Electronic Arts svela Project Atlas la piattaforma di gaming cloud

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Ken Moss, direttore tecnologico presso Electronic Arts โ€“ Credo di svolgere il miglior lavoro del mondo. Da ragazzino, trascorrevo il mio tempo libero (e spendevo tutta la mia paghetta) alla sala giochi del mio quartiere. Inoltre, รจ lรฌ che ho conosciuto i miei amici piรน cari. Allโ€™etร  di 13 anni, ho programmato il mio primo videogioco. Allโ€™etร  di 15 anni, ho venduto il mio primo gioco su cassetta per Commodore 64. Quattro anni fa, ho cominciato a lavorare presso Electronic Arts nel ruolo di direttore tecnico e poi, due anni fa, sono diventato responsabile del nostro motore Frostbite.

Il mio lavoro consiste nel creare le tecnologie a supporto dei giochi che rendono un poโ€™ piรน felici 2,6 miliardi di persone disseminate per il globo. E, questโ€™oggi, sono estremamente emozionato allโ€™idea di condividere un progetto che rivoluzionerร  le modalitร  tramite cui verranno realizzati i giochi del futuro.

Rispetto a quando io ero un ragazzino, il nostro settore ha compiuto passi da gigante. Eppure, sono fermamente convinto che sarร  nel corso dei prossimi anni che assisteremo ai cambiamenti piรน significativi che lโ€™industria dei videogame abbia mai attraversato.

A EA, prefiguriamo un futuro in cui i giochi si spingano persino al di lร  delle esperienze appassionanti che sono in grado di garantire oggi. Sto parlando di titoli in grado di generare mondi vivi e dinamici in costante evoluzione. Lโ€™idea รจ che, da un giorno allโ€™altro, le cose possano cambiare sulla base degli input forniti dagli altri giocatori, dallโ€™intelligenza artificiale e persino dal mondo reale.

Queste nuove esperienze spianeranno la strada a interazioni sociali profonde e significative. I videogame a cui giocherai, i personaggi che creerai e le esperienze che vivrai insieme agli altri giocatori porteranno alla nascita di un terreno comune su cui fondare amicizie che trascenderanno i confini nazionali e continentali. Prevedo un futuro in cui i videogiochi costituiranno la forma di intrattenimento piรน coinvolgente al mondo. Potrai giocare con i tuoi amici in qualunque momento, in qualunque luogo e su qualunque dispositivo.

Ad oggi, ciรฒ รจ stato possibile solamente in maniera sperimentale e frammentaria. Tuttavia, al momento ci troviamo a un punto di svolta in cui stanno entrando in gioco tecnologie complementari avanzatissime in grado di provocare incredibili stravolgimenti. La nostra industria ha compiuto straordinari progressi tecnologici in fatto di intelligenza artificiale, cloud, calcolo distribuito, funzionalitร  per i social network e motori di gioco. Tuttavia, dal momento che ognuna di queste tecnologie si รจ evoluta in maniera indipendente rispetto alle altre, non รจ stato possibile concettualizzare le possibilitร  che si prefigurerebbero accorpandole. Ma le cose stanno per cambiare. Le innovazioni tecnologiche, quando verranno combinate in maniera complementare, spalancheranno un vastissimo scenario di possibilitร  per gli sviluppatori.

Questโ€™oggi, voglio condividere il mio punto di vista, ovvero quello di un addetto ai lavori, riguardo alla combinazione di alcune tra le piรน rivoluzionarie tecnologie al fine di creare una piattaforma di sviluppo composta dallโ€™integrazione tra motore e servizi. Una piattaforma dal design innovativo che sia orientata allo sfruttamento delle enormi possibilitร  fornite dal cloud computing e dallโ€™intelligenza artificiale e che consenta di mettere tali strumenti al servizio degli sviluppatori garantendo loro unโ€™esperienza stimolante, intuitiva e completa.

Tale obiettivo prende il nome di Project Atlas , e riponiamo una tale fiducia nelle sue possibilitร  da fare sรฌ che oltre 1000 dipendenti EA lavorino ogni giorno al suo sviluppo e che decine di studi disseminati in tutto il mondo vi contribuiscano proponendo innovazioni, stabilendone le prioritร  e testandone i nuovi componenti.

