FIFA 20: Pitch Notes – Patch 1.03

Tempo Di Lettura: 21 Min
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FIFA 20 ha appena superato il suo primo week-end post lancio, ed รจ tempo di dare uno sguardo approfondito allโ€™aggiornamento attualmente disponibile per PC, PlayStationยฎ4 e Xbox One.

Per chi ancora non conosce la serie Note degli sviluppatori, si tratta di articoli disponibili in corrispondenza dei vari aggiornamenti di FIFA 20ย con spiegazioni dettagliate delle modifiche incluse che vengono rilasciate quando riteniamo utile fornire ulteriori approfondimenti.

In questo articolo non prenderemo in esame ogni singola modifica introdotta dallโ€™Aggiornamento #2, ma se stai cercando una lista completa di cambi e correzioni apportate, puoi trovarla qui: Patch 1.03.

Gioco

Come spiegato in unย post della communityย la scorsa settimana, il team responsabile del gameplay ha lavorato su alcuni aggiornamenti basati sui feedback dellaย Beta chiusa, di eventi e varie sessioni di testing organizzatiย nelle scorse settimane.ย 

Per comprendere appieno come sono state concepite le modifiche incluse in questo aggiornamento ti consigliamo di dargli unโ€™occhiata, ma ecco qui i 3 punti chiave dellโ€™articolo appena citato che intendiamo sottolineare:

  1. Si trattano di aggiornamenti basati sui commenti ricevuti nelle scorse settimane, inclusi quelli della Beta chiusa.
  2. La maggior parte degli aggiornamenti in arrivo sono stati testati in gioco dai membri della community che, quando necessario, hanno contribuito al loro sviluppo con i propri commenti.
  3. Siamo estremamente cauti quando si tratta di introdurre una modifica allโ€™interno del gioco, quindi ci siamo concentrati principalmente sulla risoluzione dei bug, evitando di apportare cambiamenti radicali al gameplay. Detto questo, vorremmo sottolineare che รจ nostra precisa intenzione garantire una risposta rapida e mirata in caso di commenti reiterati e precisi su un aspetto specifico del gameplay.

Fatte queste dovute premesse, diamo unโ€™occhiata alle modifiche incluse in questo aggiornamento.

Portieri

Un aspetto su cui il team si รจ concentrato per questo aggiornamento sono i portieri, con una serie di modifiche e correzioni. Ci sono due tipi di aggiornamenti principali che volevamo analizzare in queste Note degli sviluppatori.

Per prima cosa prendiamo in esame la modifica riguardante la gestione da parte del portiere di quei tiri che risultano in respinte. Ecco cosa dicono in merito le note degli sviluppatori:

  • I portieri avranno piรน possibilitร  di allontanare il pallone dalla porta quando effettuano una parata che porterebbe ad una respinta.

Con questo cambio, che va ad aggiungersi a tutti gli altri relativi ai portieri descritti nelle note dellโ€™Aggiornamento#2, ci aspettiamo di riscontrare meno gol risultanti da respinte, infatti il portiere dovrebbe tentare di allontanare piรน spesso il pallone dalla porta invece di indirizzarlo in zone dove un attaccante potrebbe segnare con facilitร  al volo.

Cโ€™รจ poi una seconda modifica che si concentra sui rigori e il range in base a cui il portiere dovrebbe reagire per tentare una parata, quando รจ posizionato al centro della porta. Ecco la descrizione del cambio nelle note dallโ€™aggiornamento:

  • Nei rigori, abbiamo aumentato il raggio in cui il portiere reagirร  al pallone e tenterร  la parata quando si trova al centro della porta.
    • In questo modo, i portieri hanno maggiori probabilitร  di reagire e di parare i tiri che terminano vicino a loro quando si trovano al centro della porta.

รˆ possibile apprezzare visivamente le differenze apportate da questo cambio: le immagini fornite di seguito mostrano una versione del gioco prima e dopo lโ€™Aggiornamento #2.

