FIFA 19

FIFA 19: Pitch Notes #15 – Reattività di gioco – Dettagli Patch 1.15

Sono passati alcuni mesi dall’ultima volta che abbiamo aggiornato la community sugli sforzi del nostro team incentrati sulla reattività del gameplay.

Con il rilascio dell’ultimo aggiornamento del titolo, disponibile ora su PC e in arrivo per PlayStation 4 e Xbox One, abbiamo voluto fornire alcune informazioni sul lavoro svolto per apportare le modifiche presenti in questo nuovo aggiornamento.

Questi cambiamenti, che riteniamo possano migliorare la reattività del gameplay per alcuni giocatori, sono stati guidati dai dati e dai feedback che abbiamo ricevuto dai giocatori tramite uno strumento di telemetria specializzato.

Modifiche apportate dal nostro ultimo aggiornamento

Dall’ultimo aggiornamento, il nostro team ha apportato modifiche all’infrastruttura di rete utilizzata nelle seguenti modalità su PlayStation 4, Xbox One e PC:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals
  • FUT Online Draft
  • FIFA Pro Clubs
  • FIFA Co-Op Seasons

Ecco un breve riepilogo di alcune delle modifiche apportate dall’ultimo aggiornamento:

Ulteriori modifiche alla configurazione della rete e del data center che hanno migliorato l’efficienza e la capacità, con un focus primario sui nostri server europei.

Molteplici modifiche hardware individuali dovute a problemi hardware specifici in varie posizioni server in tutto il mondo.

Modifiche nell’aggiornamento del titolo 15

Per determinare il reale l’impatto di questi cambiamenti sulla reattività del gameplay, li abbiamo inclusi in questo aggiornamento del titolo, ma solo per le seguenti modalità:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals

Questi cambiamenti sono di natura tecnica, crediamo che questi cambiamenti miglioreranno la reattività del gameplay per alcuni giocatori:

Il primo cambiamento si concentra sulla riduzione del tempo necessario al gioco per riprovare a inviare le informazioni di gioco alla rete quando il tentativo iniziale di inviare le informazioni non è andato a buon fine. Questo ha lo scopo di ridurre la probabilità di un ritardo in quegli input che agiscono nel gioco in situazioni in cui le informazioni di gioco non venivano inviate a causa di potenziali problemi di rete.

Il secondo cambiamento è focalizzato sulla riduzione della quantità di buffer massimo tra quando le informazioni di gioco sono ricevute dal gioco e quando sono visivamente visualizzate sullo schermo. In precedenza il buffer massimo che era presente in queste modalità era leggermente più lungo rispetto a quello di una partita offline in FIFA. In questo aggiornamento del titolo, abbiamo ridotto questo buffer massimo nelle modalità sopra menzionate per abbinare il buffer massimo che è presente in una corrispondenza offline.

Una volta che questo aggiornamento del titolo è attivo per tutte le piattaforme, inizieremo il processo di valutazione di come questi cambiamenti influenzano i dati che stiamo raccogliendo dallo strumento di telemetria specializzato. Abbiamo la possibilità di disabilitare queste modifiche qualora si ritenga che abbiano un impatto negativo, cosa che possiamo fare senza un aggiornamento del titolo. Se sarà necessario aggiorneremo la community.

Il nostro lavoro non è ancora finito

I nostri sforzi non sono ancora finiti, e le nostre indagini e il lavoro sulla reattività del gameplay continueranno, con un focus sia sugli sforzi continui in FIFA 19, sia per FIFA 20 che sarà disponibile entro la fine dell’anno.

Abbiamo scritto più volte, è importante capire che ci sono molte variabili che nella connessione di un giocatore, la reattività del gameplay che sperimentano in una partita, a causa di queste variabili potrebbe non essere percepito da tutti i giocatori. Continuiamo a lavorare per raggiungere un obiettivo, fare in modo che questi cambiamenti possano migliorare l’esperienza per tutti i giocatori della community di FIFA.

Vogliamo ringraziare quei giocatori che hanno lavorato con noi attraverso lo strumento di telemetria specializzato. Le informazioni che abbiamo ricevuto dalle loro partite e le risposte ai sondaggi sono state molto importanti per le nostre indagini. Con il rilascio di questo aggiornamento del titolo, i vostri continui sforzi nel fornire risposte ai sondaggii saranno fondamentali per studiare i cambiamenti della reattività ed il loro impatto nelle partite. Ancora una volta, il vostro aiuto è stato e sarà molto apprezzato.

Un ringraziamento va anche a tutta la community, i vostri continui feedback sono stati molto utili per migliorare l’esperienza di gioco. Il vostro supporto è sempre apprezzato.

FIFA 19 è disponibile sulle piattaforme PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.

Tutti i contenuti sono disponibili anche su Google News, Clicca Qui 
e dopo su Segui per essere sempre aggiornato con tutte le notizie.

FifaUltimateTeam.it

FifaUltimateTeam.it è la risorsa di ogni appassionato che si rispetti, la piattaforma per chi vuol entrare nella grande community italiana di FIFA!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Pulsante per tornare all'inizio