Un futuro basato sul cloud

Per cominciare, ripercorriamo rapidamente le varie tappe del processo di sviluppo di videogame che viene messo in atto oggigiorno. Dal punto di vista tecnologico, ci sono due componenti principali da tenere in considerazione:

  • Il primo รจ il motore, ovvero ciรฒ che controlla gli elementi chiave di un videogame come rendering, meccaniche di gioco, fisica, animazione, audio e la toolchain necessaria per creare il gioco in questione.
  • Il secondo elemento รจ costituito da una serie di servizi quali lโ€™identificazione e lโ€™autenticazione sicura dei giocatori, il matchmaking, gli obiettivi e le comunicazioni social con gli amici che conferiscono vitalitร  al gioco, il tutto supportato da unโ€™efficace gestione dei dati e da un hosting ottimale.

Per prima cosa, prendiamo in considerazione i motori di gioco. Nel mondo, ce ne sono ben pochi in grado di operare su scala globale. In questo gruppo ristretto, figura anche il motore Frostbite di EA, che dร  vita ad alcuni dei nostri giochi piรน popolari, complessi e impegnativi tra cui Battlefield, FIFA, Madden, Dragon Age, Need for Speed e Anthem, un fantastico titolo disponibile a breve che sarร  caratterizzato da un mondo estremamente dinamico. I giochi particolarmente coinvolgenti hanno sempre riscosso un notevole successo, cosรฌ come gli sviluppatori che hanno la rara capacitร  di creare una riproduzione del nostro mondo per poi modificarla in maniera creativa. In questo tipo di scenario, il motore di gioco, per gli addetti ai lavori, rappresenta una specie di cassetta degli attrezzi. La rappresentazione di luce, colori e natura รจ stata oggetto dโ€™analisi da parte dei vari artisti che si sono susseguiti nel corso dei secoli. Nella seconda metร  del Novecento, si assistรฉ alla nascita dellโ€™iperrealismo, un genere pittorico e scultoreo che si prefiggeva lโ€™obiettivo di realizzare rappresentazioni che fossero accurate quanto una fotografia scattata con la miglior macchina fotografica dellโ€™epoca. Contemporaneamente, si sviluppรฒ anche lโ€™arte di rappresentare con estrema precisione il movimento: una nuova ondata di artisti, definiti animatori, iniziรฒ a studiare e a modellare il moto di persone, animali, fili dโ€™erba e altri elementi osservabili in natura. Da quando la rivoluzione dei computer ha dato vita allo sviluppo di PC e console, gli artisti di videogiochi si sono avvicinati sempre di piรน allโ€™iperrealismo e a una tipologia di animazione piรน fisicamente accurata, il tutto nel nome del divertimento.

Per aiutare gli sviluppatori a realizzare esperienze di gioco coinvolgenti e realistiche, EA ha ideato tecnologie allโ€™avanguardia con lโ€™ausilio del nostro motore Frostbite in modo da:

  • Riprodurre in maniera accurata le proprietร  fisiche delle fonti di luce e le loro interazioni con diversi tipi di materiali.
  • Combinare elementi fisici modellati intelligentemente e avanzate tecniche di animazione al fine di rappresentare in maniera piรน precisa il movimento, come per esempio la collisione e la distruzione di oggetti di vario tipo, oltre a fare sรฌ che i personaggi e i fluidi si muovano in maniera naturale allโ€™interno di ambientazioni complesse.
  • Utilizzare fotogrammetria 3D allโ€™avanguardia, una cospicua mole di dati, visione artificiale e intelligenza artificiale per sintetizzare in maniera graduale panorami dallโ€™aspetto incredibilmente realistico che mantengano la propria qualitร  indipendentemente dalla dimensione o dalla risoluzione dellโ€™immagine.
  • Generare innovazioni nel campo dei suoni, dei filmati e della rigorosa applicazione di competenze informatiche avanzate per migliorare sempre piรน lโ€™esperienza di gioco.

Per diverso tempo, lo sviluppo dei motori di gioco รจ stato sostanzialmente identificato con lโ€™ottimizzazione del comparto grafico, ma ora sia gli sviluppatori che i giocatori sono consapevoli che questo รจ solamente uno degli aspetti da tenere in considerazione per creare unโ€™esperienza sempre piรน coinvolgente.