Prima dellโ€™Aggiornamento #2
prepatch gksaverange

Qui sopra รจ visibile un rigore prima dellโ€™Aggiornamento #2. Lโ€™area di colore giallo che circonda il portiere รจ il potenziale raggio dโ€™azione della parata, quando lโ€™estremo difensore รจ posizionato al centro della porta. Quindi in un rigore del genere un portiere immobile, in assenza di input da parte dellโ€™utente, tenterร  di parare solo se il pallone entrerร  nella zona gialla.

Dopo lโ€™Aggiornamento #2
postpatch gksaverange.jpg

Con lโ€™Aggiornamento #2 lโ€™area gialla รจ stata aumentata. In questo modo in fase di rigore il raggio dโ€™azione del portiere posizionato al centro della porta รจ superiore.

Questo aggiornamento include la prima serie di cambi relativa ai portieri, nei successivi continueremo a concentrarci su questo aspetto per introdurre ulteriori modifiche.

Dribbling

Le modifiche al dribbling di questo aggiornamento hanno lo scopo di rendere il piรน reattivi possibile in fase di possesso palla quei giocatori con attributi dribbling elevati, concentrandosi in particolare su una resa superiore nei cambi di direzione durante il dribbling. Ecco cosa dicono in merito le note dellโ€™aggiornamento:

  • Migliorata la reattivitร  del dribbling, quando non si usano modificatori al dribbling o mosse abilitร , per i giocatori che hanno una valutazione media di 80 o superiore tra gli attributi di dribbling, agilitร  ed equilibrio.
    • Lโ€™efficacia di questo miglioramento varia a seconda della valutazione media, con il minor miglioramento a 80 e il maggiore a 99.
    • Non avrร  impatto su giocatori che non hanno una valutazione media pari a 80 o superiore tra gli attributi di dribbling, agilitร  ed equilibrio.

Quindi, ricapitolando, utilizzando un giocatore con valutazione media pari a 80 o superiore in per questi tre attributi (dribbling/agilitร /equilibrio), dovresti riscontrare una maggiore reattivitร  in fase di possesso palla. Come giร  spiegato, questo cambio non sarร  apprezzabileย utilizzando modificatori come Dribbling laterale o eseguendo mosse abilitร , ma sarร  attivo esclusivamente nel normale dribbling eseguito con i comandi base di movimento, anche quando il giocatore sta scattando.

In FUT, le modifiche agli attributi relative allโ€™intesa avranno un impatto su tutto questo, con giocatori normalmente inidonei a qualificarsi che riusciranno a farlo grazie ai bonus intesa, o viceversa, altri che non raggiungeranno la qualificazione per via di attributi ridotti da una scarsa intesa.

Lโ€™impatto di questo miglioramento aumenta progressivamente, in modo bilanciato e lineare, in base a quei tre attributi, a partire da una media di 80 fino ad arrivare a 99.

Un altro aspetto fondamentale di cui tenere conto รจ che non รจ previsto un arrotondamento in questa formula, quindi se la media degli attributi dovesse essere per esempio 79.97, non verrebbe arrotondata a 80.

Il modo migliore per comprendere appieno questo cambio sarebbe quello di provarlo direttamente allโ€™interno del gioco, in quanto si dovrebbe notare la differenza tra un giocatore affetto o meno da questa modifica.

Contieni/Raddoppio di marcatura

In linea con lโ€™obiettivo di rendere la difesa manuale di FIFA 20 lโ€™opzione piรน vantaggiosa per gestire il gioco difensivo, abbiamo apportato alcune modifiche per ridurre lโ€™efficacia dellโ€™opzione Contieni e Raddoppio di marcatura.

La prima modifica interessa lโ€™opzione Contieni e Raddoppio di marcatura.

  • I giocatori controllati del contieni e del raddoppio di marcatura non saranno piรน in grado di accelerare per raggiungere il giocatore che stanno cercando di contrastare.

Questa modifica va ad agire esattamente come illustrato nelle note dellโ€™Aggiornamento #2, quindi quei giocatori controllati tramite le opzioni Contieni e Raddoppio di marcatura non potranno piรน utilizzare lo scatto durante la copertura difensiva. Tieni presente che questo tipo di reazione da parte dei giocatori si รจ verificata sporadicamente e solo quando il giocatore in difesa inseguiva lโ€™attaccante.

