FIFA 18: Incontro con i creatori

Scritto Da: FifaUltimateTeam.it
Tempo Di Lettura: 7 Min
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A EA ci vantiamo di assumere nei nostri studi le menti piรน brillanti in circolazione per regalarvi solo giochi di prima qualitร . Il risultato del loro lavoro รจ sotto gli occhi di tutti i giocatori, ma chi sono i volti dietro i titoli piรน amati? E cosa fanno tutto il giorno?

Avviso anticipazioni: non passano tutto il tempo a giocare. Abbiamo incontrato i capi degli studi di tutto il mondo per scoprire in cosa consiste il loro lavoro quotidiano e comโ€™รจ iniziata la loro carriera nellโ€™ambito dello sviluppo dei videogiochi.

Abbiamo chiacchierato con David Rutter per FIFA, Matt Webster per Criterion, Oskar Gabrielson per DICE, Marija Radulovic-Nastic per i servizi di sviluppo centrali e Samantha Ryan per EA Mobile, Maxis e BioWare.

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Ecco cosa ci hanno raccontato.

Cosa ti ha portato a lavorare nellโ€™ambito dello sviluppo dei videogiochi?

David Rutter: โ€œStavo lavorando al dottorato di ricerca allโ€™universitร  di Leicester e il mio supervisore una sera mi invitรฒ al pub. Mentre sorseggiavamo una pinta, mi disse che mi stavo specializzando in un settore troppo di nicchia e che invece avrei dovuto occuparmi di qualcosa che veramente mi appassionava. Mi chiese cosa mi piaceva fare nel tempo libero e il resto รจ storiaโ€.

Marija Radulovic-Nastic: โ€œรˆ unโ€™industria unica in cui confluiscono tante cose che amo. Arte, narrazione, tecnologia allโ€™avanguardia e interazioni sociali. Gioco con i videogiochi da quando ero bambina e credo che in qualche modo abbiano contribuito a farmi diventare quella che sono oggiโ€.

Cosa ti ha portato a lavorare nellโ€™ambito dello sviluppo dei videogiochi?

David Rutter: โ€œStavo lavorando al dottorato di ricerca allโ€™universitร  di Leicester e il mio supervisore una sera mi invitรฒ al pub. Mentre sorseggiavamo una pinta, mi disse che mi stavo specializzando in un settore troppo di nicchia e che invece avrei dovuto occuparmi di qualcosa che veramente mi appassionava. Mi chiese cosa mi piaceva fare nel tempo libero e il resto รจ storiaโ€.

Marija Radulovic-Nastic: โ€œรˆ unโ€™industria unica in cui confluiscono tante cose che amo. Arte, narrazione, tecnologia allโ€™avanguardia e interazioni sociali. Gioco con i videogiochi da quando ero bambina e credo che in qualche modo abbiano contribuito a farmi diventare quella che sono oggiโ€.

Qual รจ il tuo videogioco classico preferito?

Matt Webster: โ€œSuper Sprint. Lโ€™ho scoperto per la prima volta in una sala giochi. Era un gioco di corse a tre giocatori con visuale dallโ€™altoโ€.

Oskar Gabrielson: โ€œTrack & Field II per NES. Io e mio fratello ci abbiamo giocato per anni. Ancora oggi mi appassionano i giochi in cui il tempismo e le combinazioni di tasti sono fondamentaliโ€.

Marija Radulovic-Nastic: โ€œTutti i titoli della serie The Legend of Zelda. Di solito non amo i combattimenti che vanno per le lunghe, ma The Legend of Zelda: Breath of the Wild mi รจ stato di grande compagnia durante i miei viaggi lโ€™anno scorsoโ€.

Samantha Ryan: โ€œIl mio gioco preferito di tutti i tempi รจ Fallout 3, ma mi piacciono tantissimo anche Super Paper Mario, Starcraft e Summoners Warโ€.

David Rutter: โ€œEarthworm Jim. Ero quasi riuscito a finirlo, sono morto a un passo dalla conclusione. Ho incontrato una persona che รจ riuscita a finirlo: Lu, produttore esecutivo a EA Firemonkeys in Australiaโ€.

Qual รจ un elemento del tuo lavoro quotidiano che sorprenderebbe le persone?

OG: โ€œAnche se a DICE lavorano piรน di 400 creatori di videogiochi, cerco ancora di ritagliarmi del tempo per scrivere codice puro e duro per i nostri giochiโ€.

MW: โ€œIl fatto che parlo tanto! Nel nostro studio la collaborazione creativa รจ fondamentale. I videogiochi non vengono sviluppati da una persona sola. Perciรฒ credo che le persone rimarrebbero stupite sapendo che passiamo cosรฌ tanto tempo a confrontarciโ€.

DR: โ€œIn questo periodo non riesco a giocare neanche lontanamente quanto vorrei. Le persone pensano che me ne stia lรฌ a giocare tutto il giorno. Ma cโ€™รจ tanto altro lavoro da fare oltre a quello!โ€.

Quali sono le tre parole che useresti per descrivere il processo di sviluppo di un videogioco?

MW: โ€œEmozione, gratifica, compromessoโ€.

SR: โ€œIncontro arte e scienzaโ€. รˆ un meraviglioso equilibrio! Lo sviluppo dei videogiochi racchiude un elemento che non ha forma in natura, ma รจ anche inflessibile e basato sui dati. Bisogna trovare il giusto equilibrio tra la visione creativa e la programmazione che si esprime attraverso i numeriโ€.

MRN: โ€œEsilarante, disciplinato e sorprendenteโ€.

Quali sono i tre oggetti di cui non puoi fare assolutamente a meno sulla tua scrivania?

SR: โ€œUna Coca-Cola Zero, il mio cellulare e una lavagna biancaโ€.

OG: โ€œMe ne bastano due. Carta e penna. Per me resta il modo migliore per buttare giรน idee e sviluppare pensieri rapidamenteโ€.

DR: โ€œUna tazza di caffรจ. In realtร  tre tazze di caffรจโ€.

MRN: โ€œLa fotografia della mia famiglia, un controller e un bicchiere dโ€™acquaโ€.

MW: โ€œUn temperamatite, dei Post-it e il mio portatileโ€.

Quali sono le possibili direzioni verso cui tenderร  lo sviluppo dei videogiochi nei prossimi anni che ti entusiasmano di piรน?

OG: โ€œLa tecnologia Cloudโ€. Abbiamo passato gli ultimi trentโ€™anni a ottimizzare i nostri giochi affinchรฉ funzionassero su una sola macchina in un salotto. Ora siamo a un passo dal poter gestire la gran parte della simulazione di gioco sui server e questo ci obbliga a riconsiderare tutti i limiti che ci eravamo imposti prima, sia per quanto riguarda le dinamiche di gioco che la grafica. I prossimi anni saranno una grande avventuraโ€.

SR: โ€œMi affascina molto lโ€™opportunitร  che ora offrono molti videogiochi ai giocatori di esprimere se stessi, inclusa la possibilitร  di creare contenuti. La possibilitร  di esprimersi e la dimensione sociale dei giochi possono dare vita a tendenze virali assolutamente illuminanti da osservareโ€.

Ricordiamo che FIFA 18 รจ disponibile su PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, PlayStation 3 e Xbox 360. Continuate a seguirci anche tramite i nostri social Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.

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