FIFA Mobile: Note degli sviluppatori sul gameplay

Scritto Da: FifaUltimateTeam.it
Tempo Di Lettura: 7 Min
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EA Sports ha divulgato un Pitch Notes dedicato al nuovo gameplay di FIFA Mobile.

Miglioramenti nella nuova stagione

In cima alle classifiche, ogni fattore conta. Quindi, se il tuo attaccante non ha la tua mossa abilitร  preferita o se il tuo portiere non riesce a effettuare i salvataggi che desideri, li lascerai in panchina.

Nella prossima stagione, abbiamo apportato alcune modifiche calcolate ad alcuni sistemi per rendere la scelta dei giocatori meno binaria:

  1. I giocatori ora hanno due mosse abilitร 
    1. Tutti i giocatori faranno la Roulette quando tocchi il pulsante Scatto
    2. Una mossa abilitร  secondaria puรฒ essere attivata scorrendo verso l’alto dal pulsante
      1. Questa mossa sarร  piรน specializzata
  2. I tempi di stordimento delle mosse abilitร  ora sono basati su piรน attributi, non solo su dribbling vs. marcatura
  3. L’altezza di un portiere non sarร  piรน l’attributo piรน influente

Inoltre, abbiamo apportato molte correzioni di grande impatto che renderanno piรน fluida l’esperienza di gioco nella prossima stagione.

Mossa abilitร  secondaria

Nella prossima stagione, ogni giocatore avrร  due mosse abilitร  che puรฒ eseguire sul campo: una viene attivata toccando il pulsante ABILITร€ e l’altra scorrendo verso l’alto dal pulsante.

skill moves

Mossa abilitร  con tocco

Ogni giocatore eseguirร  la Roulette quando tocchi il pulsante Abilitร . I giocatori con attributi di Agilitร  e Controllo palla piรน elevati eseguiranno la loro mossa abilitร  Roulette piรน velocemente.

Mossa abilitร  con scorrimento

Questa mossa abilitร  sarร  unica per ogni giocatore. All’inizio della prossima stagione, ai giocatori sarร  attribuita una delle cinque mosse abilitร :

  • La Croqueta
  • Alzati la palla con la punta del piede
  • Tacco-tacco
  • Elastico
  • Bicicletta

Man mano che verranno rilasciati nuovi giocatori all’avanzare della stagione, a tali giocatori verranno assegnate nuove mosse abilitร .

fifa mobile pitch notes gif

Modifiche ai tempi di stordimento delle mosse abilitร 

Nelle partite VS Attacco ed Evento, eseguire mosse abilitร  consente di stordire il difensore che marca il tuo giocatore. Nella stagione in corso, lo stordimento si basava su un semplice controllo statistico; tuttavia, questa soluzione si รจ rivelata troppo semplice e ha limitato i tipi di giocatori utili da poter includere nella tua squadra.

Nella prossima stagione, sono stati aggiunti altri attributi al calcolo dello stordimento. Questo farร  sรฌ che, all’avanzare della stagione, avrai come opzioni valide per la tua squadra un maggior numero di dribblatori e difensori. Ecco gli attributi utilizzati nel calcolo dei tempi di stordimento delle mosse abilitร :

Dribblatore

  • Dribbling
  • Controllo palla
  • Agilitร 

Difensore

  • Marcatura
  • Intercettazioni
  • Riflessi

Quando viene eseguita una mossa abilitร , tutti questi attributi vengono sommati. Se il dribblatore ha un totale piรน alto del difensore, il tempo di stordimento รจ breve. Maggiore รจ il punteggio del dribblatore rispetto a quello del difensore, maggiore รจ lo stordimento.

Modifiche all’importanza dell’altezza del portiere

Nella stagione in corso, l’altezza รจ una statistica molto importante per i portieri. Il problema รจ che non c’รจ modo di adeguare l’altezza di un giocatore: รจ alto o non lo รจ.

Ciรฒ ha portato a una situazione in cui uno degli attributi piรน importanti per un portiere non poteva essere aumentato di livello o potenziato e i nostri migliori utenti hanno reso molti portieri inefficaci.

Nella prossima stagione, abbiamo ridotto l’impatto dell’altezza sull’abilitร  di un portiere di parare. I portieri alti saranno comunque forti, ma anche quelli piรน bassi saranno opzioni valide per la tua squadra.

Modifiche al possesso in VS Attacco

Ogni volta che ottieni un possesso in VS Attacco e il possessore della palla รจ un difensore in fuga, o il tuo mediano destro รจ sul lato sinistro del campo, o colpisci la palla di testa in un contropiede e il possesso non finisce, si creano situazioni frustranti. Abbiamo lavorato duramente per eliminare tutte le spine nel fianco in VS Attacco in modo che ogni possesso sia uniforme e non si perda nemmeno un secondo.

Oltre a migliorare le condizioni di fine del possesso e la selezione dei giocatori, abbiamo anche aggiornato ogni singolo possesso in VS Attacco per assicurarci che la prossima stagione ti metta a disposizione un insieme interamente nuovo di contenuti.

Principali correzioni di bug

Abbiamo lavorato molto per sistemare alcuni dei feedback piรน diffusi relativi alla stagione in corso. Quando dici di essere stato buttato a terra senza che venisse fischiato il fallo o di aver tirato colpi di testa sovrumani da 27 metri di distanza, ti ascoltiamo. Di seguito sono riportati alcuni dei problemi su cui ci siamo concentrati per la prossima stagione.

Passaggi

  • I passaggi lunghi spesso hanno determinato la perdita dell’azione, quindi abbiamo adattato la funzionalitร  in modo da favorire i passaggi palla a terra per mantenere vivo il gioco
  • Quando si tocca per eseguire un passaggio, l’azione corrisponderร  meglio al gesto fatto

Tirare

  • I giocatori non allargheranno piรน la palla sulle fasce quando tirano a porta vuota
  • I giocatori con i punteggi piรน alti tireranno tiri al volo e di testa piรน precisi
  • I tiri al volo e di testa non saranno piรน eccessivamente veloci
  • Le animazioni per i tiri dalla lunga distanza sono state migliorate per rendere i tiri piรน reattivi
  • La potenza di tiro e le traiettorie sono state adattate per renderle piรน realistiche

Regolamento

  • Ai difensori verranno fischiati piรน falli in caso di contrasti eclatanti rispetto al passato

Difesa in corso

  • La selezione dei giocatori รจ stata migliorata quando si cambia un giocatore durante un’azione di difesa
  • Un giocatore otterrร  sempre la palla in caso di colpi di testa a due giocatori

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1 commento
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