Queste considerazioni ci portano a prendere in esame unโ€™altra, piรน recente componente dello sviluppo di un videogame: i servizi di gioco online che consentono di stabilire una profonda connessione tra giocatori e contenuti. Ci siamo dati da fare per esplorare nuove possibilitร  di innovazione dei vari servizi che ruotano attorno a un determinato gioco. In un momento storico in cui questo settore sta attraversando una nuova era della connettivitร , รจ naturale che i giocatori pretendano un intrattenimento piรน personalizzato di cui usufruire dove e quando desiderino e che chiedano maggiori opportunitร  di interagire collaborativamente con i contenuti. I servizi di gioco si stanno evolvendo in modo da estendere tali possibilitร  tra titoli diversi e tra vari dispositivi, il che contribuisce a gettare le basi per unโ€™esperienza di gioco piรน social.

รˆ proprio per questo motivo che, nel corso degli ultimi anni, EA ha investito molto in una nuova generazione di servizi di gioco online. Affinchรฉ gli sviluppatori siano in grado di creare, mettere in atto e gestire queste esperienze di gioco connesso, devono possedere doti come:

  • Sviluppate competenze in ambito social, relative per esempio ad amici e gruppi, a relazioni e reti sociali, e alla comunicazione che si interpone tra essi.
  • Lโ€™abilitร  di acquisire, creare, condividere, valutare e scoprire contenuti creati o scambiati dagli utenti.
  • Esperienza nel matchmaking e nel gioco da mettere al servizio di una personalizzazione senza precedenti per ogni singolo utente, non trascurando perรฒ la protezione dei dati e il rispetto della privacy.
  • Creazione e gestione federata dellโ€™identitร  atte alla progettazione di opportunitร  sempre piรน coinvolgenti per la connessione e il gioco attraverso diversi dispositivi ed ecosistemi.
  • La capacitร  di sfruttare al meglio sistemi e grafici di dati comuni per offrire un alto grado di personalizzazione che venga ottimizzato tramite la sperimentazione e lโ€™ausilio di una serie di scenari basati sullโ€™apprendimento automatico in espansione.

โ€œCloudโ€ รจ un termine utilizzato per descrivere una rete globale di server che, in ambito videoludico, vengono impiegati per immagazzinare e gestire dati e per eseguire i giochi e i servizi a essi collegati. Il cloud non รจ uno specifico costrutto fisico. Si tratta piuttosto di un sistema connesso e distribuito che permette di fornire servizi ai giocatori di tutto il mondo. Quando parliamo di cloud gaming, ci riferiamo a un videogame che si trova sui server EA invece che sul PC o sul dispositivo mobile dei giocatori. Lโ€™utente puรฒ iniziare a giocare installando un thin client che consente di accedere ai server EA su cui vengono eseguiti i videogame. Ci siamo dati da fare al fine di sviluppare un software che utilizzi il cloud per elaborare e trasmettere in maniera remota giochi multigiocatore in HD con la minor latenza possibile e per rendere disponibili ancora piรน possibilitร  di gioco social e multipiattaforma dinamico. Inoltre, stiamo investendo nel cloud gaming per garantire una maggiore personalizzazione dellโ€™esperienza e per riuscire, prima o poi, a creare un mondo ricco di contenuti generati dagli utenti, in modo da eliminare i confini che separano il dominio dei motori da quello dei servizi di gioco. In effetti, รจ proprio la fusione tra questi due domini un tempo ben separati che, insieme al paradigma del cloud gaming, costituisce un elemento chiave della piattaforma unificata di ultima generazione targata EA.

Applicare lโ€™intelligenza artificiale per dare sfogo alla creativitร 

Fino ad ora, abbiamo preso in considerazione funzionalitร  che, giร  da sole, sarebbero piรน che sufficienti a garantire un elevato grado di innovazione. Tuttavia, risulta particolarmente emozionante cercare di capire quanto possiamo far progredire lโ€™universo videoludico utilizzando una tecnologia non ancora sfruttata appieno: lโ€™intelligenza artificiale. Quando lโ€™intelligenza artificiale sarร  disponibile ovunque, gli sviluppatori se ne serviranno per ottimizzare praticamente tutti gli elementi di un determinato gioco, dalla distribuzione delle risorse in uno sparatutto online, al popolamento e allโ€™evoluzione di mondi virtuali in costante espansione con un intervento manuale pressochรฉ insignificante, fino alla personalizzazione degli elementi di gioco su larga scala.