Il secondo cambio interessa invece esclusivamente lโ€™opzione Contieni, ma solo perchรฉ si tratta di una funzione giร  presente nel Raddoppio di marcatura.

  • Ai giocatori controllati dal contieni servirร  piรน tempo per reagire ai movimenti del portatore di palla.

Ecco un esempio pratico del suo funzionamento: qui รจ possibile vedere Eden Hazard, giocatore blu che controlla il pallone, e il giocatore rosso che cerca di marcarlo utilizzando Contieni. Il video in alto illustra il funzionamento prima dellโ€™Aggiornamento #2, mentre quello inferiore dopo la sua introduzione.

Come puoi vedere nel filmato post Aggiornamento #2 Eden Hazard รจ in grado di creare piรน spazio perchรฉ il difensore in azione di contenimento impiega piรน tempo a contrastarlo.

Tiri tesi rasoterra

Lโ€™aggiornamento include una correzione per i Tiri tesi rasoterra, come spiegato in dettaglio nelle note dellโ€™aggiornamento:

  • I tiri tesi rasoterra erano soggetti a piรน errori rispetto ad altri generi di tiri in situazioni semplici, come con una scarsa pressione difensiva o quando il giocatore si trova in buon equilibrio e in controllo del pallone.

Ecco alcuni esempi degli effetti di questa correzione, si tratta di immagini provenienti dalla nostra sessione di prova che mostrano un tiro teso rasoterra in situazioni di pressing basso, prima e dopo lโ€™Aggiornamento #2.

Prima dellโ€™Aggiornamento #2
prepatch lowdrivenshot2

Nellโ€™immagine superiore possiamo vedere Eden Hazard che esegue incontrastato lo stesso tiro teso rasoterra per 100 volte. Le linee blu rappresentano i tiri in porta, anche potenzialmente parabili, mentre quelle rosso indicano i tiri fuori. Come รจ possibile notare prima dellโ€™Aggiornamento #2, la dispersione di questi tiri รจ decisamente ampia. Ora vediamo come cambia la situazione dopo lโ€™Aggiornamento #2.

Dopo lโ€™Aggiornamento #2
postpatch lowdrivenshot2

Ecco Eden Hazard che ancora una volta esegue lo stesso tiro per 100 volte. Ora รจ possibile notare che il ventaglio di tiri รจ molto piรน ristretto e mirato.

Per fare chiarezza, la modifica interessa i tiri tesi rasoterra che, dopo lโ€™Aggiornamento #2, funzionano in modo corretto.

Passaggi

Lโ€™unica modifica ai passaggi in questo aggiornamento si concentra sui passaggi morbidi e sui filtranti morbidi alti, come specificato nelle note:

  • Ridotta lโ€™efficacia dei passaggi morbidi e dei passaggi filtranti morbidi alti aumentando il margine di errore quando si effettuano queste tipologie di passaggi.

Il passaggio morbido e il filtrante morbido alto sono due novitร  introdotte con FIFA 20. Per utilizzarli, devi semplicemente premere due volte il comando per il passaggio normale o per quello filtrante, in questo modo eseguirai il tiro selezionato aumentando lโ€™altezza della traiettoria, rendendolo piรน difficile da intercettare per i difensori.

Durante il testing della versione di lancio di FIFA 20, abbiamo riscontrato come questi nuovi passaggi offrissero dei vantaggi troppo significativi, senza lโ€™introduzione cioรจ di potenziali rischi che andassero a controbilanciarli, dato che la percentuale dโ€™errore era piรน o meno la stessa delle versioni normali (non morbide) degli stessi. Abbiamo quindi aumentato la frequenza dโ€™errore relativa a questi tiri.

Ecco un paio di esempi diversi.

La prima รจ una situazione semplice, senza difensori nelle vicinanze di chi effettua o riceve il passaggio.

Prima dellโ€™Aggiornamento #2
prepatch loftedpasses1

In alto รจ visibile Eden Hazard che esegue 100 passaggi morbidi verso un compagno. Nonostante si tratti di un tiro effettivamente piรน impegnativo da eseguire, prima dellโ€™Aggiornamento #2 la dispersione dei vari tentativi resta comunque minima.

