EA Sports ha divulgato un Pitch Notes dedicato al nuovo gameplay di FIFA Mobile.
Miglioramenti nella nuova stagione
In cima alle classifiche, ogni fattore conta. Quindi, se il tuo attaccante non ha la tua mossa abilitร preferita o se il tuo portiere non riesce a effettuare i salvataggi che desideri, li lascerai in panchina.
Nella prossima stagione, abbiamo apportato alcune modifiche calcolate ad alcuni sistemi per rendere la scelta dei giocatori meno binaria:
- I giocatori ora hanno due mosse abilitร
- Tutti i giocatori faranno la Roulette quando tocchi il pulsante Scatto
- Una mossa abilitร secondaria puรฒ essere attivata scorrendo verso l’alto dal pulsante
- Questa mossa sarร piรน specializzata
- I tempi di stordimento delle mosse abilitร ora sono basati su piรน attributi, non solo su dribbling vs. marcatura
- L’altezza di un portiere non sarร piรน l’attributo piรน influente
Inoltre, abbiamo apportato molte correzioni di grande impatto che renderanno piรน fluida l’esperienza di gioco nella prossima stagione.
Mossa abilitร secondaria
Nella prossima stagione, ogni giocatore avrร due mosse abilitร che puรฒ eseguire sul campo: una viene attivata toccando il pulsante ABILITร e l’altra scorrendo verso l’alto dal pulsante.

Mossa abilitร con tocco
Ogni giocatore eseguirร la Roulette quando tocchi il pulsante Abilitร . I giocatori con attributi di Agilitร e Controllo palla piรน elevati eseguiranno la loro mossa abilitร Roulette piรน velocemente.
Mossa abilitร con scorrimento
Questa mossa abilitร sarร unica per ogni giocatore. All’inizio della prossima stagione, ai giocatori sarร attribuita una delle cinque mosse abilitร :
- La Croqueta
- Alzati la palla con la punta del piede
- Tacco-tacco
- Elastico
- Bicicletta
Man mano che verranno rilasciati nuovi giocatori all’avanzare della stagione, a tali giocatori verranno assegnate nuove mosse abilitร .

Modifiche ai tempi di stordimento delle mosse abilitร
Nelle partite VS Attacco ed Evento, eseguire mosse abilitร consente di stordire il difensore che marca il tuo giocatore. Nella stagione in corso, lo stordimento si basava su un semplice controllo statistico; tuttavia, questa soluzione si รจ rivelata troppo semplice e ha limitato i tipi di giocatori utili da poter includere nella tua squadra.
Nella prossima stagione, sono stati aggiunti altri attributi al calcolo dello stordimento. Questo farร sรฌ che, all’avanzare della stagione, avrai come opzioni valide per la tua squadra un maggior numero di dribblatori e difensori. Ecco gli attributi utilizzati nel calcolo dei tempi di stordimento delle mosse abilitร :
Dribblatore
- Dribbling
- Controllo palla
- Agilitร
Difensore
- Marcatura
- Intercettazioni
- Riflessi
Quando viene eseguita una mossa abilitร , tutti questi attributi vengono sommati. Se il dribblatore ha un totale piรน alto del difensore, il tempo di stordimento รจ breve. Maggiore รจ il punteggio del dribblatore rispetto a quello del difensore, maggiore รจ lo stordimento.
Modifiche all’importanza dell’altezza del portiere
Nella stagione in corso, l’altezza รจ una statistica molto importante per i portieri. Il problema รจ che non c’รจ modo di adeguare l’altezza di un giocatore: รจ alto o non lo รจ.
Ciรฒ ha portato a una situazione in cui uno degli attributi piรน importanti per un portiere non poteva essere aumentato di livello o potenziato e i nostri migliori utenti hanno reso molti portieri inefficaci.
Nella prossima stagione, abbiamo ridotto l’impatto dell’altezza sull’abilitร di un portiere di parare. I portieri alti saranno comunque forti, ma anche quelli piรน bassi saranno opzioni valide per la tua squadra.
Modifiche al possesso in VS Attacco
Ogni volta che ottieni un possesso in VS Attacco e il possessore della palla รจ un difensore in fuga, o il tuo mediano destro รจ sul lato sinistro del campo, o colpisci la palla di testa in un contropiede e il possesso non finisce, si creano situazioni frustranti. Abbiamo lavorato duramente per eliminare tutte le spine nel fianco in VS Attacco in modo che ogni possesso sia uniforme e non si perda nemmeno un secondo.
Oltre a migliorare le condizioni di fine del possesso e la selezione dei giocatori, abbiamo anche aggiornato ogni singolo possesso in VS Attacco per assicurarci che la prossima stagione ti metta a disposizione un insieme interamente nuovo di contenuti.
Principali correzioni di bug
Abbiamo lavorato molto per sistemare alcuni dei feedback piรน diffusi relativi alla stagione in corso. Quando dici di essere stato buttato a terra senza che venisse fischiato il fallo o di aver tirato colpi di testa sovrumani da 27 metri di distanza, ti ascoltiamo. Di seguito sono riportati alcuni dei problemi su cui ci siamo concentrati per la prossima stagione.
Passaggi
- I passaggi lunghi spesso hanno determinato la perdita dell’azione, quindi abbiamo adattato la funzionalitร in modo da favorire i passaggi palla a terra per mantenere vivo il gioco
- Quando si tocca per eseguire un passaggio, l’azione corrisponderร meglio al gesto fatto
Tirare
- I giocatori non allargheranno piรน la palla sulle fasce quando tirano a porta vuota
- I giocatori con i punteggi piรน alti tireranno tiri al volo e di testa piรน precisi
- I tiri al volo e di testa non saranno piรน eccessivamente veloci
- Le animazioni per i tiri dalla lunga distanza sono state migliorate per rendere i tiri piรน reattivi
- La potenza di tiro e le traiettorie sono state adattate per renderle piรน realistiche
Regolamento
- Ai difensori verranno fischiati piรน falli in caso di contrasti eclatanti rispetto al passato
Difesa in corso
- La selezione dei giocatori รจ stata migliorata quando si cambia un giocatore durante un’azione di difesa
- Un giocatore otterrร sempre la palla in caso di colpi di testa a due giocatori
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