Lโ€™abile utilizzo dellโ€™intelligenza artificiale e dellโ€™apprendimento automatico fornirร  inoltre agli sviluppatori la capacitร  di generare interazioni con i personaggi non giocanti (NPC) del tutto indistinguibili da quelle con giocatori in carne e ossa. Ciรฒ significa che gli NPC, invece di agire secondo una logica predeterminata e schematica, si rapporteranno ai giocatori in maniera dinamica, contestualizzata e del tutto credibile. Per esempio, immaginiamo di giocare a Madden e di aver appena lanciato la seconda palla della partita che, come la prima, รจ stata intercettata dalla stessa difesa cover 2, il che ha permesso agli avversari di eseguire un turnover. In questo caso, il commentatore non si limiterร  a dire che la palla รจ stata intercettata ma, grazie a unโ€™intelligenza artificiale in grado di generare un commento contestualizzato in tempo reale, sottolineerร  il fatto che hai lanciato verso la linea laterale contro una difesa cover 2, mentre avresti dovuto invece lanciare verso la zona debole al centro, dove i tuoi compagni avrebbero avuto via libera. Ciรฒ permetterร  al gioco di raggiungere nuovi orizzonti di realismo a livello pratico e contestuale. Lโ€™intelligenza artificiale si adatta al tuo gameplay. Risponde ai tuoi bisogni di gioco.

Un altro obiettivo che ci si prefigge di raggiungere con lโ€™intelligenza artificiale รจ particolarmente profondo, e consiste nel fare sรฌ che i computer assistano gli sviluppatori nel nobile intento di creare arte. Al momento, ci stiamo concentrando sullโ€™innovazione dellโ€™intelligenza artificiale per fare in modo che componga ed esegua brani originali in base ai vari momenti di gioco. Immaginiamo un mondo in cui dietro a ogni gioco si celi una grande e talentuosa orchestra virtuale che componga melodie sempre nuove in base alla scena che si sta giocando. Ogni ambiente potrebbe essere contraddistinto da un particolare tema musicale, che andrebbe poi a fondersi con quelli dei nemici o degli alleati presenti. Inoltre, immaginiamo che, man mano che lโ€™azione si fa piรน intensa, il ritmo della musica divenga sempre piรน incalzante. รˆ innegabile che la musica costituisca uno dei piรน potenti strumenti a nostra disposizione per suscitare emozioni e rendere il gameplay ancora piรน coinvolgente. Oltre alla musica, questo ambizioso progetto coinvolge altre forme dโ€™arte, tra cui la pianificazione del comportamento dei personaggi e la pura e semplice narrazione degli eventi. Non vedo lโ€™ora di scoprire che cosa riusciranno a creare i grandi studi come BioWare quando avranno la possibilitร  di affiancare ai loro leggendari narratori la potenza dellโ€™intelligenza artificiale e scrivere cosรฌ storie ancora piรน eccezionali, dettagliate e personalizzate.

Alla luce delle funzionalitร  che abbiamo descritto, il nostro obiettivo รจ quello di utilizzare lโ€™intelligenza artificiale per creare qualcosa di trasparente, scorrevole e coinvolgente, ma che non risulti invadente e soprattutto non comprometta lโ€™esperienza di gioco. I giochi devono essere divertenti, e vogliamo fornire agli sviluppatori uno strumento per utilizzare lโ€™intelligenza artificiale nel modo giusto e nei giusti contesti, cosicchรฉ il divertimento costituisca sempre il fulcro di qualunque prodotto e il gameplay non venga pregiudicato.

Una nuova piattaforma

Stiamo lavorando per integrare tutte le funzionalitร  descritte allโ€™interno di una nuova piattaforma di gioco rivoluzionaria a cui ci riferiamo con il nome di Project Atlas. Project Atlas punta a far confluire il motore di gioco Frostbite di EA, i servizi di gioco e lโ€™intelligenza artificiale in una nuova piattaforma di sviluppo dei giochi pensata appositamente per un universo basato sul cloud. Si tratterร  di una piattaforma completamente integrata in grado di costruire le esperienze modulari, social e su larga scala del futuro. Quindi, se in passato le funzionalitร  come cloud hosting, matchmaking, acquisti, dati, intelligenza artificiale, obiettivi e aspetti social erano separate dagli strumenti di sviluppo nel motore, la piattaforma Project Atlas nascerร  con lโ€™intento di implementare tutti questi servizi allโ€™interno di unโ€™unica soluzione.