Ora vediamo lo stesso passaggio con lโ€™Aggiornamento #2 in azione.

Dopo lโ€™Aggiornamento #2
postpatch loftedpasses1

Come nella prima immagine, ecco Eden Hazard che esegue 100 passaggi morbidi. Ora la dispersione dei tiri รจ aumentata con lโ€™Aggiornamento #2. Il passaggio rimane comunque piuttosto preciso perchรฉ entrambi i giocatori hanno spazio e non sono contrastati,ย ma per il ricevente sarร  piรน difficoltoso stoppare il pallone o tentare un tiro o un passaggio di prima.

Ora diamo unโ€™occhiata ai passaggi morbidi in uno scenario piรน ostico.

Prima dellโ€™Aggiornamento #2
prepatch loftedpasseswithmarks

Ecco nuovamente Eden Hazard che esegue 100 passaggi morbididellโ€™Aggiornamento #2, ma in questo scenario sia lui che il ricevitore hanno un difensore vicino. In questa situazione il passaggio potrebbe risultare piรน difficile da controllare rispetto a uno normale, pur restando molto preciso.

Dopo lโ€™Aggiornamento #2
postpatch loftedpasseswithmarks

Con lโ€™Aggiornamento #2 attivo, รจ possibile notare come la dispersione dei passaggi morbidi sia superiore. Hazard puรฒ ancora tentare di eseguire il passaggio sotto pressione, ma il fattore rischio รจ superiore per via della traiettoria piรน variabile del pallone.

Continueremo a monitorare questi nuovi passaggi per assicurarci che offrano un compromesso ideale tra rischi e vantaggi.

Gameplay (VOLTA FOOTBALL)

Questo aggiornamento include alcune modifiche specifiche per la modalitร  VOLTA FOOTBALL, in particolare vorremmo soffermarci su una.

La modifica di seguito si concentra sui tiri dalla distanza in VOLTA FOOTBALL:

  • I tiri effettuati dalla propria metร  campo saranno maggiormente soggetti a errore.

In pratica abbiamo riscontrato che eseguire tiri potenti dalla propria metร  campo, in sinergia con i cambi al gameplay di VOLTA FOOTBALL relativi ai portieri (di cui ci siamo occupati nelle Note dellโ€™Aggiornamento #2), era un metodo troppo efficace per segnare. Per questo abbiamo aumentato la percentuale dโ€™errore di questi tiri.

Torniamo allo scenario simulativo per visualizzare le modifiche apportate.

Prima dellโ€™Aggiornamento #2
pre patch 3v3 shot

Ecco una simulazione di Eden Hazard che esegue 100 tiri dalla propria metร  campo in una partita VOLTA FOOTBALL 3 contro 3 senza portiere prima dellโ€™Aggiornamento #2. Le linee blu indicano i tiri diretti in porta, mentre quelle rosse i tiri fuori. Come รจ possibile vedere anche i tiri da fuori risultano relativamente vicini allo specchio della porta, rivelandosi piuttosto efficaci.

Dopo lโ€™Aggiornamento #2
post patch 3v3 shot

Con lโ€™introduzione dellโ€™Aggiornamento #2, pur risultando ancora possibile tirare in porta, la dispersione dei tiri รจ maggiore, rendendo molto piรน difficile valutare i potenziali rischi/vantaggi prima di eseguire un tiro del genere.ย 

FIFA Ultimate Team (FUT)

Oltre a introdurre diverse correzioni, lโ€™obiettivo di questo aggiornamento per FUT era di apportare svariate ottimizzazioni e migliorie alla nuova interfaccia della schermata Rosa.ย 

Quando abbiamo deciso di riprogettarla, il nostro obiettivo era unire le funzionalitร  di club, rosa e mercato nella schermata Rosa, semplificando alcuni aspetti che potevano risultare problematici per alcuni utenti. Il nostro intento era quello di mantenere le procedure piรน avanzate per i giocatori esperti, nonostante nella Beta chiusa e durante lโ€™accesso anticipato avessimo ricevuto dei feedback riguardanti lโ€™efficienza non ottimale in determinate situazioni. Abbiamo quindi deciso di apportare una serie di modifiche.

