FIFA 20: Rilasciata la Patch 1.05 per PS4 e Xbox One

Scritto Da: FifaUltimateTeam.it
Tempo Di Lettura: 11 Min
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EA Sports ha rilasciato una nuova patch correttiva ( 1.05 ) del nuovo simulatore calcistico FIFA 20 per le piattaforme PlayStation 4 e Xbox One.

Gameplay (generale):

Apportate le seguenti modifiche:

Apportate una serie di modifiche alla difficoltร  leggenda per rendere le partite piรน impegnative.

  • Migliorata la capacitร  del giocatore controllato dallโ€™IA della CPU di ostacolare un giocatore che effettua un Dribbling Strafe.
  • Migliorata la capacitร  del giocatore controllato dallโ€™IA della CPU di applicare un pressing difensivo sul portatore di palla avversario.
  • Migliorata la logica di passaggio del giocatore controllato dallโ€™IA della CPU consentendogli di prendere decisioni piรน intelligenti durante il passaggio.
  • Ciรฒ ha lo scopo di consentire un miglioramento del tempismo da parte del giocatore controllato dalla CPU AI.
  • Ciรฒ dovrebbe comportare un minor numero di passaggi in fuorigioco da parte del giocatore controllato dalla CPU AI.

Numerose modifiche alle mosse abilitร :

  • Aumentata la reattivitร  della Body Feint Skill quando la si esegue rimanendo fermi.
  • Lโ€™Advanced Rainbow ora puรฒ essere eseguito solo da giocatori con 5 Star Skill Move.
  • Ball Roll skill in combinazione con la Heel Chop ora richiederร  al giocatore di avere mosse abilitร  a 4 stelle.
  • I giocatori potranno ora utilizzare la nuova combinazione Heel Chop Turn Skill Move in combinazione con altre mosse abilitร , come la Ball Roll skill.
  • Aumentata la probabilitร  che lโ€™errore abbia un impatto su piรน finte di tiro consecutive durante lo scatto, in particolare quando sono consecutivi con un angolo di 45 gradi in entrambe le direzioni.
  • Velocitร  di uscita ridotta quando si esegue la Drag Back Skill con un angolo di 180 gradi.
  • In caso di autogol in Falla girare quando il gol vale 0 punti, ora verrร  assegnato un calcio dโ€™angolo alla squadra avversaria.
  • In precedenza invece veniva assegnata la rimessa dal fondo alla squadra che aveva fatto autogol.

Risolti i seguenti problemi:

  • Utilizzando il 4-3-2-1, uno dei giocatori dโ€™attacco veniva posizionato erroneamente allโ€™altezza della bandierina del calcio dโ€™angolo al calcio dโ€™inizio.
  • Corrette alcune situazioni relative al fuorigioco nelle quali veniva segnalata posizione di offside a un giocatore che non partecipava allโ€™azione.
  • A volte trascorreva troppo tempo prima che il giocatore controllato dallโ€™utente effettuasse un tiro o un passaggio dopo aver premuto il comando apposito.
    • Questo problema si verificava quando il gioco impiegava troppo tempo a scegliere lโ€™animazione giusta in certe situazioni.
    • Non era dovuto a problemi di connessione durante le partite online.
  • I giocatori a volte impiegavano troppo tempo per eseguire un tiro dopo essersi toccati la palla avanti.
    • Il problema era dovuto al tempo eccessivo richiesto in certe situazioni per capire che il giocatore era in possesso di palla.
  • Quando si verificava, a volte il giocatore controllato dallโ€™utente ci metteva piรน del solito a dribblare, passare la palla o tirare.
  • In circostanze rare, quando un avversario si trovava molto vicino al giocatore controllato dallโ€™utente, il tentativo di passaggio non veniva registrato correttamente.
  • Dopo un contrasto deciso, a volte il giocatore controllato dallโ€™utente si fermava a protestare ed era impossibile muoverlo fino al termine della reazione.
  • Aumentate le probabilitร  che il portiere trattenga la palla dopo unโ€™uscita sui piedi dellโ€™avversario.
    • In precedenza si verificavano troppe situazioni con palloni vaganti che davano origine a gol.
  • A volte il portiere si esibiva in una parata in tuffo quando non era necessario.
  • Alcune situazioni in cui i portieri si sono precipitati fuori dallโ€™area di rigore in modo errato per raggiungere la palla ma poi hanno deciso di tornare sui propri passi.
  • A volte i portieri perdevano il possesso del pallone a causa di un contatto con un compagno di squadra.
  • Quando un portiere lanciava la palla a un giocatore, a volte veniva selezionato un giocatore diverso e quindi doveva inseguire il pallone.
  • In una situazione controversa, i portieri avranno meno probabilitร  di essere influenzati dal contatto fisico tra loro e gli altri giocatori.
  • Come risultato di questo cambiamento, i portieri, in una situazione di palla contesa, avranno meno probabilitร  di perdere il possessoo inciampare.
  • Inoltre, quando i portieri effettuano un salvataggio in una situazione di palla contesa che porta ad un rimbalzo, ora saranno piรน propensi a respingere questo rimbalzo piรน lontano.
  • I portieri eseguivano animazioni errate in alcune situazioni quando tentavano di reagire a una palla con la testa diretta verso il suolo.
  • Nel Pro Club a volte il portiere si trova erroneamente a guardare il pallone.
  • I giocatori a volte corrono sul posto quando provano a muoversi verso la palla.
  • Alcune situazioni in cui il giocatore si stava avvicinando alla palla, nel tentativo di prenderne il controllo, ed era rivolto in una direzione errata.
  • Alcune situazioni in cui lโ€™animazione di un giocatore che assume il controllo della palla comporterebbe la direzione della palla in modo leggermente diverso rispetto allโ€™input direzionale dellโ€™utente.
  • Migliorate alcune situazioni in cui si verificava unโ€™animazione errata quando un giocatore si avvicinava alla palla nel tentativo di controllarla.
  • I giocatori impiegavano troppo tempo a riprendere il controllo della palla dopo unโ€™azione Let Ball Run.
  • I giocatori a volte correvano sopra la palla dopo aver premuto il pulsante di tiro e dovevano tornare indietro per controllarla prima di tirare.
  • I giocatori a volte perdevano il controllo della palla quando un primo passaggio o tiro della prima volta veniva annullato o interrotto.
  • A volte quando si esegue una mossa di abilitร  associata ad un tiro , la palla entrava involontariamente in contatto con il piede del giocatore e il giocatore perdeva il controllo della stessa
  • Quando tentava di eseguire un Drag Back, a volte il giocatore eseguiva invece un dribbling di 180 gradi.
  • A volte i giocatori perdevano il controllo della palla durante lโ€™esecuzione di una mossa abilitร .
  • I giocatori a volte saltavano piรน in alto di quanto il loro attributo avrebbe dovuto consentire.
  • Quando si effettuava un Timed Finishing anticipato o ritardato, la velocitร  della palla a volte era troppo alta.
  • Quando si gioca una partita con piรน giocatori controllati dallโ€™utente nella stessa squadra, gli indicatori del controller a volte mostravano il colore sbagliato.
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Apportate le seguenti modifiche:

  • I premi non riscattati degli obiettivi stagione o di un gruppo di obiettivi scaduti ora andranno riscattati manualmente attraverso un apposito pannello nellโ€™hub di FUT.

Risolti i seguenti problemi:

  • La forma fisica non si rifletteva correttamente sulle prestazioni dei giocatori durante la partita.
  • Le soglie del punteggio settimanale per ogni livello nella modalitร  Division Rivals ora vengono mostrate correttamente allโ€™interno del gioco.
  • Le soglie del punteggio battaglia per ogni livello nella modalitร  Squad Battles ora vengono mostrate correttamente allโ€™interno del gioco.
  • A volte veniva visualizzato un totale dei PE obiettivo stagione errato.
    • In questi casi, poteva capitare che venisse mostrato un premio riscattabile in base al valore iportato nel gioco.
      • Provando a riscattare il premio, tale valore veniva confrontato con il totale dei PE obiettivo stagione effettivamente ottenuti registrato sul server.
    • Se il valore sul server era inferiore a quello mostrato in gioco, veniva visualizzato un messaggio dโ€™errore, dopodichรฉ il valore in gioco veniva aggiornato correttamente per allinearsi con quello del server.
    • Si trattava solamente di un problema grafico.
  • Durante il post partita di un match in Division Rivals, la valutazione abilitร  di un giocatore veniva riportata erroneamente come il suo punteggio settimanale.
  • Gli obiettivi legati alle azioni da eseguire in gioco non venivano mostrati nel menu di pausa selezionando il pannello Obiettivi di gioco.
  • Era possibile disputare una partita FUT online nella quale la squadra dellโ€™utente veniva controllata dalla CPU.
Modalitร  Carriera:

Apportate le seguenti modifiche:

  • Aggiunta la differenza reti alla schermata con la classifica.
  • Modificato lโ€™audio predefinito per gli aggiornamenti dei gol in certe situazioni.

Risolti i seguenti problemi:

  • A volte le squadre avversarie controllate dallโ€™IA schieravano in campo formazioni piรน deboli in situazioni inappropriate.
  • Si verificavano situazioni nelle quali la UEFA Champions League e la UEFA Europa League non venivano disputate durante la stagione.
    • Questa modifica avrร  effetto solo sui nuovi salvataggi, non su quelli giร  esistenti.
  • A volte gli allenatori venivano esonerati nonostante gli ottimi risultati.
  • Apportate diverse correzioni alle domande nelle conferenze stampa.
VOLTA FOOTBALL:

Risolti i seguenti problemi:

  • Non era possibile reclutare un giocatore dopo una partita del CAMPIONATO VOLTA se la STORIA VOLTA attiva non permetteva di farlo.
  • A volte veniva mostrato un messaggio dโ€™errore del server uscendo dalla procedura di creazione dellโ€™Avatar.
Prove abilitร :

Apportate le seguenti modifiche:

  • Aggiunte le descrizioni coni requisiti per le prove abilitร , che vengono mostrate sullo schermo durante ogni prova abilitร .
Grafica

Apportate le seguenti modifiche:

Aggiornate 2.049 immagini in 2D dei giocatori.

Risolti i seguenti problemi:

  • Durante lโ€™uso della Goal-line technology, a volte nel replay veniva mostrato il fotogramma sbagliato.
  • Ciรฒ poteva lasciar intendere a una decisione errata, ma in realtร  si trattava solo di un problema grafico.
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