Riteniamo che una convergenza di questo tipo abbia tutte le carte in regola per risultare appassionante e semplificare parecchio le cose. La distribuzione dei servizi del motore sul cloud libererร  il motore di gioco dai vincoli di elaborazione di qualunque dispositivo informatico, aprendo nuovi scenari di personalizzazione. Grazie alla crescente ubiquitร  del cloud computing, sarร  possibile dare vita a un mondo ricco di contenuti generati dagli utenti. Ora che questo progetto comincia a prendere forma, stiamo assistendo allโ€™annullamento delle barriere tra motore e servizi. Il mondo del motore e quello dei servizi si stanno fondendo, e ciรฒ rende evidente la necessitร  di una piattaforma unificata di ultima generazione.

Ecco alcuni dei possibili utilizzi di Project Atlas che abbiamo in mente:

Una potenza resa semplice

Di recente, il settore videoludico ha compiuto incredibili progressi tecnologici, come per esempio:

  • Il passaggio da un intervallo dinamico standard a bassa risoluzione a un intervallo dinamico in Ultra HD.
  • Lo sviluppo della connettivitร  5G che, nel futuro prossimo, sostituirร  4G e WiGig.
  • Una quantitร  spropositata di innovazioni nella grafica 3D riguardanti luci, texture e disegni.
  • Lo sviluppo di algoritmi per reti neurali lato server atte allโ€™elaborazione di grandi moli di dati in collaborazione con il lato client.

Ognuna di queste evoluzioni tecnologiche ha il potere di migliorare le esperienze di gioco. Il paradosso, tuttavia, รจ che ad ogni stravolgimento generazionale i costi da sostenere per creare asset di gioco e beneficiare quindi delle innovazioni aumentano sempre di piรน. Senza unโ€™automazione significativa, risulterebbe praticamente insostenibile eccedere le attuali dimensioni dei giochi, poichรฉ i costi e i tempi di creazione si rivelerebbero esorbitanti. Consideriamo, per esempio, il caso di un gioco di azione e avventura che consenta lโ€™esplorazione libera. รˆ necessaria unโ€™alta densitร  di asset (la quantitร  di montagne, alberi, nemici e veicoli presenti in ogni blocco dello scenario) per fare sรฌ che il mondo sia abbastanza coinvolgente e interessante da spingere i giocatori a esplorarlo. Capita frequentemente che piรน di cinquanta artisti lavorino allo stesso gioco, impegnandosi duramente poichรฉ il design e il collocamento di ogni asset da parte degli sviluppatori puรฒ richiedere settimane, mesi o persino anni. Lโ€™alternativa รจ costituita da ambientazioni copia e incolla estremamente ripetitive che, pur essendo molto estese, risultano noiose e poco realistiche.

Con Project Atlas, stiamo iniziando a mettere il potere dellโ€™intelligenza artificiale al servizio dei creativi. Per esempio, stiamo utilizzando dati LIDAR di elevata qualitร  di catene montuose realmente esistenti che elaboriamo tramite una rete neurale atta alla creazione di algoritmi di realizzazione di scenari, per poi generare un algoritmo che sarร  disponibile negli strumenti di sviluppo della piattaforma. Grazie a questa generazione di scenari assistita dallโ€™intelligenza artificiale, i designer saranno in grado di creare in pochi secondi non una singola montagna, bensรฌ un insieme di montagne e tutto lโ€™ambiente circostante con un livello di realismo impareggiabile. Mettendomi nei panni del creatore di videogiochi in erba che ero a 15 anni, sono particolarmente emozionato allโ€™idea di ciรฒ che questa innovazione potrร  significare sia per i piccoli che i grandi sviluppatori. E questa รจ solamente una delle decine o persino centinaia di circostanze in cui potremo applicare la tecnologia avanzata per aiutare i team di sviluppo piรน o meno affermati a progettare giochi piรน ricchi di contenuti e piรน divertenti.

Una scalabilitร  infinita

Con Project Atlas, abbiamo intenzione di ottimizzare la distribuzione tramite cloud di servizi per i motori atti allโ€™elaborazione di rendering, fisica e simulazione di un gioco. Ciรฒ permette di liberarsi dalle costrizioni imposte dalle specifiche di un unico dispositivo informatico lato client. Project Atlas, che รจ progettato appositamente per il cloud, ci permetterร  di superare le limitazioni imposte dai sistemi individuali. In precedenza, simulazioni e rendering dellโ€™azione di gioco erano condizionati dalle capacitร  di elaborazione della console o del PC dellโ€™utente oppure da quelle del singolo server che interagiva con il sistema del giocatore. Sfruttando le possibilitร  offerte dal cloud, i giocatori possono accedere a una rete di vari server dedicata allโ€™esecuzione di compiti complessi e, grazie ai propri dispositivi, possono implementare elementi quali, per esempio, sequenze di distruzione iperrealistiche come quelle che figurano nei moderni giochi in HD, che sono praticamente indistinguibili dai loro corrispettivi nel mondo reale. Il nostro obiettivo รจ raggiungere un livello di coinvolgimento tale su qualunque dispositivo.

