni e Raddoppio di marcatura.
- I giocatori controllati del contieni e del raddoppio di marcatura non saranno piรน in grado di accelerare per raggiungere il giocatore che stanno cercando di contrastare.
Questa modifica va ad agire esattamente come illustrato nelle note dellโAggiornamento #2, quindi quei giocatori controllati tramite le opzioni Contieni e Raddoppio di marcatura non potranno piรน utilizzare lo scatto durante la copertura difensiva. Tieni presente che questo tipo di reazione da parte dei giocatori si รจ verificata sporadicamente e solo quando il giocatore in difesa inseguiva lโattaccante.
Il secondo cambio interessa invece esclusivamente lโopzione Contieni, ma solo perchรฉ si tratta di una funzione giร presente nel Raddoppio di marcatura.
- Ai giocatori controllati dal contieni servirร piรน tempo per reagire ai movimenti del portatore di palla.
Ecco un esempio pratico del suo funzionamento: qui รจ possibile vedere Eden Hazard, giocatore blu che controlla il pallone, e il giocatore rosso che cerca di marcarlo utilizzando Contieni. Il video in alto illustra il funzionamento prima dellโAggiornamento #2, mentre quello inferiore dopo la sua introduzione.
Come puoi vedere nel filmato post Aggiornamento #2 Eden Hazard รจ in grado di creare piรน spazio perchรฉ il difensore in azione di contenimento impiega piรน tempo a contrastarlo.
Tiri tesi rasoterra
Lโaggiornamento include una correzione per i Tiri tesi rasoterra, come spiegato in dettaglio nelle note dellโaggiornamento:
- I tiri tesi rasoterra erano soggetti a piรน errori rispetto ad altri generi di tiri in situazioni semplici, come con una scarsa pressione difensiva o quando il giocatore si trova in buon equilibrio e in controllo del pallone.
Ecco alcuni esempi degli effetti di questa correzione, si tratta di immagini provenienti dalla nostra sessione di prova che mostrano un tiro teso rasoterra in situazioni di pressing basso, prima e dopo lโAggiornamento #2.
Prima dellโAggiornamento #2

Nellโimmagine superiore possiamo vedere Eden Hazard che esegue incontrastato lo stesso tiro teso rasoterra per 100 volte. Le linee blu rappresentano i tiri in porta, anche potenzialmente parabili, mentre quelle rosso indicano i tiri fuori. Come รจ possibile notare prima dellโAggiornamento #2, la dispersione di questi tiri รจ decisamente ampia. Ora vediamo come cambia la situazione dopo lโAggiornamento #2.
Dopo lโAggiornamento #2

Ecco Eden Hazard che ancora una volta esegue lo stesso tiro per 100 volte. Ora รจ possibile notare che il ventaglio di tiri รจ molto piรน ristretto e mirato.
Per fare chiarezza, la modifica interessa i tiri tesi rasoterra che, dopo lโAggiornamento #2, funzionano in modo corretto.
Passaggi
Lโunica modifica ai passaggi in questo aggiornamento si concentra sui passaggi morbidi e sui filtranti morbidi alti, come specificato nelle note:
- Ridotta lโefficacia dei passaggi morbidi e dei passaggi filtranti morbidi alti aumentando il margine di errore quando si effettuano queste tipologie di passaggi.
Il passaggio morbido e il filtrante morbido alto sono due novitร introdotte con FIFA 20. Per utilizzarli, devi semplicemente premere due volte il comando per il passaggio normale o per quello filtrante, in questo modo eseguirai il tiro selezionato aumentando lโaltezza della traiettoria, rendendolo piรน difficile da intercettare per i difensori.
Durante il testing della versione di lancio di FIFA 20, abbiamo riscontrato come questi nuovi passaggi offrissero dei vantaggi troppo significativi, senza lโintroduzione cioรจ di potenziali rischi che andassero a controbilanciarli, dato che la percentuale dโerrore era piรน o meno la stessa delle versioni normali (non morbide) degli stessi. Abbiamo quindi aumentato la frequenza dโerrore relativa a questi tiri.
Ecco un paio di esempi diversi.
La prima รจ una situazione semplice, senza difensori nelle vicinanze di chi effettua o riceve il passaggio.
Prima dellโAggiornamento #2