Per prima cosa analizziamo i cambi alla funzionalitร  Scambio multiplo, che rende possibile, allโ€™interno della scheda Club, scorrere tutti i ruoli della squadra per eseguire cambi multipli senza dover tornare alla scheda Rosa.

  • Migliorata la visualizzazione e aggiunte nuove funzionalitร  allo Scambio multiplo nella schermata Rosa e in quella Sfida Creazione Rosa.
    • Nella scheda Club della schermata Rosa i giocatori ora possono attivare lo Scambio multiplo, a prescindere da come sono entrati nella schermata.
    • Quando รจ attivo lo Scambio multiplo, i giocatori potranno scorrere i ruoli nella loro squadra, inclusi i sostituti e le riserve, consentendo di scambiare gli oggetti giocatore in tutti i ruoli senza lasciare la scheda Club.
      • La mini-mappa sullo schermo mostra il ruolo al momento attivo e ora include anche sostituti e riserve.
    • Dopo aver selezionato un ruolo specifico nella formazione, รจ possibile aggiornare i risultati della ricerca in base a questโ€™ultimo.

In precedenza, accedendo alla scheda Club, era possibile attivare la funzionalitร  Scambio multiplo solo se non si aveva giร  selezionato espressamente un ruolo nella rosa. Ora รจ possibile sfruttare questa funzione senza preoccuparsi della modalitร  di accesso alla scheda premendo il tasto OPTIONS su sistema PlayStationยฎ4 o il pulsante Menu su Xbox One.

Inoltre, con Scambio multiplo attivo, รจ possibile aggiornare rapidamente i risultati della ricerca, in relazione al nuovo ruolo selezionato, premendo nuovamente il tasto OPTIONS su sistema PlayStationยฎ4 o il pulsante Menu su Xbox One.

Ecco un filmato delle nuove funzionalitร , che dovrebbero velocizzare la gestione della rosa e delle Sfide Creazione Rosa (SCR).

Il giocatore passa alla scheda Club e poi attiva la funzionalitร  Scambio multiplo. Poi procede a modificare il ruolo di ED nella propria rosa, aggiorna i risultati della ricerca per identificare dei giocatori idonei, quindi ripete la stessa operazione per il ruolo ES prima di tornare alla schermata Rosa.

รˆ stata quindi inserita una modifica che riguarda lo spostamento dei giocatori dalla scheda Club allโ€™interno della propria rosa, quando non รจ necessario concentrarsi su un ruolo specifico.

  • Modifiche alla funzionalitร  di scambio oggetti giocatore nella scheda Club.
    • Quando ti sposti nella scheda Club, senza aver selezionato un ruolo della tua squadra, il gioco non darร  piรน per scontato che tu voglia scambiare giocatori per un ruolo specifico.
    • Selezionando un oggetto giocatore nella scheda Club, il giocatore non verrร  inviato automaticamente alla tua squadra, ma dovrai tornare manualmente alla schermata Rosa.
      • Dopo aver effettuato questa operazione, potrai selezionare il ruolo nella tua formazione dove inserire lโ€™oggetto giocatore.

Con questa modifica, anche se non hai selezionato in anticipo una posizione specifica allโ€™interno della rosa ma accedi alla relativa scheda, potrai scorrere il tuo Club e selezionare un giocatore senza che venga inserito automaticamente in rosa. Ora quindi potrai selezionare il giocatore desiderato, tornare alla scheda Rosa e decidere dove inserirlo.

Ecco un breve filmato della procedure in azione.

Il giocatore passa alla scheda Club senza aver prima selezionato un ruolo specifico e cerca allโ€™interno del proprio club un oggetto giocatore che intende inserire nella propria rosa. Una volta selezionato ritorna alla scheda Rosa e a questo punto รจ in grado di selezionare il ruolo specifico in cui inserire lโ€™oggetto giocatore.

Per finire รจ il turno di una modifica piuttosto auto-esplicativa, che siamo convinti ridurrร  parzialmente il continuo andirivieni tra le schede Rosa e Club.

  • Uscire dalla ricerca giocatore nella scheda Club della schermata Rosa, non riporterร  piรน i giocatori alla schermata Rosa ma alla scheda Club.
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