Lโ€™integrazione di reti distribuite a livello di rendering equivale a unโ€™infinita scalabilitร  dal cloud. Tipicamente, nei titoli multigiocatore di oggi, le prestazioni di gioco sono determinate da un compromesso tra i requisiti delle varie risorse e il mantenimento della qualitร . Stiamo parlando di memoria, CPU, GPU, realismo, risoluzione e framerate. Oggigiorno, il bilanciamento tra i diversi fattori da tenere in considerazione consente generalmente a 100 giocatori di competere contemporaneamente su una mappa che si estende per poche decine di chilometri quadrati. Tuttavia, il cloud si appresta a eliminare questi limiti. Migliaia di giocatori potranno competere su una stessa mappa di centinaia o migliaia di chilometri quadrati, in una sessione di gioco che potrebbe durare per giorni, settimane o anni, senza sacrificare lโ€™avanzamento di stagioni e campagne realistiche. I limiti tecnici diminuiscono in maniera esponenziale, e i game designer possono concentrarsi sulla massimizzazione del divertimento.

Consentendo al motore di girare sul cloud, possiamo inoltre sviluppare notevolmente gli strumenti collaborativi che costituiscono il fulcro del processo di design attuale. In precedenza, la cosa migliore era che solamente uno sviluppatore lavorasse a una determinata mappa, cosรฌ da evitare eventuali difficoltร  di accorpamento con le modifiche apportate da altri sviluppatori. Tuttavia, con il giusto design del motore, diversi designer potranno condividere la mappa in questione e creare aggiornamenti simultanei in maniera assolutamente collaborativa e creativa. Ciรฒ significa che, indipendentemente dal fatto che il tuo team sia composto da 5 o da 500 persone, ora potrai sfruttare la scalabilitร  dei giochi e creare esperienze coinvolgenti in maniera del tutto innovativa.

Azzerare i confini tra gioco e creazione

Unโ€™altra cosa che abbiamo notato รจ che i giocatori desiderano esercitare un sempre maggiore controllo creativo. Mod, streaming, skin, videoโ€ฆ Le piattaforme del futuro non potranno esimersi dal tenere conto dei giocatori che compiono modifiche, realizzano nuovi elementi e condividono le loro creazioni in maniera significativa. Tuttavia, attualmente, per modificare un gioco sono necessarie abilitร  tecniche ai limiti dellโ€™hackeraggio.

Dal momento che la piattaforma di sviluppo del futuro gestisce il flusso di contenuti di gioco e la relativa programmazione tramite il cloud, si aprono interessanti prospettive per la creazione di videogame e servizi da parte dei giocatori. Puoi immaginare qualcosa, trasformare la tua idea in realtร  e condividerla con i tuoi amici o con il mondo intero. Potenzialmente, puoi persino lanciare sul mercato le tue idee e i tuoi progetti tramite la community. Per fare ciรฒ, serve un motore abilitato per il cloud in grado di combinare in maniera fluida e scorrevole i vari servizi. Serve una build accessibile del gioco e un database di asset modificabili. Serve un marketplace comune dove condividere e valutare le creazioni dei giocatori. Ad oggi, tutto ciรฒ non esiste, ma รจ proprio ciรฒ che abbiamo intenzione di realizzare con Project Atlas.

I giocatori e gli sviluppatori vogliono creare. Noi vogliamo aiutarli. Azzerando i confini tra produttori e giocatori, daremo vita a unโ€™esperienza piรน democratica che mai.