In alto รจ visibile Eden Hazard che esegue 100 passaggi morbidi verso un compagno. Nonostante si tratti di un tiro effettivamente piรน impegnativo da eseguire, prima dellโAggiornamento #2 la dispersione dei vari tentativi resta comunque minima.
Ora vediamo lo stesso passaggio con lโAggiornamento #2 in azione.
Dopo lโAggiornamento #2

Come nella prima immagine, ecco Eden Hazard che esegue 100 passaggi morbidi. Ora la dispersione dei tiri รจ aumentata con lโAggiornamento #2. Il passaggio rimane comunque piuttosto preciso perchรฉ entrambi i giocatori hanno spazio e non sono contrastati,ย ma per il ricevente sarร piรน difficoltoso stoppare il pallone o tentare un tiro o un passaggio di prima.
Ora diamo unโocchiata ai passaggi morbidi in uno scenario piรน ostico.
Prima dellโAggiornamento #2

Ecco nuovamente Eden Hazard che esegue 100 passaggi morbididellโAggiornamento #2, ma in questo scenario sia lui che il ricevitore hanno un difensore vicino. In questa situazione il passaggio potrebbe risultare piรน difficile da controllare rispetto a uno normale, pur restando molto preciso.
Dopo lโAggiornamento #2

Con lโAggiornamento #2 attivo, รจ possibile notare come la dispersione dei passaggi morbidi sia superiore. Hazard puรฒ ancora tentare di eseguire il passaggio sotto pressione, ma il fattore rischio รจ superiore per via della traiettoria piรน variabile del pallone.
Continueremo a monitorare questi nuovi passaggi per assicurarci che offrano un compromesso ideale tra rischi e vantaggi.
Gameplay (VOLTA FOOTBALL)
Questo aggiornamento include alcune modifiche specifiche per la modalitร VOLTA FOOTBALL, in particolare vorremmo soffermarci su una.
La modifica di seguito si concentra sui tiri dalla distanza in VOLTA FOOTBALL:
- I tiri effettuati dalla propria metร campo saranno maggiormente soggetti a errore.
In pratica abbiamo riscontrato che eseguire tiri potenti dalla propria metร campo, in sinergia con i cambi al gameplay di VOLTA FOOTBALL relativi ai portieri (di cui ci siamo occupati nelle Note dellโAggiornamento #2), era un metodo troppo efficace per segnare. Per questo abbiamo aumentato la percentuale dโerrore di questi tiri.
Torniamo allo scenario simulativo per visualizzare le modifiche apportate.
Prima dellโAggiornamento #2

Ecco una simulazione di Eden Hazard che esegue 100 tiri dalla propria metร campo in una partita VOLTA FOOTBALL 3 contro 3 senza portiere prima dellโAggiornamento #2. Le linee blu indicano i tiri diretti in porta, mentre quelle rosse i tiri fuori. Come รจ possibile vedere anche i tiri da fuori risultano relativamente vicini allo specchio della porta, rivelandosi piuttosto efficaci.
Dopo lโAggiornamento #2

