La versione Switch di FIFA 18 ha attirato un grande interesse durante la Gamescom 2017.
Durante un’intervista rilasciata a dreamteamfc, Andrei Lazarescu, il capo del team di sviluppo della versione Switch ha spiegato per quale motivo il simulatore calcistico non sia stato sviluppato con il potente Frostbite anche per la console Nintendo.
“Nonostante volessimo utilizzarlo, è impossibile implementarlo senza riuscire a far funzionare l’intero engine alla perfezione. Abbiamo intenzionalmente deciso di creare un engine custom perché sentivamo che, piuttosto che provare a far andare il Frostbite in maniera castrata e creare semplicemente una versione più piccola e a qualità minore delle versioni PlayStation 4 e Xbox One, volevamo un FIFA in grado di garantire un’esperienza videoludica pienamente appagante.”
FIFA 18 per Switch è basato su una versione evoluta dell’engine Ignite utilizzato in FIFA 16 ma nettamente migliorato in termini di performance, come dimostrano i 1080p e 60 frame al secondo in versione “Dock”.
Ricordiamo che FIFA 18 sarà disponibile il 29 settembre su PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, PlayStation 3 e Xbox 360. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.