Scelta, sicurezza e controllo

Man mano che esaminiamo le possibilitร  offerte dallโ€™intelligenza artificiale, dal cloud e dai dati, allโ€™orizzonte si intravede un futuro sempre piรน interessante. Unโ€™altra realtร  che sta prendendo forma in questa florida era digitale รจ la necessitร  di assicurarsi che tutti i giochi e tutte le esperienze continuino a essere divertenti, godibili e gratuiti. Unโ€™esperienza di gioco basata sulla rete trae sicuramente vantaggio dai servizi connessi, ma richiede anche un maggiore scambio di dati e informazioni. Per questo motivo, risulta fondamentale proteggere i dati e la privacy dei giocatori.

Questo รจ un altro degli innumerevoli modi in cui Project Atlas contribuisce a fornire una maggior libertร  di azione ai creatori di videogiochi. Quando il motore e i servizi venivano sviluppati e azionati in maniera indipendente, gli sviluppatori dovevano gestire e controllare diversi canali di dati. Con la piattaforma unificata di Project Atlas, i creatori saranno in grado di mettere in atto scorrevoli misure di sicurezza tra cui certificati SSL, configurazioni, crittografia dei dati e patch immediate per qualunque funzionalitร  da unโ€™unica fonte sicura. Ciรฒ significa che i creatori di videogiochi potranno concentrarsi su ciรฒ che sanno fare meglio: creare videogiochi.

Nel complesso, lo sviluppo della tecnologia a supporto di Project Atlas (che permette di aumentare la scalabilitร , garantire il corretto svolgimento delle operazioni, sbloccare lโ€™intelligenza artificiale e potenziare le procedure di sicurezza), costituisce un unico grande passo verso il futuro.

Cosa cโ€™รจ di cosรฌ innovativo? Alcune di queste cose esistono giร .

Al momento, alcune di queste funzionalitร  esistono, ma sono indipendenti lโ€™una dallโ€™altra, sono difficili da usare e devono essere connesse e configurate manualmente ogni volta che si presentano nuovi scenari. Ciรฒ apre un interessante ventaglio di possibilitร .

Il costo opportunitร  si sostanzia nella scoperta creativa, nella qualitร  dei giochi e nella loro innovazione. Ciรฒ riguarda in particolar modo i piccoli sviluppatori indipendenti, che possono avvalersi di un capitale umano parecchio limitato. Investendo tempo ed energie in un determinato aspetto dello sviluppo, รจ necessario accantonarne altri. Al momento, gli sviluppatori trascorrono un sacco di tempo a cercare di fare in modo che i vari servizi funzionino in maniera interdipendente. Devono svolgere manualmente le operazioni di configurazione, integrazione, registrazione e programmazione. Si tratta di tempo e risorse che potrebbero essere impiegate per ideare gameplay, concept, storie o personaggi. Vogliamo facilitare queste attivitร  manuali accorpando le capacitร  dellโ€™intelligenza artificiale allโ€™interno di un motore e di servizi basati sul cloud su larga scala. Grazie a una piattaforma integrata che permette di accedere ai contenuti di gioco in maniera precisa e scorrevole, i creatori potranno dedicare tempo, energie mentali e fantasia a finalitร  puramente creative. Ciรฒ significa che incrementeranno le proprie opportunitร  di creare un prodotto di successo. I giochi non sono software qualsiasi. รˆ necessario che i creatori abbiano la possibilitร  di concentrarsi su ciรฒ che piรน conta: la creativitร , lโ€™estro e il divertimento.

Cosโ€™altro ci aspetta? E quando?

Cโ€™รจ ancora molto lavoro da fare per dare vita a Project Atlas, e vogliamo essere certi di creare una macchina perfetta. EA รจ un punto di riferimento per studi e team informatici di fama internazionale e puรฒ vantare tra le sue fila svariate eccellenze in campo tecnico e creativo, che sono la nostra ciliegina sulla torta. Ogni membro dellโ€™azienda lavora sodo ogni giorno per ideare, realizzare, testare e mettere in funzione gli strumenti in fase di sviluppo. Si tratta di collaboratori estremamente esigenti, e non vogliamo assolutamente che ci facciano sconti. Loro mettono alla prova ciรฒ che creiamo e ci aiutano a migliorarlo.

Anche se portiamo avanti la nostra collaborazione con partner al di fuori di EA per perfezionare la piattaforma, facciamo comunque riferimento a loro per condividere e scambiare informazioni al fine di assicurarci che il nostro prodotto soddisfi le loro esigenze. Come sempre, poi, i nostri giocatori continueranno a svolgere un ruolo fondamentale nel guidare il nostro operato, comunicandoci ciรฒ che desiderano vedere nelle esperienze di gioco che verranno.

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