Con lโintroduzione dellโAggiornamento #2, pur risultando ancora possibile tirare in porta, la dispersione dei tiri รจ maggiore, rendendo molto piรน difficile valutare i potenziali rischi/vantaggi prima di eseguire un tiro del genere.ย
FIFA Ultimate Team (FUT)
Oltre a introdurre diverse correzioni, lโobiettivo di questo aggiornamento per FUT era di apportare svariate ottimizzazioni e migliorie alla nuova interfaccia della schermata Rosa.ย
Quando abbiamo deciso di riprogettarla, il nostro obiettivo era unire le funzionalitร di club, rosa e mercato nella schermata Rosa, semplificando alcuni aspetti che potevano risultare problematici per alcuni utenti. Il nostro intento era quello di mantenere le procedure piรน avanzate per i giocatori esperti, nonostante nella Beta chiusa e durante lโaccesso anticipato avessimo ricevuto dei feedback riguardanti lโefficienza non ottimale in determinate situazioni. Abbiamo quindi deciso di apportare una serie di modifiche.
Per prima cosa analizziamo i cambi alla funzionalitร Scambio multiplo, che rende possibile, allโinterno della scheda Club, scorrere tutti i ruoli della squadra per eseguire cambi multipli senza dover tornare alla scheda Rosa.
- Migliorata
la visualizzazione e aggiunte nuove funzionalitร allo Scambio multiplo
nella schermata Rosa e in quella Sfida Creazione Rosa.
- Nella scheda Club della schermata Rosa i giocatori ora possono attivare lo Scambio multiplo, a prescindere da come sono entrati nella schermata.
- Quando
รจ attivo lo Scambio multiplo, i giocatori potranno scorrere i ruoli
nella loro squadra, inclusi i sostituti e le riserve, consentendo di
scambiare gli oggetti giocatore in tutti i ruoli senza lasciare la
scheda Club.
- La mini-mappa sullo schermo mostra il ruolo al momento attivo e ora include anche sostituti e riserve.
- Dopo aver selezionato un ruolo specifico nella formazione, รจ possibile aggiornare i risultati della ricerca in base a questโultimo.
In precedenza, accedendo alla scheda Club, era possibile attivare la funzionalitร Scambio multiplo solo se non si aveva giร selezionato espressamente un ruolo nella rosa. Ora รจ possibile sfruttare questa funzione senza preoccuparsi della modalitร di accesso alla scheda premendo il tasto OPTIONS su sistema PlayStationยฎ4 o il pulsante Menu su Xbox One.
Inoltre, con Scambio multiplo attivo, รจ possibile aggiornare rapidamente i risultati della ricerca, in relazione al nuovo ruolo selezionato, premendo nuovamente il tasto OPTIONS su sistema PlayStationยฎ4 o il pulsante Menu su Xbox One.
Ecco un filmato delle nuove funzionalitร , che dovrebbero velocizzare la gestione della rosa e delle Sfide Creazione Rosa (SCR).
Il giocatore passa alla scheda Club e poi attiva la funzionalitร Scambio multiplo. Poi procede a modificare il ruolo di ED nella propria rosa, aggiorna i risultati della ricerca per identificare dei giocatori idonei, quindi ripete la stessa operazione per il ruolo ES prima di tornare alla schermata Rosa.
ร stata quindi inserita una modifica che riguarda lo spostamento dei giocatori dalla scheda Club allโinterno della propria rosa, quando non รจ necessario concentrarsi su un ruolo specifico.
- Modifiche alla funzionalitร di scambio oggetti giocatore nella scheda Club.
- Quando ti sposti nella scheda Club, senza aver selezionato un ruolo della tua squadra, il gioco non darร piรน per scontato che tu voglia scambiare giocatori per un ruolo specifico.
- Selezionando un oggetto
giocatore nella scheda Club, il giocatore non verrร inviato
automaticamente alla tua squadra, ma dovrai tornare manualmente alla
schermata Rosa.
- Dopo aver effettuato questa operazione, potrai selezionare il ruolo nella tua formazione dove inserire lโoggetto giocatore.
Con questa modifica, anche se non hai selezionato in anticipo una posizione specifica allโinterno della rosa ma accedi alla relativa scheda, potrai scorrere il tuo Club e selezionare un giocatore senza che venga inserito automaticamente in rosa. Ora quindi potrai selezionare il giocatore desiderato, tornare alla scheda Rosa e decidere dove inserirlo.
Ecco un breve filmato della procedure in azione.
Il giocatore passa alla scheda Club senza aver prima selezionato un ruolo specifico e cerca allโinterno del proprio club un oggetto giocatore che intende inserire nella propria rosa. Una volta selezionato ritorna alla scheda Rosa e a questo punto รจ in grado di selezionare il ruolo specifico in cui inserire lโoggetto giocatore.
Per finire รจ il turno di una modifica piuttosto auto-esplicativa, che siamo convinti ridurrร parzialmente il continuo andirivieni tra le schede Rosa e Club.
- Uscire dalla ricerca giocatore nella scheda Club della schermata Rosa, non riporterร piรน i giocatori alla schermata Rosa ma alla scheda Club.
FIFA 20 รจ disponibile per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.


