Ilย lead gameplay producer di Electronic Arts, Sam Rivera, durante l’intervista ad eurogamer ha rilasciato delle importanti dichiarazioni riguardanti il bilanciamento di FIFA 18.
In FIFA 17, ad esempio, si segnavano pochi gol per partitaโun elemento che EA ha deciso di cambiare.
“Una delle cose che volevamo, per FIFA 18, era la possibilitร di vedere piรน gol per partita di quanto accadeva in FIFA 17. Ci รจ stato infatti riferito spesso che l’intelligenza artificiale difensiva di FIFA 17 era troppo impeccabile, al punto che molti lasciavano direttamente che fosse l’IA ad occuparsi di tutto.”
Le fasi difensive, questa volta, saranno quindi piรน “umane”, il che dovrebbe garantire piรน gol nell’arco dei novanta minuti?
“Volevamo concentrarci di piรน sulla capacitร dei giocatori. Avevamo bisogno di creare un gap tra le abilitร , in maniera tale che i giocatori professionisti potessero distinguersi da chi gioca per divertimento, ad esempio. Per piรน tempo si gioca, migliori saranno i vostri tempismi sul contrasto, maggiori le possibilitร di diventare un bravo giocatore nelle fasi difensive. Insomma, รจ ancora possibile difendere in maniera efficace e alla grande, ma questa volta sono le abilitร del giocatore a contare piรน di ogni altra cosa.”
Ci sono dei piccoli cambiamenti anche nel ritmo per supportare i nuovi bilanciamenti?
“Per quanto riguarda i ritmi, le persone all’inizio avranno la sensazione che FIFA 18 sia un po’ piรน lento, ma dopo qualche partita, le stesse persone si ricrederanno, perchรฉ ora i movimenti sono piรน autentici, se difendo non devo solo inseguire l’avversario.”